我们曾有一个策划写了10多万字的文本,讲述了一个“想象”出来的现实故事,我说你又没有搬过砖,又没切过钢筋,你怎么知道别人是怎么想的,最后被直接否决了。
在他看来,《大多数》描述的蓝领群体,他们是一个城市的中流砥柱,就如机器上的刚性结构,城市—这座复杂的“机器”没有他们根本无法正常运转,由此,《大多数》这个游戏标题应运而生。
“目前这个Demo我并不是太满意,展示的也仅仅是大致的玩法和框架,我们现在所有的精力都放在了出场人物的剧情线上。目前游戏中出场人物大概在40人左右,我们在后期将会针对每个人物都设计一条独立的故事线,就是那种有血有肉有结局的。这个工作量非常大,以目前的速度来看,大约3到4天能加入一条人物剧情线,按照40人算,差不多要120天才能全部完工。”
“吃了那么多煎饼,还不知道你名字呢!” “呵呵,吃了那么多煎饼你不撑吗?” “呵呵,你别说还挺好吃的。可以留个你的电话吗?方便以后联络感情……”
“项目不出意外地延期了。” “之前几家发行都没消息了。” “他又找了两个做特效的来做文案策划。” “他开始硬着头皮体验《极乐迪斯科》了。”
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游戏希望尽可能真实而系统的表现城市中蓝领群体的生活。从纯体力工作到技术工作。在这个成长过程中,他们面临的生活问题,衣食住行。以及一些取材于真实生活的故事。而游戏中的剧本模式,则是描述了身处逆境中的年轻人,不放弃希望,逐步走出困境的过程。
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