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作为一个做了多年的游戏开发老兵,这里给大家介绍一下整个游戏开发的大致过程。
(1)立项
什么是立项,简单直白的说,就是大家决定做一个什么类型的游戏。立项如何立呢?一般我们分为几种立项的模式:
a: 完全创新型,游戏的玩法完全由自己来自主创新。这种国内比较少,玩法没有被验证,风险搞。
b: 部分创新型, 主流的游戏玩法不变,做一些微创新,比如融合某某玩法等。
c: 抄袭型, 抄写国外知名的游戏,抢先在国内市场上线,抄写一些火爆的游戏,到一些自己渠道能力强的地方抢占市场等。
d: 外包型,这种没什么可说的,用户要做成什么样,你就乖乖的加班做就可以了。
e: 换皮型, 这种就是把游戏换皮,或者本地化,比如英文变中文,也没有什么可说的。
f: 其它类型,加个其它,显得更严谨,符合10多年程序员气质。
(2) 技术难点的验证
立项完成后,重点的技术难点,美术风格,核心玩法就已经确定了,那么在这个过程中会有一些重点的核心的玩法需要技术验证,比如核心战斗最多多少人同时放技能不卡等。技术难点验证完成以后,项目基本上在研发上就没有了风险,快速验证技术上的可行性,不要等到项目做了好几个月才发现技术上达不到。
(3)项目1.0版本研发
立项与技术难点验证完成以后接下来就开始项目研发了,研发出1.0的版本,项目研发中主要涉及一下的方面;
(1)策划, 把整个游戏的玩法,具体落地,通过内测,调整核心的数值和玩法及用户体验。
(2)美术: 场景美术,角色美术,动画与特效, UI设计。
(3)程序: 客户端程序与服务器程序。
(4)测试: 负责整个游戏的测试与bug提交与管理。
(4)内测,公测,小规模渠道上线测试
1.0的游戏开发完成以后,首先是内测,调整基本的游戏数值与玩法,解决常见的bug。
内存完成后就开启公测或小渠道上线,看游戏的运营数据,根据游戏运营数据调整游戏,比如留存,次日活跃用户等。通过公测,进一步解决游戏的bug,验证游戏的稳定型,调整运营数据和玩法,通过小规模渠道上线进一步测试游戏的数据,为下一阶段运营提供保障。换句人话就是说,经过小规模渠道测试,这个游戏到底有商业价值,运营数据能否赚钱。很多游戏公司的游戏就死在了这里。
(5) 大规模渠道铺开,流量买入游戏运营,找发行代理商发行。
经过验证以后,觉得游戏不错,接下来就是运营推广,购买渠道资源位,找发行代理商, 推广运营游戏。 |
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