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楼主: franciscochonge

「打工人」模拟器国产独立游戏《大多数》上架 Steam,有 ...

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发表于 2021-12-11 23:02 | 显示全部楼层
所以,大多数在哪儿呢?
发表于 2021-12-11 23:03 | 显示全部楼层
《大多数》是为了揭露社会现实矛盾吗?
游戏和揭露社会现实矛盾毫不相干!产生这种想法的人,都是对“大多数”群体的不了解。
而事实上,“大多数”群体中的技术工作者,可能收入比他们想象得要高很多,生活也比他们想象得要幸福很多。
城市蓝领群体,只是长期被忽视的群体。并不是社会的底层或矛盾所在。相反,他们是社会的中坚力量,是整个城市运转和发展的前提。
从另外的角度来说,增加这部分文艺作品的比例,有助于解决信息隔阂。这也是我们制作这个游戏的初衷。
创作者态度都这么诚恳了,希望这游戏能平安吧。
看作品简介,的确是让我心动的游戏,等正式发售的时候,会考虑入手玩一下。
不过,以我本人性格,可能玩着玩着就开修改器,化身风灵月影宗弟子,点满天赋和金钱了吧。
毕竟,生活的苦我不愿在游戏里再尝一遍了。
发表于 2021-12-11 23:07 | 显示全部楼层
看到上面老哥说的制作人自己对定位都不明确,最后定成了数值导向,追求细枝末节,硬着头皮体验极乐迪斯科,就...持观望态度。
数值导向游戏,一般很难避免数值爆炸,做不好你就会见到一个前期生硬卡数值仿佛故意恶心玩家的游戏,玩家上手之后摸出套路,制作组不得不放下进度先调整平衡,毕竟真的模拟搬砖你也要有个职业流派划分吧,总不可能只能做日结工作,就目前国产游戏里《太吾绘卷》和《鬼谷八荒》最明显,游戏还没做完呢,不停地调整平衡,不停地调整平衡,不停地调整平衡,调整到玩家不耐烦。
然后就是硬着头皮玩极乐迪斯科,这游戏吧真不是硬着头皮就能玩下去的,你get不到点完全不知道在讲什么,玩这游戏我只能想到“癫狂”这俩字,共产主义到底是什么,共产主义是人啊,你把卖煎饼果子的大妈换成可攻略的年轻姑娘,现实中年轻貌美的姑娘卖煎饼果子他就不是一个“大多数”事件,失去了生活里那份真实性,一个“小概率”事件让玩家怎么带入进去把这个npc当做一个有血有肉的人呢?
再就是,“大多数”压根儿不玩steam,不然也不会给steam管家这种鬼东西招摇过市的机会。你说给金字塔尖上的那一小撮体验大多数底层的生活吧,大概率人家根本不会知道这个存在,或者就像田北辰那样体验一天大呼好累,还是回去继续做富豪压榨别人比较有意思。你说给大多数社畜体验生活吧,社畜表示已经被生活虐待得体无完肤了,不需要游戏里再体验生活,同样价钱我去买个能爽一爽的游戏它不香吗?你说给大多数底层劳苦大众玩吧,真实的底层环卫工人、保洁工人、拾荒工人可能会先问你电脑怎么开机。
现在游戏还没怎么着呢,先成了一小撮那啥和一小撮那啥互相问候的借口。
目前看起来“大多数”这个立意很矛盾。

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发表于 2021-12-11 23:12 | 显示全部楼层
“《大多数》是为了揭露社会现实矛盾吗“
“游戏和揭露社会现实矛盾毫不相干。产生这种想法的人,都是对“大多数”群体的不了解。”
这两句话已经能把在座半数的问题都回答上了吧。
没有摸到手,对游戏性没有办法评价。
指望一个题材小众的游戏去揭露社会现实矛盾是不是搞错了什么
发表于 2021-12-11 23:22 | 显示全部楼层
看标题以为是左翼键政,听文本以为是伤痕文学,结果打开知乎一看前策划的回答发现是猎奇作。
怎么说呢,祝你好运
发表于 2021-12-11 23:23 | 显示全部楼层
说实在的,魔怔键政人到处乱窜的情况下,游戏作者想表达什么和键政人认为游戏想表达什么可以完全无关。所以题材这么敏感就免不了被解读出各种危险的意图来。
我只能希望这游戏别火,火了必引来铁拳。但是这种题材怎么可能不火。哪怕终将下架,他们也要做自己想做的东西。我只能佩服游戏作者的大胆,对他们敢于触碰这类题材表示最高的敬意。
发表于 2021-12-11 23:30 | 显示全部楼层
这平台迟早得被ban,明明做做黄油打个擦边球就行了,结果非要整这一出。
发表于 2021-12-11 23:33 | 显示全部楼层
写给右派神神:不要拿这款游戏来作为自己的论据攻击那些你不满和怨恨的人或事,更不要把别人的人生,好也好,不好也好,当做自己观点的注解,更不要攻击公权力激化矛盾,多去共情和感受。
写给左派和共趣:理论再好终究是理论,身边的劳动者就在那里,今天或许有一个契机可以真正把自己挂在口中的人在现实中观察了,多去思考,多做准备,最好,多去实践,把自己的立场真正放到劳动者一边来。
写给想把一款游戏当做煽动民意挑起对立的1450和轮子:qnmd!
发表于 2021-12-11 23:43 | 显示全部楼层
上Steam看了一下简介,我的第一个想法是:这游戏有什么可玩性?
纵览如此多的模拟游戏,其核心都是能够让玩家感到新奇和快乐的,不管是开车拉货,还是村里种田,而且为了让玩家能直接体验到这些他们平常体验不到的乐趣,大部分模拟游戏会尽可能的减少玩家的工作量,或者做轻松化处理,避免玩家被挫折所困扰。
但这游戏整个一压力模拟器,有别于模拟人生那种纯粹的轻松基调,就目前看来我感受不到任何乐趣:我需要时刻操心我的角色,避免他饿死穷死心态爆炸,同时还要过相当艰难的生活。而宣传中所说的“走出窘境迎来新生”和“人人羡慕的现充生活”让人感到非常滑稽,这种“变强”似乎不太符合我的期待,我也许会在游戏中想“我再杀两条龙就能做一把龙骨宝剑了”,但我肯定不会想“我再加两天班就能买一台新iPhone了”。
我认为作者很清楚这一点,那么这游戏宣传的“和揭露社会现实毫不相关”就显得此地无银三百两。因为如果把它看成一个键政游戏,一切都变的合理很多,毕竟一些社会问题确实存在。但新的问题产生了:当你作为一个底层工作者摸爬滚打了一天后,假设你知道Steam,你会玩这个游戏吗?
而对于那些有闲有钱的人来说(大部分我想是学生),这游戏传达的信息似乎难以令人产生更深层的思考,更大程度上会让人朝奇怪的地方不自觉地联想,尤其是高赞中角色睡眠时的“监控探头”效果,这种渲染手法让人感到似曾相识。
凑巧的是,有那么一款极致的键政游戏,生动地诠释了什么叫第九艺术,而这款游戏恰好也被高赞提到了,那就是《极乐迪斯科》。乍一看极乐迪斯科和这款游戏很像,但弱化了模拟部分,不过你在收到心理打击的时候依然会掉精神点,掉空了也会游戏结束。在游戏性上极乐迪斯科作为文字类冒险游戏,除了超长文本以外的地方,尽可能地给玩家做足了引导,毕竟确实也没什么游戏性。
不过极乐迪斯科给人的意识形态思考却是极致的:它不会向你输出任何观点,也不会做过多隐喻。它只是在一个支离破碎的世界里向你展示了不同意识形态人群的不同观点,一切的选择都由玩家决定,包括思考的权力。
再次回到《大多数》这款游戏,这似乎就是一款缺少游戏性、面向群体模糊、缺少深刻内涵的游戏。模拟类玩家不会喜欢这款游戏,“大多数”大多不会玩这个游戏,非大多数又会被不自觉地朝键政方向引导,而其键政内容又会因为内涵的空洞而难以让人产生深刻的思考。
国产游戏还有很长的路要走,而我更希望作者们先尝试一些富有游戏性的好点子,回归游戏本身,再来试图讲故事。
发表于 2021-12-11 23:44 | 显示全部楼层
看了宣传视频第一时间就评论了。
这类游戏就是可能会不好玩。如果走剧情路线可能是比较好的选择,因为这种以现实打工为题材的游戏,很难在玩法上吸引玩家。要么可能会脱离现实,玩家玩起来没有代入感,要么可能玩法比较简单,玩家玩起来不好玩。
如果又符合现实,玩法又优秀,并且再有一个不错的剧情的话,那肯定是神作了。
现在说啥还都太早,看看游戏发售后具体怎么样吧
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