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五年工作经验的游戏策划日常:
早上10点到工位:
- 客服运营已给了十几个留言,XX玩家反馈XX。。挨个解释后把确实存在的问题发到QA处生成BUG单
- QA已拉了十几个群,XXBUG未修复。。修复后出现新BUG。。挨个查看可能的原因,把解决该问题的程序和美术拉到群里,挨个BUG评估严重程度,评论解决方案,转单子给对应的同事或留给自己等待集中处理
- 开发和美术已拉了十几个群,这个需求有点问题你再说明一下,这个BUG目前解决不了需要新的需求支持,这个原画啥时候要?这个新角色外包那边来不及搞了进不了版本。。。
- PM开始疯狂艾特版本计划今日将要合入的内容1,2,3,4,5....挨个查看解决进度,挨个看对应的开发是否已经解决问题,对应的美术是否已经上传资源,有没有遇到阻碍,有阻碍了马上拉相关人士迅速安排解决,无法解决的问题报备到组长那...
- 差不多该吃饭了。。(和同事八卦)
- 差不多该午休了。。(看游戏直播)
- 会议室开会。。当前版本外网需要解决的问题1,2,3,4,讨论撕逼如何解决
- 会议室开会。。下个版本需要制作内容商讨,做什么,怎么做,啥时候做完,继续撕逼确认方案
- 开完会发现又被拉了十几个群,开发表示上午那个BUG复现不了怎么办如何,美术表示新出了一版效果你赶紧来看看,运营表示这个奖励投放是不是有问题,QA表示目前这个地方的表现你看看那是不是有问题要不要发BUG单,领导问XX玩法进度如何了啥时候能看一下。。。挨个查看思考回答解释。。
- 差不多该吃饭了。。(和同事八卦)
- 晚上19点以后,终于可以抽时间解决自己身上的BUG了,打开编辑器,打开策划表,一顿改一顿试,终于改完了,呼叫PM我有123456789个BUG要合入明天的测试版本,一顿合入,一顿改单子评论解决方案。。
- 晚上22点以后,终于有点时间可以写需求单子了,把今天白天开会对的需要解决的问题梳理一下,需要开需求单的,给对应的开发人员写好需求明确时间,需要新美术资源的找美术确认资源状况能不能及时完工
- 晚上23点以后,终于有点时间可以写下新系统新玩法方案了,把之前积累的没写的方案掏出来,仔细思考一番拍拍脑袋把方案赶紧写完了,毕竟明天就要开会对了
- 凌晨0点以后,其实事情还有很多没有做完,然而已经很晕了,打开打车软件,准备回家,一路上思考今天写的单子有没有什么疏漏,今天写的新方案有没有什么地方没考虑到
- 凌晨1点以后,躺在床上刷着自己游戏的贴吧,煞笔策划,脑瘫玩法不绝于耳,逐渐睡去。。
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