我自己知道在很早之前两位独立创作者就惊为天人的掏出了这个原型,而这种似乎混合着《Gorogoa》《纪念碑谷》或者是某种反向的《The Witness》谜题要素的作品,我也一直很期待会结合怎样的主题和叙事。
早年玩过一个小作品《Like Roots In The Soil》,也是类似的反战主题的叙诡,轮回与重生的希望与这种特别的跟随视角改变的Shader表述,但它远没有如《Moncage》一样进行整体的扩展和在交互上进行推进。
这是一个空间很大的,但也过于零散并且创作自由度很高的机制,非常好奇他们创作的出发点以及核心项目推动时候的平衡考虑,如何将零碎的点子聚合,最终统一成这样一个浑然且充满着细节的作品的,如果有机会一定要做一个采访。
在酒吧里主角透过酒杯里看到的现实与印象,主角眼里的现实与认知出现了非常明显差异性,也生动体现了主角作为一个战场上的老兵的PTSD。但这个也不仅仅作为了这个游戏中一个解密的要素,而是精致地将全部要素都进行了一种转化,真的让人觉得是一个十足的高光时刻:在疗养院里日历与四级的关系,不仅是那个目标季节变了,也是那个全场景全要素的变化,说实话之所以在那个春季耽搁了那么久时间也就是一种搁那截图才这样....要不然我这种急性子估计早就潦草通关了,因为确实真的还蛮好玩的会让你想细细品味下,而不是急躁地玩了就玩了,然后没有任何印象。
还有几个也同样给人印象挺深的小细节,也不能说是很恐怖,只是你感觉到了之后就会感慨,woc这样还行那种感觉。比如那个电视在倒放的时候的你可以听到一些英语单词。就是在那个电视在播放很多关于战争的新闻时倒放,你可以听到一些 help Wednesday eleven thirteen have nineteen heard out....association meaning will be 就你仔细听会发现有这些音发出,然后想想这些意思代表了什么,毛骨悚然的感觉倒是没有,就是觉得这游戏细节到恐怖了。