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看完这篇晦涩长文,你们这个疯狂烧钱的美术环节能少走5年 ...

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发表于 2022-1-17 19:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
看完这篇晦涩长文,你们这个疯狂烧钱的美术环节能少走5年 ...
发表于 2022-1-17 19:12 | 显示全部楼层
干货满满 感谢分享
发表于 2022-1-17 19:15 | 显示全部楼层
好得一逼
发表于 2022-1-17 19:23 | 显示全部楼层
pro
发表于 2022-1-17 19:26 | 显示全部楼层
干货 非常感谢
发表于 2022-1-17 19:30 | 显示全部楼层
神了[赞]
发表于 2022-1-17 19:34 | 显示全部楼层
看得浑身发麻 nb
发表于 2022-1-17 19:43 | 显示全部楼层
太厉害了[赞]
发表于 2022-1-17 19:50 | 显示全部楼层
职业生涯搞过一点in game cinematic,理解你最后一句话[捂脸]
发表于 2022-1-17 19:59 | 显示全部楼层
刚好在公司的项目中就负责这一块,想请教几个问题:1. 这个职位与国内常见的剧情策划(世界观策划)等(比如这个腾讯天美工作室群:天美游戏人在用什么工具讲故事?—— 漫谈世界观叙事设计中的工具链),是谁来主导过场动画这一块?还是说这几个岗位合为一体了? 2. 整合过场动画中这些元素(角色,天气,场景,特效,音乐)等所使用到的编辑器,是谁来提供呢?是程序吗?如果是程序的话,基于提问1的前提下,过场动画所需要的道具模型等来自美术,剧情剧本来自策划,编辑工具来自程序,那么这个岗位的核心核心竞争力在哪里呢
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