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楼主: mypro334

如果未成年人不能玩网络游戏,那成年后的游戏品味和取向会 ...

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发表于 2022-1-17 10:14 | 显示全部楼层
个人认为不会。
未来游戏市场可能并不太乐观。
如果未成年人不能玩网游,无非两种情况。
一,通过主机或电脑玩不受限制的游戏,如steam,如果风声小也就罢了,如果风声大,steam被限制可能也是板上钉钉,跑不了的,本身steam目前就是处于灰色地带。
至于主机…
“妈,我想花几千块买个游戏机”
想想就好,有钱的早就有了,没钱的也不会买。
未来可能只存在蒸汽平台和wegame,继续添加18岁锁。
以及盗版网站。
二,未成年人接触不到网游,18岁以后看到游戏(这个18岁才接触到游戏的可能性不大)花花绿绿游戏就看谁的宣发,渠道更厉害,谁就能拉到用户,大概率又会回到流量为王的年代。

指望这个规定救单机…是不是搞错了什么?
家长是不想让孩子下了学就玩游戏,不是不想让孩子玩手游。
发表于 2022-1-17 10:21 | 显示全部楼层
如果以饮食来类比,那么:
玩主机掌机的一批人,每顿吃的是西餐/日料。
而玩PC单机的,分为两种,顶配的吃的是披萨/全麦面包/黄油/蛋挞/奶酪/培根/牛油果/蔬菜水果沙拉。
配置一般的,虽然吃的东西不那么丰盛,但也算正经的一顿饭,能让人吃饱。
玩PC网游的是吃麦当劳/肯德基,或者德克士/华莱士,或者李先生/真功夫,或者烧烤/粥铺/清真,或者外卖/泡面。
玩手游的,干脆就是变着法地吃零食,辣条、豆制品、干脆面、网红食品,喝碳酸饮料。有时间就吃喝。
玩页游的是喝茶喝咖啡嚼口香糖。
而玩VR的,虽然吃的比所有人都好,但并不能构成日常饮食。这也是他们可惜的地方。
云玩家,就是拿瓶矿泉水看别人吃。
<hr/>从手游到VR,基本上是游戏圈意识形态光谱的左右两极。单机派,其实是偏右的,追求纯粹的单机的动力越来越小,主流的思潮是在不影响单机体验的前提下开放联机,或者是在不影响联机体验的前提下制作一个说得过去的单机流程。这些温和的中间派,是走在游戏界前沿的。

对于我国未成年人而言,他们适合什么样的饮食,其实显而易见。只有以他们的成长需求为原点,建立坐标系,我国的游戏政策才能合理,因为我国游戏政策的服务的核心、关注的热点,就是孩子们,如果不是在孩子们的身上出了问题,是没人愿意付出这么大代价去管的。我们需要一种中间偏右的游戏政策,让孩子们接触多元化的、品质较高的游戏、接触多元化的思维方式。而Steam,就是以中间偏右派大本营的形象适时地出现,适时地进入国内。
但是现在的情况是,严峻的生育压力,让游戏政策显然不能偏左,搞即时满足、挤占时间、氪金抽卡那一套。而政治上的压力,使得偏右也是行不通的,有意识形态渗透、颜色革命的风险。我们自己的游戏工业、游戏产业乃至管理水平,又不足以支撑我们需要的游戏政策。而如果新政让越来越多的未成年人涌向steam特区,给外国公司创收,这并不利。
强行让中国游戏史倒退20年,回到当初的盗版岁月,也是一个应付当前困境的方法。
今年3月份,就有人大代表建议针对成年人实行网络游戏宵禁。如果是这样,成年人将更多地流向Steam等平台,而国家也将越来越无法忍耐。
唯一的有效解决方法是想尽办法整合游戏研发力量,然后摸索出适合中国的游戏开发体制,形成我们自己的核心技术,然后用游戏去讲好中国故事。
发表于 2022-1-17 10:28 | 显示全部楼层
我没针对群体做过调查,只能以自身经历作答。
我就是未成年阶段没玩过网络游戏的人。
我第一次接触网络游戏都已经是大学了(还记得《传奇》吗)。
但是,我对网络游戏不怎么感兴趣。
因为我输不起,所以,我对任何含有对战,竞技,排行等竞争性因素的网络游戏没任何好感(偏偏这些都是网络游戏的主要成分)。
我基本上只喜欢玩单机,而且局限于角色扮演类,策略战棋类。像那些考验操作的(比如《魂斗罗》,《黑魂》)我也没兴趣。顶多就是拿《割草无双》爽一爽。
我之所以喜欢角色扮演类和策略战棋类,主要在于这些游戏大多节奏慢(除开少数游戏系统过于奇葩的或者带动作,冒险性质的),轻度动脑(比解密类简单多了)。
这就导致了玩这类游戏几乎是必赢的。毕竟,单机角色扮演和策略战棋只要你舍得练级和刷装备刷物品,基本上不可能输。
发表于 2022-1-17 10:35 | 显示全部楼层
这个问题早就有人用实际行动给出答案了。
我从幼儿园开始玩游戏,一直到现在二十多年,我发现2016年是个分界线。
2016年之前,我身边绝大多数女生是不玩游戏的,玩游戏的女生也都集中在跑跑卡丁车QQ三国QQ飞车QQ炫舞等半社交游戏里,在男生间比较火英雄联盟CF地下城等网游见过零零星星的女玩家,至于单机游戏和主机游戏,我几乎没见女生玩过。
2015年底,王者荣耀横空出世。
2016年初,我身边开始有大批备战高考玩不了游戏的男同学入坑。
2016年夏天高考完,我身边不少从来都不玩游戏的女生开始入坑。
2016年大一开学,王者荣耀在宿舍间出现人传人现象,一个月不到,感觉整个专业玩过王者的女生能达到95%以上,当然男生更是如此。
差不多就是从16年开始,女大学生开始替代小学生,成了游戏界骂人黑话。
再然后推出的和平精英QQ飞车阴阳师原神等手游也都有大量女生入坑,手游界女玩家占了半壁江山。
至于男玩家之间比较火的ow吃鸡Apex彩六等端游,女玩家数量仍十分稀少,而且这部分女玩家中的绝大多数都和男玩家一样,从小就玩各种端游。
单机和主机市场整体情况和上述网游类似,不过中间也出现过两匹黑马,动森和健身环大冒险。
不管是王者还是吃鸡,可以很明显发现,在从小玩游戏的男玩家和刚接触游戏的女玩家间流行的游戏在类型上是差不多的,主流都是Moba和FPS,但是刚接触游戏的女玩家更喜欢社交属性强以及上手容易的手游。
其实这点在男生身上也是如此,只不过从来不玩游戏的男生比较少,没有女玩家数据样本大更有说服力。
整体而言,绝大多数人类游戏玩家如果成年之前没接触过游戏,那成年后大概率会玩对设备要求低,上手容易且社交属性强的游戏。
从小玩单机和主机的人会愿意尝试手游,但是成年后开始玩手游的人大概率不会尝试单机和主机。
所以我个人认为,未成年一周三小时政策长期来看是利好手游的,单机主机端游才是受害者。
PS:以上调查持续时间只有5年,且调查对象局限于大学生群体。
发表于 2022-1-17 10:35 | 显示全部楼层
会跑去玩黄油……【bushi
发表于 2022-1-17 10:39 | 显示全部楼层
今天是幼儿园开学的日子,我把我儿子送进了幼儿园,他没哭,一脸懵就和老师走了。据说比我上幼儿园的时候强得多->我哭了几天,家长都很无奈。
开车的时候我就在想,最近这个周五六日只让玩一小时游戏政策对于我儿子会有什么影响吗?
我呢,不是没试过儿子对于游戏的接受程度,毕竟这也是早教的一环,不可缺失。然后就发现,我儿子很喜欢手机游戏,因为点到哪里都有反应,live2d还可以动起来,有一种交流的感觉。而switch游戏呢(给儿子玩ps4是比较奇怪的事情),半天也不知道怎么操作好,经常是人物移动不知道攻击或者仅仅是原地攻击。
我觉得如果我不进行后续人工干预的话,他上中学的时候玩dmm 非18X游戏的可能性都比玩switch游戏高.....
开车的时候我还想到了,今天差不多是我上南开大学报道15周年的日子,晚上要不要去老陶包子铺吃吃包子看看年轻的大腿呢?
在90年代和00年代前期,我家还比较穷,祖辈都是农民和工人,与知识分子完全不沾边。但家里一直比较开明,注重劳逸结合,虽然我初三开始每天都是晚上12点睡觉,但基本上每天都能捞到一小时打游戏。
可我有了电脑以后,前半年却基本上只玩cs1.6和fc模拟器,你们没看错,fc模拟器。这是一种路径依赖。因为在我玩到ps1之前,我是玩fc的。并且那时候我上网查资料的时间很少,基本上就是下载一些cs的录像看,然后找找fc上面极其经典的游戏推荐贴。卡带买不起,goodnes全集的光盘还买不起吗?于是,前些天写最终幻想3像素复刻版评价的时候,就用到了2003年玩最终幻想3的即时存档。


上大学的时候还看到了一件事情,我专业有位东三省来的大哥,理综300的那种,因为每天高强度玩魔兽世界,大学5年才毕业。为什么他会玩这么狠呢?高中年代他家长不让他玩太久,差不多一周就能摸个3-5小时,上了大学没人管自然是报复性的狂玩不止
所以如果没有人工干预的情况下, 未成年时代所接收到的信息依然会左右成年后的游戏品味和取向。当他们看知乎的时候,看到了原神、黑神话、switch的推荐帖,那他们成年以后肯定会有想法去玩玩看甚至是狂玩不止的。周五六日只能玩一小时王者荣耀到了成年以后变成每天晚上玩4小时很合理。
只不过这样一来,小众的游戏会更加小众并消失在历史的视野中罢了。
而我呢,只是想和我儿子将来好好玩玩ps和xbox,毕竟cero不止有a,也不应只有a,他早晚会经历d和z的人生。

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发表于 2022-1-17 10:39 | 显示全部楼层


我可不可以这样理解?
我爹妈都玩游戏,而且他们游戏品味很高,所以生在这个游戏婆罗门家庭的我,也算是游戏婆罗门?哪怕我是未成年人?

说句老实话,每当看大家聊到游戏品味、审美、质量时,很容易就会陷入这种“争夺话语权”的情况。
因为大家都没有“正确答案”,大家心里只有“自己认为正确的答案”,但答案并不重要。




好像喜欢玩游戏的父母,并不一定能培养出一个游戏宅小孩。
反过来也一样的,就好像有的家长不喜欢游戏,但这些家庭里也有热爱游戏的小孩。

而且这些家庭,也能够是美满幸福地生活下去。

所以我们还是想一下,如果未成年人不按规定,多玩了1小时网游:
那是要抓父母去坐牢呢?
还是给未成年人判刑留案底呢?
或者是,啥事都没发生,让家长教育下孩子得了……

或者我再补充一个吧,送医院治疗?
媒体称长期沉迷网游会改变孩子大脑结构,与阿尔茨海默症相似,这是真的吗?该怎样避免这种情况的发生?

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发表于 2022-1-17 10:42 | 显示全部楼层
他如果之前就没玩过游戏,那么也谈不上变化。
游戏品味这名听起来很可笑,这种品味很可能是与生俱来,游戏的取舍在于缘分,还上升不到品味的份上。
我可能是最虔诚的云玩家,当年万般阻力都没能让我放弃打游戏,,md自从进入沈阳,我光是看就看了两年多。sfc是别人请客,ps我看别人玩了4年,3700元和2450元这两个价格我能记恨一辈子。直到97年时发生了某个意外,得到了一台ps。玩了1年多就坏掉,幸好当年有准备,攒了点钱买了one。ps2时期我在网吧玩cs,都还惦记着买个主机,天天上ps国度和日攻望梅止渴,再就是借别人的电软看介绍和评测。2年后买了ps2第一件事就是辞职.....
有些事就是命中注定,缘分至此。游戏本身就是通俗文化,谈不上品味。也就是连看带玩,脑海中有了点标准,不会凭空说三道四而已。
发表于 2022-1-17 10:46 | 显示全部楼层
如果不能玩网络游戏,成长过程中又没有其他的审美活动作为补充的话,那课肯定是要从头补起的。
下略。
发表于 2022-1-17 10:47 | 显示全部楼层
小时候不玩游戏并不能改变这个事实:大多数人命里缺赢,特别是缺把别人击败的快感
所以,只是把开始打王者和吃鸡的时间延迟了而已
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