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如何看待游戏《双人成行》获得 TGA 2021 年度游戏,符合 ...

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发表于 2021-12-10 17:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
挺满意的。
这游戏是一个完全没有往“大而全”的路子上去靠,但却依然显得非常有诚意的游戏。这个游戏的内容非常丰富,关与关之间玩法截然不同,甚至单个关卡当中都会有不同的玩法。此外关卡之间的布景也都截然不同。这些都是诚意的体现。
而这个游戏的精彩之处,在于它完全用关卡来驱动玩家的行为,配合上前面所说的丰富内容,打造了非常紧凑的游戏体验。这也就呼应了前面的“没有往大而全的路子上靠”一说。“大而全”中的“全”通常指的是子系统的数量。而原本最喜欢往游戏里塞多种子系统的游戏是角色扮演游戏和模拟游戏。自PS4和XONE的这个世代“RPG化”的思想蔚然成风之后,很多射击游戏或动作冒险游戏也开始往游戏里塞更多的子系统——最起码一个装备一个技能树是跑不了的。玩家打开菜单在这些子系统里折腾的时间成为了游戏时长的重要组成部分,原本跑跳开枪的部分虽然还在,但占据的游戏时长也多少被这些子系统摊薄了。
但《双人成行》完全没有这么干。这个游戏里只有那一套动作系统,完全像是个古典的平台跳跃游戏。玩家只需要观察当前的关卡,思考拿着手上的这套动作系统要怎样去通过这个关卡就可以了。这也就是所谓的“用关卡来驱动玩家的行为”。从这一点上来看,《双人成行》是一个相当纯粹的游戏,纯粹到了那个有些俗套的剧情都颇为多余的地步,它已经很大程度上做到了用互动本身来叙事,which is 游戏叙事的一个相当理想的状态。
当然这游戏有它的问题。比如必须得俩人一起玩,又比如它的重玩性不高。但在这样一个没有啥公认的扛鼎之作的年头,TGA把狗蹄给了《双人成行》这么一个风格强烈、诚意十足且完成度也很高的游戏,也还是令人开心的。
发表于 2021-12-10 17:34 | 显示全部楼层
挺满意的。
这游戏是一个完全没有往“大而全”的路子上去靠,但却依然显得非常有诚意的游戏。这个游戏的内容非常丰富,关与关之间玩法截然不同,甚至单个关卡当中都会有不同的玩法。此外关卡之间的布景也都截然不同。这些都是诚意的体现。
而这个游戏的精彩之处,在于它完全用关卡来驱动玩家的行为,配合上前面所说的丰富内容,打造了非常紧凑的游戏体验。这也就呼应了前面的“没有往大而全的路子上靠”一说。“大而全”中的“全”通常指的是子系统的数量。而原本最喜欢往游戏里塞多种子系统的游戏是角色扮演游戏和模拟游戏。自PS4和XONE的这个世代“RPG化”的思想蔚然成风之后,很多射击游戏或动作冒险游戏也开始往游戏里塞更多的子系统——最起码一个装备一个技能树是跑不了的。玩家打开菜单在这些子系统里折腾的时间成为了游戏时长的重要组成部分,原本跑跳开枪的部分虽然还在,但占据的游戏时长也多少被这些子系统摊薄了。
但《双人成行》完全没有这么干。这个游戏里只有那一套动作系统,完全像是个古典的平台跳跃游戏。玩家只需要观察当前的关卡,思考拿着手上的这套动作系统要怎样去通过这个关卡就可以了。这也就是所谓的“用关卡来驱动玩家的行为”。从这一点上来看,《双人成行》是一个相当纯粹的游戏,纯粹到了那个有些俗套的剧情都颇为多余的地步,它已经很大程度上做到了用互动本身来叙事,which is 游戏叙事的一个相当理想的状态。
当然这游戏有它的问题。比如必须得俩人一起玩,又比如它的重玩性不高。但在这样一个没有啥公认的扛鼎之作的年头,TGA把狗蹄给了《双人成行》这么一个风格强烈、诚意十足且完成度也很高的游戏,也还是令人开心的。
发表于 2021-12-10 17:40 | 显示全部楼层
实至名归啊,个人2021年玩得最愉快的游戏,甚至胜过《马里奥3D世界》。我觉得这就是今年最好玩的游戏。
之前提名时候的回答我就猜是《双人成行》,而且也希望是它。


我从2017年开始的态度一贯是,可以认为TGA的奖项是野鸡,但不能因此否认所有获奖游戏的品质。
不是,你们为什么一边只关注着各家游戏厂商赞助的TGA,一边忽视其他奖项还要问还有啥更好的…金摇杆 DICE GDC等等啊。再不行QGN(狗头
看到制作人激动的样子,也不由得为他感到高兴。
当年被大家以为是磕了药来参加TGA的口嗨老哥,谁能想到真的这么有货呢。
他还说他的下一步游戏会比《双人成行》更有趣,那……好像这个人目前还挺值得相信的嘞,信了再说吧~

放在往年《双人成行》大概率会受制于游戏规模,也许最后拿个「最佳家庭游戏」安慰奖。2021年也是最近几年来最好的一次机会,时也命也。
《双人成行》也可能是VGA成为TGA以来获得GOTY里体量最小的游戏了。
但即便如此绝对不代表它水,相反的是我相信玩过《双人成行》的朋友都会感叹于游戏可游玩内容的饱满,那炫技一般的Gameplay设计,每一关一个大主题和玩法,过了就扔不再重复使用。10多个小时里我感觉玩了十几种游戏,相比于花几十上百小时玩部分游戏最后玩出上班一样的烦躁感,《双人成行》可真的有趣太多太多了。
以至于可以让法克奥斯卡老哥暴言「玩完了你要真觉得不好玩,我赔你1000刀!」。
我今年唯一一次为游戏设计本身笑成傻逼,可能就是在飞机上突然出现格斗游戏血条的时候,不由得惊呼wocao老哥你脑洞也太大了。
这游戏只有2个小问题:
1.对新人难度不低。平台跳跃和部分操作而言,并不那么适合没玩过游戏的新手。当然这也不完全算是游戏的问题。
2.硬件配置要求史无前例的高,「要一个朋友」几乎是刚需(除非你会左右互搏)。

另一方面,大家今年也应该明显感受到,2021年大型游戏的跳票&暴雷已经不能算是新闻了,肉眼可见的是欧美大厂3A的画面和规模红利已经有萎缩的趋势。一部作品拉了可能是个例,大家多少都带点拉那就不完全是个体原因了。也许未来有哪天讨论起欧美3A游戏由盛转衰的代表性年份时,2021年会被大家所提及,《双人成行》也许会成为其中代表。

如果颁奖的是基努里维斯,不是Neil先辈的话,这个画面会更圆满一些…

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发表于 2021-12-10 17:49 | 显示全部楼层
恭喜《双人成行》夺得「年度游戏」桂冠!


下面附上各奖项名单:
年度游戏:《双人成行》
其余提名:《死亡循环》《密特罗德 生存恐惧》《意航员 2》《瑞奇与叮当:时空跳转》《生化危机 8:村庄》


最佳游戏指导:《死亡循环》
其余提名:《双人成行》《死亡轮回》《意航员 2》《瑞奇与叮当:时空跳转》  
最佳叙事:《漫威银河护卫队》
其余提名:《死亡循环》《双人成行》《意航员 2》


最佳艺术指导:《死亡循环》
其余提名:《奇妙逃亡》《凯娜:精神之桥》《意航员 2》《瑞奇与叮当:时空跳转》
最佳配乐:《尼尔 人工生命 ver.1.22474487139...》
其余提名:《奇妙逃亡》《赛博朋克 2077》《死亡循环》《漫威银河护卫队》


最佳声效:《极限竞速:地平线 5》
其余提名:《死亡循环》《瑞奇与叮当:时空跳转》《生化危机 8:村庄》《死亡轮回》
最佳演出:Maggi Robertson(蒂米斯特雷库夫人,《生化危机 8:村庄》)
其余提名:Giancarlo Esposito(安东·卡斯蒂约,《孤岛惊魂 6》)、Jason Kelley(柯尔特·瓦恩,《死亡循环》)、Ozioma Akagha(朱莉安娜·布莱克,《死亡循环》)


最佳持续运营游戏:《最终幻想 14》
其余提名:《Apex 英雄》《使命召唤:战区》《堡垒之夜》《原神》
最佳独立游戏:《凯娜:精神之桥》
其余提名:《12 分钟》《死亡之门》《邪恶冥刻》《循环勇者》


最佳手机游戏:《原神》
其余提名:《FANTASIAN》《英雄联盟手游》《漫威未来革命》《宝可梦大集结》
最佳游戏社区支持:《最终幻想 14》
其余提名:《Apex 英雄》《命运 2》《堡垒之夜》《无人深空》
最佳虚拟现实/增强现实游戏:《生化危机 4 VR》
其余提名:《杀手 3》《我猜你会死 2》《孤声 2》《狙击精英 VR》


无障碍功能创新游戏:《极限竞速:地平线 5》
其余提名:《孤岛惊魂 6》《漫威银河护卫队》《瑞奇与叮当:时空跳转》《山谷:王冠之影》
最佳动作游戏:《死亡轮回》
其余提名:《喋血复仇》《骑士精神 2》《死亡循环》《孤岛惊魂 6》


最佳动作/冒险游戏:《密特罗德 生存恐惧》
其余提名:《漫威银河护卫队》《意航员 2》《瑞奇与叮当:时空跳转》《生化危机 8:村庄》


最佳角色扮演游戏:《破晓传说》
其余提名:《赛博朋克 2077》《怪物猎人 崛起》《绯红结系》《真女神转生 V》



最佳格斗游戏:《罪恶装备 奋战》
其余提名:《鬼灭之刃 火之神血风谭》《月姬格斗:Type Lumina》《尼克儿童频道全明星大乱斗》《VR 战士 5:终极对决》
最佳合家欢游戏:《双人成行》
其余提名:《马力欧派对 超级巨星》《New 宝可梦随乐拍》《超级马力欧 3D 世界+狂怒世界》《分享同乐!瓦力欧制造》
最佳策略/模拟游戏:《帝国时代 4》
其余提名:《邪恶天才 2:统治世界》《人类》《邪恶冥刻》《微软飞行模拟》


最佳体育/竞速游戏:《极限竞速:地平线 5》
其余提名:《F1 2021》《FIFA 22》《风火轮赛车:爆发》《极限国度》
最佳多人游戏:《双人成行》
其余提名:《喋血复仇》《球胜大本营》《怪物猎人 崛起》《新世界》《英灵神殿》
最佳首秀独立游戏:《凯娜:精神之桥》
其余提名:《奇妙逃亡》《遗忘之城》《沙贝》《英灵神殿》
最受期待游戏:《艾尔登法环》
其余提名:《战神:诸神黄昏》《地平线 西之绝境》《星空》《塞尔达传说:荒野之息》续作


最佳电竞游戏:《英雄联盟》
其余提名:《反恐精英:全球攻势》《无畏契约》《刀塔 2》《使命召唤》

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发表于 2021-12-10 17:56 | 显示全部楼层
拿下!
TGA 2021游戏颁奖典礼在刚刚正式落幕,年度最佳游戏由《双人成行》夺得!而《双人成行》除了最佳年度优秀之外,还获得了最佳多人游戏,最佳家庭游戏的桂冠!
除了年度游戏外,最佳手游,最佳独立游戏,最佳音乐游戏等大量奖项,都纷纷公布!
下面就让梅森森我3分钟带大家速览本届TGA的信息和奖项汇总吧!

最佳年度游戏:《双人成行》




提名:《死亡循环》《双人成行》《密特罗德:生存恐惧》《脑航员2》《瑞奇与叮当:时空跳转》《生化危机8:村庄》

最受期待游戏:《艾尔登法环》




提名:《艾尔登法环》《战神:诸神黄昏》《地平线:西部禁域》《塞尔达传说:荒野之息2》《星空》

最佳叙事:《漫威银河护卫队》




提名:《漫威银河护卫队》《双人成行》《死亡循环》《脑航员2》等

最佳模拟/策略游戏:《帝国时代4》




提名:《帝国时代4》《微软飞行模拟》《邪恶天才2》《邪恶冥刻》等

最佳动作游戏:《Returnal》




提名:《喋血复仇》《骑士精神2》《死亡循环》《孤岛惊魂6》《Returnal》

最佳动作/冒险游戏:《密特罗德:生存恐惧》




提名:《漫威银河护卫队》《密特罗德:生存恐惧》《脑航员2》《瑞奇与叮当:时空跳转》《生化危机8:村庄》

最佳角色扮演游戏:《破晓传说》




提名:《赛博朋克2077》《怪物猎人:崛起》《绯红结系》《真·女神转生5》《破晓传说》

最佳多人游戏:《双人成行》




提名:《怪物猎人:崛起》《双人成行》《喋血复仇》《求生大本营》《新世界》《英灵神殿》

最佳独立游戏:《柯娜:精神之桥》




提名:《12分钟》《死亡之门》《柯娜:精神之桥》《邪恶冥刻》《Loop Hero》

最佳VR/AR游戏:《生化危机4VR》




提名:《杀手3VR》《我希望你死2》《孤独回声2》《生化危机4VR》《狙击精英VR》

最佳家庭游戏:《双人成行》




提名:《双人成行》《超级马里奥派对:超级巨星》《New宝可梦随乐拍》《超级马里奥3D+狂怒世界》《分享同乐!瓦里奥制造》

最佳体育/竞速游戏:《极限竞速:地平线5》




提名:《F1 2021》《FIFA 22》《极限竞速:地平线5》《风火轮:爆发》《极限国度》

最佳移动游戏:《原神》




提名:《Fantasian》《原神》《英雄联盟手游》《漫威未来革命》《宝可梦大集结》

最佳无障碍创新:《极限竞速:地平线5》




提名:《孤岛惊魂6》《极限竞速:地平线5》《漫威银河护卫队》《瑞奇与叮当:时空跳转》《山谷:王冠之影》

最佳处女作:《柯娜:精神之桥》




提名:《柯娜:精神之桥》《沙贝》《奇妙逃亡》《遗忘之城》《英灵神殿》

年度电竞游戏:《英雄联盟》




提名:《使命召唤》《CS:GO》《DOTA2》《英雄联盟》《Valorant》

最佳电竞选手:s1mple
提名:Simp、ShowMaker、Collapse、s1mple、TenZ
最佳电竞团队:Natus Vincere
提名:Atlanta FaZe(COD)、DWG KIA(LOL)、Natus Vincere(CS:GO)、Sentinels(Valorant)、Team Spirit(DOTA2)
最佳电竞活动:2021英雄联盟全球总决赛
提名:2021英雄联盟全球总决赛、PLG Major Stockholm、和平精英全球总决赛2020、DOTA2国际邀请赛2021、Valorant第二阶段大师赛
年度电竞教练:kkOma
提名:Silent、ENGH、B1ad3、Crowder、kkOma

最佳游戏指导:《死亡循环》




提名:《死亡循环》《双人成行》《Returnal》《脑航员2》《瑞奇与叮当:时空跳转》

最佳艺术指导:《死亡循环》




提名:《死亡循环》《柯娜:精神之桥》《脑航员2》《瑞奇与叮当:时空跳转》《奇妙逃亡》

最佳配乐/音乐:《尼尔:人工生命》




提名:《赛博朋克2077》《死亡循环》《尼尔:人工生命》《漫威银河护卫队》《奇妙逃亡》

最佳音效设计:《极限竞速:地平线5》




提名:《死亡循环》《极限竞速:地平线5》《瑞奇与叮当:时空跳转》《生化危机:村庄》《Returnal》

年度内容创作者:Dream
提名:Dream、Fuslie、Gaules、Lbai、TheGrefg
最佳表演:Maggie Robertson
提名:Erika Mori、Giancario Esposito(炸鸡叔)、Jason Kelley、Maggie Robertson、Ozioma Akagha
最佳游戏社区支持:《最终幻想14》
提名:《Apex英雄》《命运2》《最终幻想14》《堡垒之夜》《无人深空》

最佳持续运营:《最终幻想14》




提名:《Apex英雄》《使命召唤:战区》《最终幻想14》《堡垒之夜》《原神》

谢谢你读完这篇文章,我是绝对不想当营销号,上班偷偷打游戏的摸鱼菌梅森森,希望你能关注我。我会用最快的速度,为你带来游戏圈和ACG圈的第一手新鲜有趣的瓜和资讯~


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发表于 2021-12-10 18:00 | 显示全部楼层
个人认为《双人成行》为近年来山河日下的买断制游戏指明了一条出路:
深耕细分市场,做中小体量的精品游戏
3A游戏的规模体量越来越大,开发成本越来越高,画面越来越好,卷得这么厉害,玩家却越来越觉得不好玩,厂家也觉得赚不到钱,这不是很奇怪的事情吗?
买断制的最大优势在哪里?
1.体验更沉浸,更连贯
2.玩家必须先付费才能玩,所以只要有一定的玩家基数,就能保有稳定的可以回本的收益。(不用像手游那样,十个玩家才一个付费,因此必须要做尽可能大众的题材 做大基数)
显然,双人成行完美的瞄准了情侣/好哥们/家人这样的亲密社交场景细分市场,而且游戏质量无可挑剔。
一个好的奖项,应该要能指引业界的发展方向,而不仅仅是大型广告牌。
发表于 2021-12-10 18:05 | 显示全部楼层
符合我的预期。
如何评价21年 TGA (The Game Awards) 年度游戏提名名单?你会把年度游戏投票给谁?
我之前就预测了这个游戏会赢。
结果他们也赢了。
我当时说的是:
所以不管你喜欢不喜欢,我觉得今年就是《It Takes Two》的,我恭喜这个作品(如果我猜对的话)。但是我在恭喜的同时我也只能为今年默哀。
如果不是疫情,我们今年玩的可能是奥尔登法环,地平线黎明时分2之类的游戏了。
确实,如果没有疫情影响,今年的游戏阵容会和实际上出现的阵容大不相同。
年初你有生化危机8,年末你有地平线2,新的战神,奥尔登法环等一大堆作品。甚至那些虚幻5的第一批作品也都该出来了,比如forsaken之类的。
然而因为众所周知的原因,这些游戏都推到明年去了。
毕竟这是新一代游戏机上市的1年后啊!!!!
我绝无贬低《双人成行》的意思,但是他们拿奖绝对有一些山中无老虎,猴子称大王的感觉。
《双人成行》获得成功绝对有天时地利人和·····
因为疫情很多情侣被困在家,游戏上市时间刚好无同类型大作冲突,然后也靠着新颖的销售模式让玩家买账了,又刚好是主创靠着一句“Fxxk the Oscars”成名之后的第一个作品。
如果Josef ”Fxxk The Oscars“ Fares能在下一部作品里再续辉煌,那么说明我看低了这款作品了。
但是我个人认为连Joseph本人也很难重复自己这一年的辉煌。
我绝不否认《双人成行》的出色,我认为拿奖是完全应得的。
我只是想说,《双人成行》拿这个奖,必须是有天时地利人和,然后偏偏2021年这个奇怪的一年,必须元素都撞上了。
如果好几个作品没有延期,那么很有可能今年这个奖就花落别家。
这就是我的想法。
发表于 2021-12-10 18:08 | 显示全部楼层
羡慕你们这种有人一起玩的。
发表于 2021-12-10 18:14 | 显示全部楼层
符合!
又不符合!

我奶过他三次。
第一次我把曾经有2000人关注的知乎最强游戏专栏「游戏诅咒」的年度游戏颁给了他!
如何评价《双人成行》的制作人称「游戏制作者不该在游戏重玩性上花费太多精力」?



第二次我在评价风波后的最后生还者2时,再次坚定了给双人成行年度游戏的信心。
如何看待微软内部对《最后生还者2》的评价?



第三次,哼!
他本来有机会预支我明年的年度游戏名额的!


我知道有人说这是小年,本想着双人成行只是个开始,没想到是个巅峰。
而实际上双人成行只是由于画风和独特的游戏形式,“表现得”不像个“年度游戏的样子”而已。
这些年倒掉的游戏,高企的成本,几乎全都由于拟真派,或自生成派开放世界把玩家对商业游戏的预期框在一个尴尬的位置。
后来者在立项时不得不构建“给线性游戏做个开放关卡”或“做个他妈能飞檐走壁的夜之城吧”这种不合理的愿景,最终由于开发能力的崩塌得到该有的孽力反馈。
甚至今年中型厂商都不得已用肉鸽来撑时长,生成内容,才能勉强生存下去的样子。
双人成行用纯粹的快乐证明了游戏的美好不在于游戏地图的大小,或有多少半软不硬的假时长——而是互动的快乐。
从这个角度,约瑟夫不应该是Oscars fucker,他是实实在在地fuck了一下开放世界和Roguelike。
——且是从一个被开放世界fucked的人手里接过的奖杯。
太强了,约瑟夫鸽鸽!请务必坚持下去!

JF放心飞,有锅EA背!

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发表于 2021-12-10 18:22 | 显示全部楼层
我觉得比较符合,我跟女朋友在PS5上第一个打的游戏就是双人成行
除了比较费脑汁以外没有任何缺点,此外这游戏我觉得是真不太适合电脑上玩,双手柄玩要比电脑玩舒服太多,而且屏幕大相对来说感觉也要好不少。
是真的好玩——就是我觉得黄蜂关实在是太麻烦了一点,这个关卡了我们俩差不多三天才正式玩过去的,因为玩的累所以每天只打一两个小时……
今年我觉得最好玩的两个游戏,应该就是他和原神了。
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