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腾讯游戏坐拥经济、人才和技术,这么多年是否做出一款原创 ...

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发表于 2022-1-4 09:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果说,一般的中小游戏公司创始人或多或少还讲究点梦想,只是没钱的话……
腾讯就属于除了没有梦想,其他啥都有。


也正因为腾讯成为了文娱行业当之无愧的最大巨头,造成了一系列大公司病的出现,以及人员习惯性依赖于资源变现,而不是投入过多经费“努力做好游戏”。
举个例子吧,小王入职腾讯,野心勃勃,给部门主管写了个3A作品策划案。
主管:你觉得这个大概要多少前期投入,协调多少人手,需要多少部门审批,多久能回本?
小王直接就可以放弃了。
毕竟对于主管而言,假设小王协调了一大堆的人手,最终花费1000万做出来个3A大作,然后给腾讯赚来了2000万的收入。
可同样是2000万收入,主管本来不需要麻烦太多的人,只要推出一款新皮肤就能赚到。
这样悬殊的投入产出差异,你觉得小王想法在腾讯有任何可操作空间吗?
大家都是成年人了,即便你有方案,但不意味着其他人明明可以选择敲两行代码就下班,却愿意陪你在这儿耗费大量人力物力“成就梦想”。
万一不小心搞砸了,这个损失还不是小王能背锅的,主管得跟着倒霉。
换个大家能听懂的例子:
一家企业本来客户稳定,每个月大家请客户吃个饭就能谈好合作。
结果非要有个愣头青把老客户扔一边,说要去开发新客户,而且不保证能开发成功,新客户也未必能给予老客户的同等回报。
我相信,在座各位也不会喜欢这种人。
大企业就是这样,平台强,资源足,但“多做多错,少做少错”“宁可不做,不能出错”。
有策划3A的时间,不如拿去做PPT等年终吹牛逼。
不过这几年由于其他巨头也开始布局文娱,尤其是米忽悠的崛起以及字节系、阿里系的大举进军,或多或少让腾讯产生了危机感。
所以我们可以看到新闻说,目前企鹅几乎每周都在投资游戏公司。


投资那些创始人还有点梦想、没办法光靠卖皮肤存活的中小企业。
然后期待着这些有梦想的年轻人给腾讯好好干活,争取早日做出《王者》级的爆款来。
毕竟嘛,只要能再来一款《王者》,腾讯又可以吃上好几年的红利了。

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发表于 2022-1-4 09:37 | 显示全部楼层
如果说,一般的中小游戏公司创始人或多或少还讲究点梦想,只是没钱的话……
腾讯就属于除了没有梦想,其他啥都有。


也正因为腾讯成为了文娱行业当之无愧的最大巨头,造成了一系列大公司病的出现,以及人员习惯性依赖于资源变现,而不是投入过多经费“努力做好游戏”。
举个例子吧,小王入职腾讯,野心勃勃,给部门主管写了个3A作品策划案。
主管:你觉得这个大概要多少前期投入,协调多少人手,需要多少部门审批,多久能回本?
小王直接就可以放弃了。
毕竟对于主管而言,假设小王协调了一大堆的人手,最终花费1000万做出来个3A大作,然后给腾讯赚来了2000万的收入。
可同样是2000万收入,主管本来不需要麻烦太多的人,只要推出一款新皮肤就能赚到。
这样悬殊的投入产出差异,你觉得小王想法在腾讯有任何可操作空间吗?
大家都是成年人了,即便你有方案,但不意味着其他人明明可以选择敲两行代码就下班,却愿意陪你在这儿耗费大量人力物力“成就梦想”。
万一不小心搞砸了,这个损失还不是小王能背锅的,主管得跟着倒霉。
换个大家能听懂的例子:
一家企业本来客户稳定,每个月大家请客户吃个饭就能谈好合作。
结果非要有个愣头青把老客户扔一边,说要去开发新客户,而且不保证能开发成功,新客户也未必能给予老客户的同等回报。
我相信,在座各位也不会喜欢这种人。
大企业就是这样,平台强,资源足,但“多做多错,少做少错”“宁可不做,不能出错”。
有策划3A的时间,不如拿去做PPT等年终吹牛逼。
不过这几年由于其他巨头也开始布局文娱,尤其是米忽悠的崛起以及字节系、阿里系的大举进军,或多或少让腾讯产生了危机感。
所以我们可以看到新闻说,目前企鹅几乎每周都在投资游戏公司。


投资那些创始人还有点梦想、没办法光靠卖皮肤存活的中小企业。
然后期待着这些有梦想的年轻人给腾讯好好干活,争取早日做出《王者》级的爆款来。
毕竟嘛,只要能再来一款《王者》,腾讯又可以吃上好几年的红利了。

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发表于 2022-1-4 09:40 | 显示全部楼层
人才没有话语权,
技术没有用武之地,
经济被公司的钱袋子老管家卡得死死地。
做3A?
你的想法验证过吗?
万一做不出来,卖不掉,
全公司上下老老少少十几亿人,哦不是,十几K人,跟着你喝西北风吗?
==============
你们不要以为我在黑人才没有话语权,人才有话语权以后,
第一个要干的事情就是让全公司上下老老少少都去喝西北风,自己先吃吃饱。
人这种东西,绝种是坠吼的。
打天下坐天下两代人的代沟问题,
有话语权卖话语权和想干实事的冲突问题,
公司上下老老少少许多只会打灰不会高新技术的人的口粮问题……
公司老人和公司新人薪水倒挂直接利益冲突问题……
公司内部山头林立,所有权方差极大的问题……
公司老员工股份多,新员工拿不到话事人身份的问题……
还有无数这样的问题,给你去,你一个都解决不掉。
所以,别笑话腾讯。
还是那句话,人这种东西,绝种是坠吼的。
===================
对于有些人要问,为啥人家做出来了?
很简单,因为人家趟这些雷有经验。
他们三五十年前就开始趟雷了,
为了趟雷,都不知道炸死了几代人……
于是,这些雷自然变成了3A圣杯天然的护城河,
成为了趟雷后玉皇大帝给成功者的奖励。
这些宝贵的经验,才是腾讯竞争对手最核心的财富。
它们非常有效避免了竞争,毒霸全球市场的一部分用户,从而保证了营收。
这种事情可不是玩只狼,还给你逃课的。
一课都别想跑,短暂的欢愉都会付出极其惨烈的代价。
发表于 2022-1-4 09:45 | 显示全部楼层
这和影视圈很少做出高质量的电影电视一样,还是因为能赚钱
影视圈是搞些流量明星,炒炒cp,即使粗制滥造、沙雕剧情一样能赚钱
游戏圈也是买买ip,换个皮,也能赚到钱
一些玩家一面喊着要3A,一面对国产游戏要求苛刻,不切实际地希望国内公司能一蹴而就搞出个3A大作,与此同时还有着更多的受众要求没那么高,玩换皮游戏氪下金也挺开心,导致这两类游戏承担的风险和收益完全不成比例
而搞影视的要对投资人负责,搞游戏的要对股东负责,轻松的钱谁不想赚,除非哪天资本发现受众不吃这套了,开始有更高追求了,才会有足够动力去制作高质量作品,不然很难背着kpi压力去做难立项耗时长风险高的3A
所以我觉得以行业现状,中国即使出现3A游戏,也不会出现在上市公司,而是出现在还有着梦想和追求且运气够好的创业公司,然后这种商业模式被证实可行,且旧的商业模式面临淘汰风险时,上市公司才会跟进
另外不要总喷腾讯没有梦想创新啥的,腾讯当年也是做过斗战神,做过微视的,不过时机不好,斗战神踩上了端游没落,微视没踩上4G普及开,最终结果并不好罢了
发表于 2022-1-4 09:49 | 显示全部楼层
steam和主机用户现在在中国还是市场太小,没必要进入人家的地盘按人家的规则PK。
再说腾讯网易,国内大头玩家反正玩自家的游戏,3a不3a钱都是到我兜里,我费那个劲干嘛。
最后,3a的盈利模式在现阶段的中国走不通。3a必然买断,意味着大量前期投入博一波销量。看看你所谓的3a,steam上靠中国区销量能回本吗。所以很多小工作室反而弄点文本类型的游戏,整点制片人反而能赚钱。真上3A,想黑神话这种完全就是赌博,还是赌不赢那种。
现在国内主流赚钱的还是网游,有持续更新能力的,靠少量土豪玩家贡献大部分营收过活。卖皮肤的,卖数值的,卖角色的都能存活,唯独卖游戏的不能。古剑奇谭也是靠着网络版在养活单机。
古三这种的中国的故事对于国人来说是有独一无二吸引力的,这种吸引力对于我一个土生土长的受中华文化熏陶成长的中国人玩gta,荒野大镖客等等都是不一样的独特感受。
所以有能力的玩家可以关注一下10月上市的仙剑奇侠传七,鉴于前几代质量拉胯而现在仅有宣传片,学生党可以观望一下,等有人评测了希望有能力的玩家都支持一下。而不是怪大厂不做3A,还不是一帮玩家不买单吗。
发表于 2022-1-4 09:51 | 显示全部楼层
资本的唯一目的是增殖而不是做出优秀的作品。
如果一个公司做一般但是不违法的产品就可以收割市场,那么它几乎肯定的态度不会去做更好的产品。
就算做出优秀的作品,那也是为了更好更长远的增殖,因为做生意需要口碑。
但口碑是为了赚钱。
顺便说下,如果一个公司垄断了市场,那么它连脸都不会要了,更别说口碑。
一个优秀的产品,受益者是大众而不是资本。而在资本眼里,我希望你清醒的认识一件事,在资本眼里,大众连屁都算不上。
资本不关心明天,不关心道德,甚至不关心法律,不关心人命,更不会关心你玩的游戏是好是坏。
他只关心你有没有充钱。
发表于 2022-1-4 09:57 | 显示全部楼层
腾讯、网易这些公司,旗下一般不是一个统一整体,所以这么多年确实做不出来。
腾讯旗下若干个工作室,每个管理都是相互独立的,单一实力论经济人才技术,未必就很强。所以单一团队没法自作主张做3a,这就得公司战略讨论,真的要做3a就要找一个新团队,而且缺乏相关经验,需要从外面挖人,时间就长了。
主机市场既然有扩大趋势,3a本身呼声很高,接近zzzq的程度,所以多半还是会做(不论他是不是真的挣钱),要多久就另说了,网易的班子也是搭了没多久,离做出3a八成还远着。
有很多回答聚焦于赚不赚钱上,我觉得其实这也算是一种偏见吧。无版号制约(当然不是说真的不用,只不过无内购的卡的没那么死,有内购的由于没有运营期直接放着等版号也没问题)的主机游戏相比手游网游对公司来说自由度上高了不止一个层次,团队和人手管理也更轻松。而手游和网游往往开发期人员需求大,能力要求高,运营期又偏重执行、测试工作,这部分占据大量的时间和人力,且上线后即使盈利走低也无法轻易砍掉。当手游、网游投入基本饱和时,少部分团队势必要转战主机或pc单机市场,这样需要考虑的事情没有那么多。毕竟,对一个公司来说,把鸡蛋分散开总是较好的选择。开始肯定以中等投入试水为主,但主机和单机演变速度会远快于手游。
对员工来说,做单机就基本不用加班,不用跟版本了。这对部分人就是最大的好处。现在手游的高额收入市场一部分是要求策划QA和程序用命来换的,所以大可不必奉为圭臬。
发表于 2022-1-4 10:04 | 显示全部楼层
网友心目中的腾讯:
互联网寡头,坐拥百名游戏人才,拥有成熟的游戏理念,但沉迷于手游和垃圾网游,就是不开发3A,对中国国产游戏的振兴毫无帮助,是拖垮了中国游戏界的罪人,应该被钉在耻辱柱上。
实际上的腾讯:
互联网巨头,坐拥百名游戏人才,但内耗严重,曾经出现过A制作组委托公司法务部状告B制作组的情况,拥有成熟的游戏理念,但游戏开发方向由高级人员领导,沉迷于手游和垃圾网游,不开发3A,但开发了Wegame,引入了大量外国游戏。
创立了腾讯游戏学院,培养了游戏人才,并提供了游戏开发者相互交流的机会。
建立了极光计划,推进了大量独立游戏手游化的项目。
所以网友看到的永远都是那些东西:抄袭、阴阳定价、皮肤不同等等等等。
这些问题其他的厂商没有吗?
网易的第五人格抄了谁?
网易的Fort Craft抄了谁?
现在互联网游戏厂商大部分都是在比烂。
不同的是有的人烂了之后装傻
有的人烂了之后顾左右而言它
有的人烂了之后另辟蹊径。
我们不能说另辟蹊径的比另外两位高尚。
我只能说另辟蹊径至少也是种办法,要比什么都不做,就默默地烂下去要好得多。
发表于 2022-1-4 10:12 | 显示全部楼层
本质上腾讯阿里字节等大厂是为了赚钱(做平台)顺便做游戏,米哈游莉莉丝紫龙鹰角叠纸还有一些厂商,是坚持(立志)做游戏顺便赚钱。
那么在这种基调下,做游戏是大部分厂商唯一擅长的事情,不做就会死,所以我会倾尽全力。而平台型大厂,这个不赚钱,我换个别的,反正只是我变现的一种手段,什么都要讲究投资风险回报率等等。
可是很多事情,是需要行业深耕之后才会有的战略性投资眼光以及所谓的信仰,不在低谷放弃的信仰。
这种信仰,与其说人家大厂做不到,不如说人家犯不着。
————————拙劣的分割——————-
怕招嘲讽补充说明一下:
没有引战的意思,也没有褒贬之分,不论是不是腾讯其实各大厂商研发能力都不是太弱,这里我也没讲到网易,实际是大厂依然有大厂的优势,小厂除非太小,不然也还行,大家体量不同,做事方式也都不同,这都是认清现实(客观分析,权衡利弊)才做的决定,产生的结果。
我们作为人,首要做的事情也是认清现实,一些厂商因为认清现实,所以做出了某种决定以及坚持,一些厂商也因为认清现实而做了某些取舍。相信在不远的将来,某些厂商也会因为认清现实做出了某种惊人的成果。但未来同样充满不确定性,所以也可能做不出,有些时候,认清现实与试探未来风险并不矛盾,因为此时的决策者是认清现实的,他们不得不加码的时候已经到了。
发表于 2022-1-4 10:18 | 显示全部楼层
因为你们对3A的理解和腾讯不一样
给解释解释,什么叫3A?
首先3A没有明确概念
没有规定说网游不算3A
如果算上网游,腾讯网易一堆开发成本(不算营销成本)几个亿的网游,就已经是3A了
如果要说单机才算3A,那WOW,守望屁股,星战前线,星际战甲,全境封锁,都不是3A,
如果问的是腾讯为什么不做单机
单机才卖几个钱腾讯为啥要做,能回本吗?
不光腾讯不做,连EA,育碧,这些大厂这几年的单机项目也是越来越少
整个业界单机都在急剧减少
2021年的E3都惨成啥样了,一个重量级的新IP都没公布
全是续作和重制
这算不算换皮?
另外腾讯是互联网公司,游戏算是一个它比较挣钱的业务
有游戏业务的公司多了去了
不是和游戏沾边了就要做3A的
威望迪当了一辈子的游戏行业搅屎棍,还孵化出了暴雪这样的公司,怎么没人问它怎么不做3A?
另外腾讯也不不是不做3A,只是不你希望的那种3A
从今年到明年,腾讯网易等大厂会有一大票3A级手游公布
除非你认为手游也不算3A
话说回来,3A玩家才有几个钱
嘴上嚷得凶,破游戏狗都不玩,10连抽的时候却很老实呢
两年前腾讯还有心力去成立NEXT工作室,放开手脚让工作室不以盈利为目的去尝试一些做一些高品质的单机项目,两年过去了,几十个亿也烧了,也没烧出3A来,成绩可以说难以令人满意,基本也放弃治疗了.
有这钱,老子直接买一家有3A研发能力的公司不香吗?
开发商做什么游戏,都是玩家用钱选出来的
市场反应就是,玩家不选单机3A
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