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楼主: jquave

解谜游戏《笼中窥梦》有哪些细思极恐的细节?

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发表于 2021-11-30 12:41 | 显示全部楼层
笼中窥梦在谜题设计上的细节,真正让整个游戏完整而连贯,有了类银河恶魔城式的精巧。
发表于 2021-11-30 12:48 | 显示全部楼层
谈不上细思极恐,但发现了两个成就的小彩蛋:




枪花(Guns N' Roses)






血源诅咒噩梦之主

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发表于 2021-11-30 12:55 | 显示全部楼层
剧透预警应该已经不需要了吧(笑)
这个游戏有两个结局,一个常规结局一个阵结局。因为打出真结局至少要二周目,所以每个玩家应该就经历过NE——小车最后回到一切开始的地方。那么问题来了,玩家主视觉跟着的到底是儿子还是父亲?这个一周目的时候确实很难看出来,玩家的视角更多的是跟随主角遇到的场景而场景里是没有人的。其实打到快结尾的时候可以看到出现了一个相册包含了我们在游戏流程里找到的照片,我们玩的立方体外面也可以看到照片,都是实时更新的。




截图自B站UP主劍訣浮雲








打出真结局需要收集全部照片,那么我们正好要研究一下照片。





一开始父亲灰头发孩子红头发。










孩子长大成人后头发逐渐变暗。





最后退伍后发色明显变灰。





主角上车的时候头发完全变灰,跟老父亲一样了。





主角收养了一个小孩,小孩和最初的小孩头发颜色一样,而主角跟老父亲的发型已经一模一样了。
这就是伪结局,一切都是笼中窥“梦”,就是患上PTSD的无限轮回。在战争记忆中只剩下伤痛,记不起自己为何而活着。只有找回了全部记忆才能走出伤痛。最后当打出真结局的时候望着满山鲜花,我长舒一口气,祝愿每个人都能远离战争,重拾希望。一个解密游戏能短短几个画面就能调动起玩家情绪,真的很厉害。
要说细思极恐,两位作者能理解的这么透彻才是细思极恐(手动狗头)。现实世界的PTSD过于“口嚼玻璃渣”,还是用艺术一些的表现形式吧(大雾)


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发表于 2021-11-30 13:03 | 显示全部楼层
要是说到细思极恐那肯定是那个真结局和无限循环的假结局,把人整懵。
后面才知道那朵红色的花上的蝴蝶代表的就是主人公,如果成功玩到真结局那么就会发现玩了这么久的游戏其实都是主人公因为战争而导致的精神紧张后遗症一直影响着他,这都是他的梦,但是也是主人公经历的吧,最后躺在一个床上醒来,害。。。
那个循环的假结局真的离谱,如果是假结局,花上的蝴蝶就飞走啦啊啊啊,所以解谜游戏如果玩到一定程度真的玩不下去了我觉得还是可以去看看游戏博主们的攻略或者解析的哈哈哈哈。
很有意义的游戏,比很多的解谜烧脑游戏更有价值。
发表于 2021-11-30 13:12 | 显示全部楼层
应该是有什么深意吧,在一处场景中,可能是在“我”的记忆中吧,父亲的床铺和墙上的挂钟都是灰色的,挂钟是笼罩在灰色阴影里的,挂钟上是有指针的。挺突兀的,其他地方都是彩色或者说是偏红的暖色调,但是两处就是完完全全的单调灰。看过这么多电视剧和漫画的我几乎是下意识就想到了:父亲很可能已经去世了。还有一个点,在这处场景中,门上被钉住的木板是从门里面钉上的,而之前的则是从外面钉的,这一出区别有什么深意呢?我大胆假设一下吧,从里面钉上可能表示:“我”不想出去,或者是不想让外面的东西进来;而从外面钉上可能表示:“我”不想进去,或者是不想里面的东西出来。游戏中前后场景不一致的地方太多了,每一处都蕴藏着深意,细细思考都可以觉得背后一凉,观察力真的很重要了。


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发表于 2021-11-30 13:22 | 显示全部楼层
相信所有玩过这个游戏的人都会认为那朵花是这个游戏的象征吧,最初没有仔细去了解过这是什么花种,只知道它一定非常重要,后来才知道原来这个花的名字叫做虞美人,在西方, 虞美人很长一段时间都有着“睡眠”“安静”“死亡”的象征意义。
每年的11月11日是英国以及加拿大等英联邦国家的国殇纪念日,用来第一次世界大战和第二次世界大战牺牲的军人和拼命。之后结合在游戏中了解到的情节都会清楚知道这个游戏想要传达的是战争的危害,它伤害了每一个无辜的人。
所以在反对战争的同时我们更应该感到幸运能够生活在一个和平的年代。在游戏之后会看到一大片的虞美人花,这不仅是对牺牲的人们的追悼更是对战争残酷而深深反思,尤其是主人公也是深受战争迫害的一员。

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发表于 2021-11-30 13:28 | 显示全部楼层
那颗翻滚了多个场景的炸弹,还有酒吧里透过杯中酒墙上的飞镖盘变成了靶子,靶场里枪耙子从圆形逐渐变成了人形,这些富有创意性的意象表达都强调了战争的残酷及其所带来的心理创伤之严重,最后真结局结尾处主角推开窗户看到漫山遍野盛开的虞美人时内心也变得豁然开朗了起来。闭上眼,这些细节皆历历在目犹如跑马灯一样在我眼前轮播,回味这些细节不禁感叹制作组的脑洞是有大!
发表于 2021-11-30 13:28 | 显示全部楼层
很多玩家应该已经意识到了,游戏的剧情其实是一个罹患PTSD的战争老兵,所见所闻与碎片化记忆结合起来构成的,这里很多答主都已经分析过了就不多赘述。
这里说一个比较细思极恐的细节吧,和同样运用了一些碎片化叙事且同样讲述“两代人”故事的《生化奇兵2》一样,游戏通过细节之处表明了时间线的混乱,这对父子几乎参与了每个时间段的战争,即便结局能走出PSTD拥抱彼此,但只要战争不消弭这样的故事还会重复(轮回)发生,算是开发者的某种悲观吧。


现在开始举例,很多人认为白发是老兵父亲,红发是未经战争的孩子,但我认为老兵是参与的前几场战争之人,而后收养了红发的孩子,红发孩子成年后又陷入了战争的轮回,头发花白后又去收养了一个红发的孩子,最终两人在战后PTSD的地狱中轮回。
我们可以把每次轮回设想成一个平行宇宙(就像生化奇兵2)那样,这也解释了为什么游戏会出现那么多带代差巨大的武器。
比如游戏新兵营场景打靶时,使用的是单发装弹的栓动步枪,这种武器在二战期间就已经被半自动武器淘汰了,只有在高精度狙击步枪或者射手步枪中才会使用。


后面的照片收集物也可以看出,等主角踏上战场后,就开始使用带弹匣的半自动武器,还坐上了步兵战车。


但说他们是在二战也不对,游戏中出现的喷气式战斗机是在冷战中才大规模列装军队的。


收集照片中出现的军用无人机,更是这几年才;列装军队的新式武器。


如果说这对父子,是从一战到二战再到信息化战争都经历了,那也说不通,因为在表现PTSD部分出现了有线电视这个在二战后才开始慢慢被淘汰的电子产品。



游戏中原罪成就名,也暗示他们参加的是一场使用了大规模杀伤性武器的战争。




无论怎么说时间线上都不通,所以我更倾向于游戏每个面的场景,其实都展示了某个平行中这对“被诅咒的父子”罹患PTSD或者因PTSD而痛苦的瞬间。
而伪结局收养一个新孩子,也意味着开启一段新的轮回,悲剧性之强都特么得有点哈人了!


至于真结局,我其实不是很喜欢,强行大团圆有点尴尬,也可能是我没看出开发者的隐喻?

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发表于 2021-11-30 13:33 | 显示全部楼层
战争并不美好。作为人类最暴力的行为之一,对经历过的人造成的身体与精神上的双重创伤可能持续一生无法弥合。
《笼中窥梦》恰是一款讲述战争伤害的游戏。
游戏从一个照相机投射的盒子展开,通过拖动盒子来观察盒子的不同面,寻找其间的联系从而拼接解谜。故事从一堆玩具里的车开始,旋转角度将玩具车和真车进行拼接,这里其实已经预示着两条时空线,一条是童年一条是成年。


随着汽车开动,故事开始。我们不停地在童年和成年这两条线来回游走,解锁一个又一个场景,收集照片碎片,了解主人公的整个人生。
主人公童年生活在一家孤儿院里,但是从收集的照片来看,主人公有位非常疼爱自己的父亲,那为什么会生活在孤儿院?随着游戏剧情推进,我们可以在照片里发现蛛丝马迹,比如主人公和父亲在游乐场看烟花时,父亲却会落寞地背过身,表明父亲对于强烈的光有抵触。同时游戏中有一个导弹发射与烟花的巧妙场景切换,暗示父亲畏光可能是战场上的照明弹火箭炮等留下的心理阴影。






还有童年场景里的酒吧,抽屉中的药物,也处处暗示主角的父亲已经陷入战后PTSD:长期饮酒,沉浸于焦虑情绪之中。
后来主角参军,也成为了军人。此时童年学校场景通过玩家视角转动,切换到了军事训练的靶场。靶子也由最初的原型靶成为人形靶,预示着主角步入了真正的战场。


随着几次的军事沙盘的展示,我们也了解到主角参加的几次军事行动从而见证了主角的成长。最后旗帜烧毁,主角的军事生涯就此结束。被烧毁的旗帜为黑色,可能代表法西斯。此处并未过多描写战争胜利后的喜悦,视角一转火已蔓延至城镇,暗示着战争对于人民的伤害并不会随着战争的落幕而结束。




贯穿游戏始终的植物分别为罂粟与虞美人,在最开始父亲陷入战后PTSD展示的是罂粟,游戏后期展示的是虞美人。虞美人作为英国国殇日的代表出现在游戏中,其反战的主题已经不言而喻,飞走的蝴蝶也预示着游戏的重新开始。
这里剧个透,游戏有两种结局,如果不将照片收集齐全就会陷入无休止的轮回,反之才会迎来游戏的真正结局。
当画面从盒子变成房子时,我才明白为什么游戏全程都在盒子中进行:玩家其实一直在主人公的意识里,我们所收集的故事是主角的记忆。我们和主角一起经历对于战争痛苦的痛苦回忆,他也饱受战后PTSD折磨,但最终还是从阴霾中挣脱,开启了全新的生活。
总体来说游戏不管是美术效果,音乐表现,解谜节奏都可圈可点,其中有大量的隐喻和细节刻画,还有多处蒙太奇镜头讲述故事无声胜有声。比如开头童年的玩具和汽车就是童年到青年,也代表主角的去向,多米洛导致的玩具火箭对应了后面真正的导弹,太多的细节大家可以到游戏里去体验。
反战题材的影视作品并不少见,但反战主题的游戏这是我玩到的第一款。游戏并没有极力渲染战争横尸遍野的悲惨氛围,或是像强调战争中的苦中作乐故事带来强烈反差,主人公也并不是战争中代表国家生死存亡的关键英雄。只是由一个战后老兵的内心回忆徐徐展开,随着我从第一视角解锁得以窥伺他的一生,其震撼压抑的代入感不亚于《1917》中的伪一镜到底。
游戏的最后,主角从这场无休止的悲痛噩梦中醒来 ,但游戏外那些真正陷入战后PTSD的老兵呢,他们走出来了吗?

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发表于 2021-11-30 13:34 | 显示全部楼层
其实,在玩通关之后,再细细思考之前看到的细节才是真的细思极恐。这个游戏主题是通过描述战争对军人和其亲人所带来的心理生理痛苦彰显反战的思想。在游戏中的红色虞美人起到很好的贯穿和隐喻作用,在父亲的画本上、照片里都能看见虞美人。“原罪”奖章可以知道“我”发射了导弹,引发战争。还有酒杯中的成像可以想到,“我”并未释怀这场战争,依旧为它痛苦。在游乐场燃放的美丽烟花面前,年幼的“我”仰头望着,而父亲则是垂着头背对着烟花,从他患有PTSD症状推测,父亲很可能时将烟花在潜意识里当作战争中的导弹了,父亲并未从战争中走出来。但是一桩桩一件件都在表明,我可以是父亲也可以是孩子,这是一个一直在循环的故事,这里面有发射导弹的“我”还有作为军人的“我”,还可能是他们的小孩,但痛苦没有终结,因为孩子最后也参加了战争并且同样患上了PTSD。让人细思极恐的是只要战争不停,就会一直有人因为战争而痛苦。



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