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游戏引擎license授权费用:Unity VS Unreal ,哪个更便宜

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发表于 2022-1-12 21:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
Unity license:中小开发者应该购买何种授权?
如果处于学习目的,可以选择个人版;如果是小团队,过去一年收入低于20万美元,可以选择加强版,每年每个license大概2745人民币,如果收入超过了20万美元,那么就要购买Unity Pro 版本,每年每个license大概12240元人民币。一家中型游戏公司,员工人数在400左右,工程师大概在200名左右,一年买license成本超200万人民币。大部分中小CP可能只买了部分license,很难实现全部正版化,毕竟软件成本还是相当高的。Unity前几年在国内成了公司,逐渐开始进入了收税模式,相信不少开发者都收到了律师函。
Unreal引擎license分为两种:发行许可和创作许可,创作许可不能用于游戏制作
发行许可需要收取产品毛收入的5%,第一个百万美元不提点,以后每笔收入都要提5%

  • Unreal Engine End User License Agreement for Publishing: This license is free to use and incurs 5% royalties when you monetize your game or other interactive off-the-shelf product and your lifetime gross revenues from that product exceed $1,000,000 USD.
  • 虚幻引擎最终用户许可协议发布: 这个许可协议是免费使用的,当您赚钱您的游戏或其他交互式现成产品,您的终身总收入超过 $1,000,000美元的5% 版税。
  • Unreal Engine End User License Agreement for Creators: This license is free to use and 100% royalty-free; you can use it to create internal or free projects, or to develop linear content or custom projects for clients, but not for publishing off-the-shelf offerings.
  • Unreal Engine End User License Agreement for Creators: 该许可协议免费使用,并且100% 免版税; 您可以使用它来创建内部或免费项目,或者为客户开发线性内容或自定义项目,但不能发布现成的产品。
  • There are also options for custom licenses. Contact us for more information.
  • 也有自定义许可证的选项。联系我们了解更多信息。
根据unreal官网条款,引擎免费使用,后续采取抽成的模式,一旦开发者赚钱了,那么这个成本确实有点高,尤其那些收入超过1000万美元的游戏,所以unreal引擎虽然可以免费使用,后续成本确实有点高了。
目前国内游戏公司大都在使用unity开发引擎,除了易上手便于开发,授权费用还是很便宜的。目前大部分出海游戏都是用unity开放,使用unreal游戏比较少,腾讯,网易有一些游戏是用虚幻引擎开发的,但不多,收入应该也比较少。
发表于 2022-1-12 21:24 | 显示全部楼层
我得先能挣到一百万
发表于 2022-1-12 21:30 | 显示全部楼层
想知道楼主ICL晶体植入术后恢复的怎么样了,目前也有考虑去做,求分享
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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