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楼主: c0d3n4m

如何看待游戏《双人成行》获得 TGA 2021 年度游戏,符合 ...

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发表于 2021-12-10 18:27 | 显示全部楼层
如图

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发表于 2021-12-10 18:34 | 显示全部楼层
完全符合呀!不仅仅实至名归,而且这款游戏从头到脚,再到制作人都很COOOOOOOOOOOOL!!!!!!!!!!!!
双人成行在今年十月末卖出了300W份,看上去不是很多,但是我们要注意它是一款强制双人游戏,完全无单人模式,如果它有单人模式,可能他的销量会更高。毕竟并不是所有人都能找到女朋友和他一起双人成行的,而且这个游戏还要199。
玩家们的脚已经证明了他们的选择,也证明了双人成行的成功!
不仅仅如此,《双人成行》还是许久以来唯一一款“拒绝重复性”的游戏!
在《双人成行》里一个机制只能玩上一关,也就是作者费尽心机想出来的机制可能你半个小时就体验完了;而游戏的长度却达到了十五到二十小时,也就是说至少有30-40个绝妙的点子和创意在游戏里。


这和当下以ROUGLIKE为主的游戏模式可以说是背道而持,格格不入;但也正是这样才出现了万花丛中一点红的情况。让人越玩越觉得奇妙和佩服。
而且这款游戏的故事叙事方式更是非常巧妙。我们看到销量过百万的作品往往是在将“大故事”,比如家国大事,比如江湖恩仇;但是双人成行却是通过极为家常的方式来讲述一个个小的故事,通过不断的互动来感受同伴的力量,羁绊的魔力。
正如一位steam玩家说的那样“从第一个章节的锤子跟钉子,到后来期待每个章节的道具,到寻找各种小游戏,一路下来的游戏内容带给我们的欢笑、震撼、感动已超出了游戏本身的玩法,让我们从夫妻拌嘴等的小故事中,重新审视身边的美好事物”
可以说《双人成行》兼具了游戏的互动趣味性,与电影叙事的价值观表达,是一款超越游戏本身意义的游戏。因为双人成行能拿到年度游戏这个奖项完全没什么问题呀!
而我想之所以双人成行可以如此独特和它的作者有着千丝万缕的关系——————1位脾气暴躁的龙傲天,约瑟夫·法斯(Josef Fares),他就是在2017年TGA上FUCK 奥斯卡的男人!


如果你没有印象,那么这个表情包你一定知道,而它来源于约瑟夫执导的《Kopps》。


可以说约瑟夫曾经是一位票房口碑双一流的青年导演,被媒体冠以“瑞典票房巨导”之美誉。2000年,约瑟夫所执导的处女作《Jalla!Jalla!》走红全瑞典,获得口碑与票房的双料成功,在一年内横扫了全球数十个国家,勇夺“挪威国际影展”等4个国际影展的最佳影片。
开门红后的约瑟夫开始向着奥斯卡金像奖发起了冲击。在这十年里,他连续拍摄了《Kopps》、《Zozo》、《Leo》、《Balls》四部电影。其中,讲述以黎巴嫩内战为主题的爱情文艺片《Zozo》,直接被瑞典选为国家代表作,提名为奥斯卡最佳外语电影。


但是因为约瑟夫拍的是小众文艺片,天然就在奥斯卡的鄙视陷阱中,所以无论他如何努力也只能与奥斯卡的最高奖项插肩而过!于是他发现拍电影救不了世界人,于是弃影从游,一位专注于表达细腻情感的天才导演,摇身一变成了独立游戏制作人!
他要通过叙事与互动,让玩家身临其境,完美的融入角色,找到每一个独一无二的感受和节奏,他更要证明互动游戏才是未来,而奥斯卡。

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发表于 2021-12-10 18:43 | 显示全部楼层
今年的冠军是大象。
发表于 2021-12-10 18:48 | 显示全部楼层
就跟梅西得金球奖一样,不是梅西太强,而是对手太拉胯。
2021年的大部分厂家哪个不是画饼然后坑预售玩家的?
实至名归,但是跟往届的比差点意思。
发表于 2021-12-10 18:48 | 显示全部楼层
那可太实至名归了。
你可以说《双人成行》不能让最多的人满意,但从游戏质量,话题度,社区体验反馈等多个角度来评判,它无疑是总体表现最为强势的。
这个JF老哥也算是个传奇人物了,在电影行业碰壁之后果断转型,就这么短短4年站上了年度游戏的领奖台,狂而且狂得令人信服。
而且我十分相信他能做出这样的游戏,很大程度上来自于一个曾经的电影人对生活的观察,把一个接地气的剧情框架搭好以后,再往上加一切自己觉得有趣的点子,还如此得浑然天成。


而且这游戏和一般朋友玩、好的同性朋友、好的异性朋友/情侣一起玩,游戏体验差别会非常大。这直接映射了这款游戏本身想要表达的东西——亲密关系与合作矛盾,对我来说是非常神奇的一点。
TGA,暂时不是野鸡奖,哈哈哈。

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发表于 2021-12-10 18:52 | 显示全部楼层
不怎么玩游戏的女票一玩就不可收拾,连着玩了三四晚通关,催着我玩的那种,最后通关了还有点意犹未尽。
Josef Fares的那句“这游戏不好玩我倒贴1000美金”真不是吹牛逼。
女票的闺蜜也因为和他男朋友玩了双人成行而买了台ps5(她以为ps5上好多这种游戏…),但她之前是没接触过主机的。
这样一款能让老玩家都觉得牛逼,让没接触游戏的人都能沉迷其中的游戏,不得奖真的天理不容。
<hr/>美中不足今年没有fxxk aosika(doge

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发表于 2021-12-10 19:01 | 显示全部楼层
《双人成行》是一款好游戏,这个毫无疑问,但不要因为TGA的年度游戏而过分拔高。
从近几年的TGA整体表现来看,TGA现在更像是一场游戏CG发布会、游戏营销大会和赞助商广告合集。TGA在营销宣传方面有价值,但在评选年度游戏方面,价值不高,因为现在游戏直播、云游戏、订阅制、多人免费游戏等等各种新模式越来越多,玩家能够自己了解、看到和体验到游戏途径越来越多、门槛越来越低,不再需要TGA告诉玩家谁是年度最佳游戏,玩家自己有判断。对于TGA选出来的年度游戏和你预期的一样,那就多玩玩你喜欢的游戏;不一样,就一笑而过。
回到《双人成行》,这款游戏的玩法非常特殊,它是必须双人合作才能玩的。有没有好友一起玩,对游戏的体验影响巨大。一个好的游戏搭档能让这款游戏成为年度佳作,一个差的搭档可能让你摔手柄。所以还是上面所说的,TGA的作用就是向玩家推荐《双人成行》,TGA说年度最佳它就是年度最佳了?《最后的生还者2》不也是年度最佳,你喜欢么?
“尽信《书》,则不如无《书》  ” 一个道理。
发表于 2021-12-10 19:04 | 显示全部楼层
还记得你小时候玩魂斗罗、超级玛丽的感觉吗?
还记得你第一次摸ps1、ps2的感觉吗?
还记得你第一次踏进电子游戏世界的感觉吗?
双人成行,就是一款能让你回忆起这些感觉的游戏,因为它真的太纯粹了,纯粹的好玩,好玩得纯粹。

曾经,我一度以为我也得了“电子阳痿”,有了钱,有了机器,有了自由,却没了玩游戏的动力。直到我玩了双人成行,我发现曾经那个能一天玩12个小时电脑的孩子回来了,我沉迷其中,享受着电子游戏最纯粹的快乐,没有一点负担。

今年玩完双人成行,我就知道这是我心中的年度最佳,无可取代。现在,恭喜双人成行,感谢这些还在追求有趣的游戏制作人!
发表于 2021-12-10 19:13 | 显示全部楼层
yeah,有我闺女在B站投的一票!
发表于 2021-12-10 19:21 | 显示全部楼层
每年的年度游戏几乎都有争议,
16年守望先锋对神海4,
17年塞尔达对马力欧,
18年战神大表哥,
19年只狼生化2
20年最后的生还者本身就是个巨大的争议
往年谁得奖论坛上都会吵上好一阵
但是今年的TGA无论是知乎还是B站,还是贴吧几乎没有任何争议,双人成行得奖几乎满足了所有玩家群体,我觉得今年的年度游戏真的可以说是实至名归了,更不用说制作人还是给大家带来过欢乐的fucking奥斯卡老哥
真正意义上的实至名归
对了这位老哥马上要来国内weplay展会了,
希望fuck一下腾讯然后双人成行登录weplay
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