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国家出手整顿网络游戏,未成年人一周只能玩 3 小时,网易 ...

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发表于 2021-11-21 19:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
以下是一位网友解读了一下昨天的《未橙年学生只能周末玩游戏一小时》的通告
觉得挺有趣的


然后关键点来了,这里第一一个圈起来的地方,“广大家长反应激烈”才是发文的原因。
一般来说,发这种通知,就是几种可能
最多的情况是“按照上级要求”
而这里不是
是”广大家长反应激烈"3
“反应激烈"”这个词在一般公文里很少用,基本只有一-种工作会出现
就是信访
信访相关的公文才会出现反应激烈,用到反应激烈这个词一般都是发生了肢体冲突或者问候你八辈祖宗了
这里说是广大家长反应激烈而不是接上级要求之类的原因,就很能说明问题了,这不是国家层面的行业改革,而是有人闹事。
他的上级单位
是国务院
国务院才能决定行业改革
部委只是执行单位
所以按照这个思路和逻辑的话
这句话就可以译作
悍你妈又有一堆反通老头老太太堵门门要我们管管他们打游戏的孩子,我们得答复一下
第二段是具体落实方式,不用管
大家都已经传开了
第三段,有点意思
他提示了你
“必须使用真实有效的身份信息”
然后第四段
第四段实际上就是这个通知的保障机制,也不需要细看,就是字面意思第。
然后第五段,全段重点
“积极引导家庭营造有利于未成年人健康的良好环境,依法履行未成年人监护职责”
这说明什么
要求家庭来营造这个环境,而不是用行政手段强制执行
再联想第三段里给你的提示
如果一个家庭的父母足够开明,而且家庭和睦父慈子孝的话,要打游戏找爹妈要个身份证应该不难。而愿意给你身份证让你打游戏的爹妈肯定不会来堵我们。
明白这个意思吗
只要想打游戏的小崽,能说服父母把身份证给你
你就可以该怎么玩就怎么玩
而能把身份证给你拿去打游戏的家长,肯定也不会来我们这搞事
至于游戏公司,他们也不傻,事先肯定会和行业部门通过气
这个事情推行下去,对游戏公司只有好处没有坏处
第一,小崽的消费能力有限,砍掉小崽也不会损失太多
反而可以减少白嫖服务器的人
第二,默认小崽-律不能打游戏,能打游戏的都是有家长授权
那么,以后再有什么是小崽氪金家长不知道要求退钱的事情
游戏公司可以合理合规地拒绝
相当于在保障收益方面叠了一层甲
两头一算,游戏公司不赔反而赚
当然积极响应
行业管理单位和企业两边利益-致,一-拍即合
这事就这么敲定了
30号敲定,31号游戏内就能实施
肯定是之前就通过气,代码已经完成测试了





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发表于 2021-11-21 19:40 | 显示全部楼层
以下是一位网友解读了一下昨天的《未橙年学生只能周末玩游戏一小时》的通告
觉得挺有趣的


然后关键点来了,这里第一一个圈起来的地方,“广大家长反应激烈”才是发文的原因。
一般来说,发这种通知,就是几种可能
最多的情况是“按照上级要求”
而这里不是
是”广大家长反应激烈"3
“反应激烈"”这个词在一般公文里很少用,基本只有一-种工作会出现
就是信访
信访相关的公文才会出现反应激烈,用到反应激烈这个词一般都是发生了肢体冲突或者问候你八辈祖宗了
这里说是广大家长反应激烈而不是接上级要求之类的原因,就很能说明问题了,这不是国家层面的行业改革,而是有人闹事。
他的上级单位
是国务院
国务院才能决定行业改革
部委只是执行单位
所以按照这个思路和逻辑的话
这句话就可以译作
悍你妈又有一堆反通老头老太太堵门门要我们管管他们打游戏的孩子,我们得答复一下
第二段是具体落实方式,不用管
大家都已经传开了
第三段,有点意思
他提示了你
“必须使用真实有效的身份信息”
然后第四段
第四段实际上就是这个通知的保障机制,也不需要细看,就是字面意思第。
然后第五段,全段重点
“积极引导家庭营造有利于未成年人健康的良好环境,依法履行未成年人监护职责”
这说明什么
要求家庭来营造这个环境,而不是用行政手段强制执行
再联想第三段里给你的提示
如果一个家庭的父母足够开明,而且家庭和睦父慈子孝的话,要打游戏找爹妈要个身份证应该不难。而愿意给你身份证让你打游戏的爹妈肯定不会来堵我们。
明白这个意思吗
只要想打游戏的小崽,能说服父母把身份证给你
你就可以该怎么玩就怎么玩
而能把身份证给你拿去打游戏的家长,肯定也不会来我们这搞事
至于游戏公司,他们也不傻,事先肯定会和行业部门通过气
这个事情推行下去,对游戏公司只有好处没有坏处
第一,小崽的消费能力有限,砍掉小崽也不会损失太多
反而可以减少白嫖服务器的人
第二,默认小崽-律不能打游戏,能打游戏的都是有家长授权
那么,以后再有什么是小崽氪金家长不知道要求退钱的事情
游戏公司可以合理合规地拒绝
相当于在保障收益方面叠了一层甲
两头一算,游戏公司不赔反而赚
当然积极响应
行业管理单位和企业两边利益-致,一-拍即合
这事就这么敲定了
30号敲定,31号游戏内就能实施
肯定是之前就通过气,代码已经完成测试了





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发表于 2021-11-21 19:42 | 显示全部楼层
money talks,网易腾讯B站的美股从昨晚到今晚走势都基本一样,昨晚先是低开然后很快就变成上涨姿态,然后今晚统统高开






事情证明资本市场都觉得如果只是切了未成年人这块本身流水占比不高但社会舆论负面影响很大的定时炸弹,同时没有其他诸如版号收缩或加税之类的政策,那对游戏市场来说就是利空出尽是利好。

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发表于 2021-11-21 19:48 | 显示全部楼层
在国内的网络游戏市场,腾讯和网易是最大的两个玩家。
2020年上半年,腾讯游戏和网易游戏分别以54.46%和15.29%的市场份额占据行业第一和第二。
这个史上最强监管出现之后,腾讯、网易的股价都下跌了3%左右。





图片来自尊嘉金融APP

这波禁令下来,腾讯、网易受到的影响还是不小的。
网易今年一季度财报显示,公司净收入为人民币205亿元,其中在线游戏服务净收入为人民币150亿元,占总收入的73%。
腾讯前不久的财报刚刚披露,今年二季度,16岁以下玩家对腾讯在中国游戏流水的占比为2.6%,其中12岁以下玩家的流水占比为0.3%。这意味着,16岁及12岁以下玩家对应的流水分别为11.18亿元、1.29亿元。
虽然占比很低,但是这个禁令对于日活跃的打击,也是存在的。

想起那段话:
一直以来,我们都在找一个背锅侠。
一个可以掩盖家庭教育失败、学校教育失败、社会教育失败的东西。
十五年前它是早恋,三十年前它是偶像,三十五年前,它是香港电影,四十年前,它是武侠小说。
而现在,它是游戏。
人类总是在追求各种娱乐,比如游戏没了,还有短视频。
就像很多人说的,游戏会成瘾,短视频不会成瘾吗?
游戏还需要各种操作,短视频连复杂的操作都不需要,只需要上下滑动。
论成瘾性,大多数成年人、未成年人在各类短视频平台消耗的时间不一定比游戏少。
游戏是洪水猛兽吗?如果说,这个世界上有一种东西,能用最少消费就能换来成就感、激励感与满足感,那游戏应当是重要一项。
游戏容易让人沉迷其中,并不是因为它有多么毒害,而是它以极其低廉的成本符合了人们内心的需求。即使那些已经在生活里有着健康、活跃、稳定、愉悦的人际交往的人,也同样是有这个需要的。
要想不让孩子沉迷其中荒废人生,就得帮孩子建立起更多的现实羁绊,创造更多的现实成就感、满足感和激励感。游戏,不过是一种获取内心需求的方式。
如果非说游戏有多么毒害,
那只是在证明,现实世界有多么匮乏。

风险警示:文中内容都有其特定立场,投资有风险,交易需谨慎。尊嘉竭力但不能保证以上内容完全准确与可靠,亦不对因信赖或使用第三方信息操作而产生的盈亏承担任何责任。

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发表于 2021-11-21 19:52 | 显示全部楼层
我关注新闻时候,最喜欢收集辟谣的新闻了。凡是辟谣的新闻出现,必然有股票的暴涨暴跌。
比如前几天,很多人辟谣这个。



我要是不备考,深入研究为啥辟谣这个,就做空游戏股票了。

我的成长经验是,如果谣言是假的,把造谣的抓起来就完了,没人辟谣。
凡是辟谣的东西,一定要深入研究,为啥辟谣。
辟谣的前因后果。

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发表于 2021-11-21 20:01 | 显示全部楼层
这几天的组合拳打我的有点懵,搞得我有点庆幸早出生了几年。我从小学就开始玩游戏,游戏年龄起码有20年了,从刚开始的红警到奇迹再到大话西游等等,完成了从单机到网络的转换。
其中穿插了大话的通宵跑「200环」,杀马特狂敲键盘玩「劲舞团」,各种QQ版本的翻版游戏等等。
跟很多同学的共同记忆不小的部分都是游戏。
按照现在的规定,我都想象不到小时候我该干什么,当时作业不多,朋友不少,除了打游戏,也会打扑克,看电视等等。但是游戏确实占据挺大一部头,跟让我记忆分割差不多。
另外玩过游戏的都是,游戏里面是分付费玩家和不付费玩家的,还有个戏称“不付费玩家也是付费玩家游戏体验的一部分”。
但是“不付费的玩家”总体占比最多,而低龄的玩家占比可不少,所以这个举措其实并不是减少了一部分人而已,而是把游戏的“生态圈”给一炮轰了。
至于会有什么影响,股市嗅觉是最敏感的,他们跌说明事态很严重,并且随着后续的细化政策,我觉得网络的寒冬要来了。
至于单机游戏,我觉得好日子也在后台呢。
发表于 2021-11-21 20:02 | 显示全部楼层
你们是不是忘了二十年前是什么情况了?
那时候智能手机还没出现,家用电脑普及率很低,未成年人被禁止进入网吧,同时在游戏机禁令下想买主机那是难上加难。
硬件是这种情况,软件又如何呢?那时候国内每年通过正规渠道引进的游戏大概两只手数的过来,价格远超一般家庭的承受能力,并且质量方面经常能让你成为正版受害者。
这种环境对国内游戏市场造成了什么长远的影响呢?
答案是培养出了一群极其狂热的玩家。这帮人在steam上线后的报复性消费和补票,不仅让G胖又肥了一圈,而且直接盘活了已经凉凉的单机市场。
相比之下,现在这点事也能算“整顿”?只针对网游,只针对未成年玩家,而且还不是彻底禁掉而是允许你每星期玩三小时。
说句不好听的,未成年玩家在多数游戏里都属于劣质用户,掏不出几个钱破事还多。这一波下来除了那些专门经营低龄向网游的,剩下的游戏公司估计都在偷着乐呢。
不仅仅是企业如此,如果你玩过一些外服游戏,你就知道老外对未成年玩家的容忍度很低。我在wow和ff14美服都混过一段时间,当时印象很深的一点就是很多公会和Discord群在招人时都明确要求18岁以上。很多人躲起低龄玩家来就跟躲瘟神一样,在他们眼里这帮小屁孩人熊技术差脾气还大,你还不能说,否则万一说了什么不合适的话,触犯了未成年人保护法直接惹祸上身。
也就是国内很多玩家因为自己当年玩游戏不容易,所以对晚辈们格外同情。
当然我不是说未成年人就不配玩游戏,毕竟我自己也是从熊孩子一路过来的。只不过我们当年想搞个游戏那可是煞费苦心,毕竟那时候连网盘都没有,想下游戏你只能考虑p2p,或者等好心人搭ftp。有时候你花大半个月拖下来一个结果发现是假种。就算顺利下到了,你还得考虑安装和破解的问题。更别说很多人为了啃生肉自学外语这种事了。
相比之下现在的门槛真的很高吗?就算国内搞防沉迷了,你随便弄个加速器里面都有一堆外服游戏可以下。只要你有互联网时代基本的信息检索能力,自己搞定这件事并不难。连这点脑子都懒得动的人……我只能说他们还是别玩游戏比较好。不仅仅是网游,单机游戏的环境现在同样被一群小学生和九漏鱼搞得乌烟瘴气。作为一个在你乎需要被枪毙十分钟的P社玩家,我之前曾经在群星吧混过一段时间,后来受不了退吧自闭了。至于原因?作为一个科幻题材的游戏,只要你谈科学,就有一群人拿着网络小说里学来的各种神棍理论跟你杠。
所以这一波限制下来,一方面提高了入坑的门槛,把那些连下个加速都不会的人筛出游戏圈;另一方面又能让很多小朋友能尽早到外服体验更大的天地,这对提高他们的游戏审美很有好处。
等这些人到了法定的年龄可以回国玩的时候,他们肯定是不会满足于劣质换皮游戏的,这又倒逼国内游戏厂商提高产品质量。
所以我很看好未来的发展。
发表于 2021-11-21 20:03 | 显示全部楼层
其实如何管理未成年人游戏(包括但不限于验证、游戏时长等)未必是市场大跌的主要诱因。
下跌是一种趋势,而未成年人管理不过是这个大趋势里的一个节点。
资本对于游戏行业的评估,目前主要的回避在于监管,即政策对行业的限制。
今天可以限制未成年人游戏时长,明天会不会配套出成年人限制游戏时长?
对线上娱乐方式围追堵截,软性强迫成年人外出,从而带动实体消费,鼓励成年人进行面对面社交。
有没有这种可能呢?
从鼓励生育的大思路看,有可能啊。
靴子落地不可怕,因为短期预期已经得到兑现,可怕的是长期预期还是下跌。
所谓看空,不就是认为后面还有很多利空的靴子砸下来吗?
额外说一点题外话。
今年所谓“周期股”或者“资源股”的大幅度上涨,基本支撑是原材料价格不断攀升。
这不算什么新闻了。
原材料价格上涨必然压榨下游企业利润,所以为啥今年消费股不行,有原因的。
下游产业为了保证企业利润,必然要将上涨的价格转嫁给消费者,所以我们可以蹲一个涨价潮。
【假设涨价潮没来,可以仔细蹲一个政策性补贴】
消费者面临消费品的价格上涨,一方面减少不必要支出(利空游戏等非必选消费),一方面压缩必要支出。
简单说就是持币观望,这势必带来一定程度的通缩,从而引发消费力不足,承压的是下游企业。
直接面向消费者的下游企业,上有原材料行业的压榨,下有消费能力不足的影响,加在里面两头受气。
那个时候,也许会有大规模放水,当然,这是我猜的,可以蹲一个。
我个人的想法,照消费行业这么跌,大抵年底可以买一点来布仓。
最后,最近这十年,资本涌入最多的行业有俩:房地产和互联网。
目前强监管,其实主要目的是打压资本过热,防止外部风险向内部传导,也有降低内部风险的意思。
游戏行业不过是被大逻辑影响下的局部。
从宏观角度说,对互联网行业(包括游戏)资本的打压,大概率还会持续下去。
在这种大角度里,限制未成年人游戏时长,真的算是小的不能再小的事情。
发表于 2021-11-21 20:11 | 显示全部楼层
核心不是怎么折腾未成年人,而是怎么折腾成年人让你证明自己是成年人。不幸的是这事仍然是对腾讯的巨大利好,微信账号绑定了一整套金融系统的身份认证,直接导入进来是成本最低,给玩家厌恶感最小的验证方式。其他厂商就很尴尬了,再要求用户上传一套敏感个人信息会劝退很多人的。网易这种体量可谓是尬中之尬。
——不过阿里倒是可以借机推广支付宝登录?如果阿里能扭转一下自己某些方面的坏名声,找类似心动这个体量的公司合作,推支付宝一键绑定&认证,或许真的能让阿里在游戏业有点存在感——起码比交易猫,这种纯给游戏公司拆台的东西强(虽然我觉得买号是真的爽哈哈哈哈)。
极短期来看,如果不出台任何进一步措施配合,那这事就是集体甩锅。对主要的成年用户来说没啥影响,所有未成年账号实质性被封号了,完全没法用,所有孩子必须从一开始就找一个成年人的身份证来认证,这实质上堵死了家长以未成年人消费为由要求退钱的渠道;
短期来看,如果在注册和充值时添加人脸或手持身份证认证,除了恶心一波成年玩家,那最主要的影响是限制了小号和工作室。游戏运营方对此可能有点纠结,因为这种东西理论上替代了很多自己的营收,但没它们自己可能更惨。而就我个人而言,需要这种东西的游戏,我乐见它们死;
其次是让孩子用家长自己的账号玩游戏,可能会成为更多家庭的选择。这实际上是给了家长一个“寻租空间”,国家和游戏公司来做恶人,家长来拯救孩子,一家人其乐融融——当然这得是本来就很幸福的家庭才会出现的节目,对更多完全没有精力的父母或者留守儿童家庭来说,剧本大概就是耐不住孩子软磨硬泡一哭二闹三上吊,用自己身份给孩子注册了号,孩子继续沉迷,不过好歹钱能管住。
最悲观的预期,就是高频次的人脸认证。手机端随时要求扫人脸,PC主机端强制绑定手机App扫人脸,潜台词就是国服都给爷死。
对于游戏本身,像我上面说的,对于需要小号和工作室的游戏来说,这波新措施可能是绝杀。阿里搞的那个交易猫基本肯定凉了,破解实名制的方式可以存在,但绝对没有让你落地开店的道理。
最后吐槽几句游戏本身:我从触乐离职之前的最后一段时间一直在写关于游戏成瘾的内容,当时有个没有得到编辑部其他老师认同的观点:游戏行业希望援引同性恋反对性取向“异常”被列入精神疾病的先例,反对用“游戏成瘾”污名化游戏。但很多“游戏成瘾”是游戏策划故意设计的结果,为了产品的留存日活等等指标故意算计玩家。游戏行业也应该反思自己。
肥胖被世卫认定为疾病,麦当劳把薯条换成了沙拉&玉米杯,咖啡因成瘾被认定为疾病,星巴克提供了无咖啡因咖啡,现在游戏成瘾被认定为疾病,游戏公司就不能少贩卖点错过一天签到日常,就比同服玩家落下一大截进度的焦虑吗?
以我过去几年作为一个轻度玩家的体验来看,现在国服手游“算计玩家”的感觉太严重了。某些比较恶劣的运营真的是摁着你的头玩。付费曲线被精心卡在一个特别死的位置,月卡买全,日常福利一点不落拿全,能保证你在每一轮的限定池子里有出货,想要不只是图鉴,能实战,就必须以10倍的性价比继续氪,日常错过了也是这个后果。
现在某些手游摁头到什么程度呢,日常任务动辄小20项,很多都只有每天限定时段能进行;某些限定副本每一个星期只开一个小时,这一个小时错过了,这个副本里出的资源这一周你就都错过了,而且这个副本还关系到battlepass进度积分,错过了想氪战令等级又是一个智商税价;体力限每天几点到几点发,错过就没了;最2B的一个游戏,有个工会战副本理论上只开半个小时,但如果你的队友或对手都是一群牲口,可能10分钟之后就以积分优势提前宣布胜利,来晚了就只有安慰奖……
反正我当时应对这套恶心路数的方法是直接去交易猫上买了个大号,把该体验的体验一波,就扔了。很遗憾,目前这套措施除了影响账号交易以外,貌似没有什么能限制这种“人造沉迷”的作用。未成年人从来不是游戏营收的主要创造者,人菜,钱少,事多,家长随时找茬,游戏公司早就想把小学生踢出去了,只是怕认证流程太麻烦惹成年玩家不开心罢了。现在的游戏行业真正需要的是去掉这种给游戏打工,像996加班一样的无谓消耗,把游戏时间留给真正让人快乐的东西。
发表于 2021-11-21 20:11 | 显示全部楼层
最近一段时间,上头陆续整治了教育行业和娱乐圈,再加上之前的鸦片文,早就可以预见到会对游戏下手了。
所以当我看到这条整顿办法的时候,我整个人松了口气。
因为如果官方对游戏行业的整顿意见只是这样的话,那游戏行业就算是过关了。
游戏行业收入的大头本来也不是未成年人,还总是因未成年人导致风评被害,这样整治下来,长期看对游戏行业也并不是坏事。
我也很想看看,等那些家长看到自己的孩子就算不玩游戏了也依然不好好学习后,会把锅甩给什么行业。
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