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Unity-人物角色模型的准备

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发表于 2021-12-2 19:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
by临界荷

目标:准备自己的3D角色模型(绑定了骨骼和动作的人物模型),以备实现第三人称视角玩家的多种行为控制。

以下列举四种模型素材制备方法:
方法A 使用标准资源包中的第三人称玩家Ethan
1. 导入(已安装前提下):





注意:先取消全选,然后按图勾选,只导入所需文件,以免体积庞大。


2. 更改贴图。
在电脑上的项目所在文件夹找到贴图文件,PS绘制修改。原贴图尺寸高清4096x4096,可缩小为512x512。
注意移除项目内无关过程文件,只保留更改好的贴图。



电脑文件夹勿留闲杂



贴图添加到材质球



完成效果

方法B. Untiy Store中下载导入免费模型
3D models / Characters/ Humanoids。
也可是目录列表中其它资源(比如完整项目文件等)里可能包含的人物。
(注意模型精度越高文件体积也越大,下载前看清文件大小,尽量选用小体积文件)。




方法C.  自行用第三方建模软件如3ds max 创建人物模型并绑定骨骼、蒙皮、贴图、动作。
耗时耗力,但最具原创性和灵活性,最没有侵权隐患。输出成unity支持的.fbx格式。

方法D.   网上搜索各类公开素材网站,寻找合适模型。

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发表于 2021-12-2 19:24 | 显示全部楼层
真是太有用了~~~感谢
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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