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楼主: KaaPexei

Kevin Giguere:全职独立游戏开发第一年

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发表于 2023-2-16 19:12 | 显示全部楼层
有什么问题?以前做flash游戏的人少?
发表于 2023-2-16 19:19 | 显示全部楼层
最大的障碍是美术
发表于 2023-2-16 19:27 | 显示全部楼层
这个开发者的失败是必然的,不但在美术外包上花了8万美元,还浪费时间自研引擎。他也提到了星露谷物语,然而星露谷物语的作者自学像素画,在剧院兼职赚生活费苦熬了四年多,用XNA游戏引擎没有自己造轮子,独立开发者不应该这么大手笔的
发表于 2023-2-16 19:36 | 显示全部楼层
这文章怎么感觉像翻译过来的。
发表于 2023-2-16 19:39 | 显示全部楼层
确实,没看过这么勇的。。现在引擎那么多,完全看不出自研引擎的必要性,也看不出能因此带来什么收益。
发表于 2023-2-16 19:40 | 显示全部楼层
自研引擎。。这
发表于 2023-2-16 19:47 | 显示全部楼层
[赞]
发表于 2023-2-16 19:47 | 显示全部楼层
独立游戏大多靠的是独特玩法或剧本美术之类,一上来就写引擎虽然很牛逼但投入巨大。很难!
发表于 2023-2-16 19:50 | 显示全部楼层
自研引擎有点牛啊。。。敬佩
发表于 2023-2-16 19:57 | 显示全部楼层
曾经我也犯过自研引擎的错误,我的第二款游戏在unity之上设计了一个rpg游戏框架,全职开发这个框架半年才开始真正的做游戏内容。最终花1年半时间做出一个各个方面都很平庸之作。所带来的收入还不足第一款初学游戏开发时搞出来的一个小游戏
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