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为什么我感觉此刻游戏行业ue引擎的职业需求比unity高?

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发表于 2024-8-2 09:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
这几天找工作全都有ue的,unity的少之又少。
错过秋招却没有相应岗位怎么办,能等下一次秋招么?
发表于 2024-8-2 09:53 | 显示全部楼层
(注意:本回答答于2023年)
因为招不到有经验的UE,所以挂着的岗位多而已。非大厂用UE纯粹找死,根本招不到人。
程序员找不到工作只会因为自己技术太烂,和引擎没关系。
事实上,现在unity因为用的公司多,所以会用的人多,所以相对其他引擎要好招一些。只要肯提价,多多少少能找到几个靠谱的人的。
但cocos、ue这些小众引擎,只能怼着那几家公司挖,价格贵的离谱不说,还只能捡边角料。
发表于 2024-8-2 09:53 | 显示全部楼层
看了好多回答 怪不得现在游戏不好玩
鬼谷八荒一个大外行都能赚到钱
一大帮从业者脑子都琢磨啥呢
写小说就老实研究写小说
研究机械键盘红轴黑轴有病吧

引擎这玩意难道不是会啥用啥吗?
说的好像要为人类开拓科研新领域似的
就现在这游戏一个个都烂大街改个数值的破系统  
啥引擎不都一样?代码都现成的。
还没mod好玩。
。。。。。。。。。。。。
也不研究点有用的

好游戏用的啥引擎?
魔兽争霸三冰封王座的地图编辑器!
dota lol的源头  塔防的创意 非平衡对抗的源头  等等
现在这两引擎再烂 也比地图编辑器强很多倍吧
摆脱整点好游戏吧。
莫非差生文具多?
发表于 2024-8-2 09:54 | 显示全部楼层
纯粹是UE招不到人(指有项目经验的)。
招新人又很难hold住很多活,UE虽然编辑器简单,但写程序根本不是一般新兵能干的,招人转UE不但不靠谱,成本也极高,就纯粹尬住了而已,找不到合适的人。
尤其是大项目,你敢用一群毕业没多久,根本活都没怎么干过的的应届生?那必炸无疑了,这种得起码3年经验,跟过至少一个完整项目全程的,但UE哪有多少3年程序员?
尬写最高质量就是PUBG那种,那是套了UE的TPS模板,物理引擎和商店素材,自己写的逻辑都没多少,就这做的bug+漏洞满天飞,优化也是炸弹,都让微软出TA来帮忙整才整好,你产品有PUBG那个独创性才能活,不然也是死路一条。
烂一点的像任天堂外包的塞尔达梦见岛DX,一个根本不联网的俯视角低模3D都会掉帧。

上次UE在国内流行是UE3/4一堆端游/手游,然后端游出到现在要凉的都凉了,有本事的人也都转别的引擎了,手游的UE是到现在为止都没出多少成品,你敢招没发过项目的UE程序吗?
实际上的情况是UE在国内项目断片情况很严重,真有UE经验的通常都是35+的老程序了,现在HR也不欢迎这种人了。
而且这所谓UE经验的靠谱程序员很有可能上一个用的UE引擎还是UE3,鉴于UE3和4的差距就已经极大,几乎不是一个玩意,所以这比纯新人都没好到哪里去。
然后这些人因为待遇和需求,加上腾讯默认用UE开项目,还被腾讯收了很多,能去腾讯为啥去你小公司,工资和稳定性都不一定比得过,外面确实难招人的。
我也不知道为啥老炒UE引擎,这玩意出东西非常考验团队素养是真的,成功率低,导致连靠谱项目都不多,人才也没多少,进一步恶化生态。
一帮子商务和玩家还在那吹用UE,就小公司你也用的了这玩意,靠谱程序员都招不到,只能尬挂着招人,为PPT服务,真以为是你自己玩个demo就能上去做商业游戏了么?
你敢做,别人也不敢用你啊。
unity哪怕项目炸了,只要上线正常运行,和你程序的能力也没太大关系不是么?

unity不好找,主要是职位缩减,程序员比职位多,当然难找。
发表于 2024-8-2 09:55 | 显示全部楼层
整体在职的unity程序员应该比ue程序员多。unity项目应该也比ue项目多。
但工作好不好找,薪资高不高,企业好不好招人,得看供求关系,供大于求工作不好找,薪资低。供不应求工作好找,薪资高,企业难招人。
ue的上手难度高于unity,“供”没那么容易提上来,这是其中一个因素。
当年我在华为时,部门要招php,价格就比java高,而且还招不到,php比java更简单,但java更流行,很多人愿意学,很多培训机构,最终导致相对php反而供过于求了(整体需求还是java高,只是相比供给多了)。这点和现在的unity、ue的关系有点像。
而之前由于版号稀缺,企业更倾向于“大投入”项目,选ue的增多了(需求增加了)。另一方面棋牌类被打击,也导致unity职位减少。
发表于 2024-8-2 09:55 | 显示全部楼层
估计是unity的相关岗位已经接近饱和,而此类的人才又供应充足,所以就显得僧多粥少了。ue在国内算是后起之秀,凭借其在pc端优异的画面表现,从而虏获了众多厂商的芳心,于是大有后来者居上之势,给人一种无所不能的感觉。选择ue的团队大抵是想借助它来轻轻松松的碾压其竞争对手,尤其那些使用unity制作的产品更不被放在眼里。可我认为这些都是一厢情愿的幻想罢了,毕竟天下没有免费的午餐,要利用ue做到主流的水平仍需付出诸多的努力,所以打铁还需自身硬,工具只是辅助的手段而已,虽说工欲善其事必先利其器,但强者却能做到飞花摘叶皆可伤人。
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