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楼主: DomDomm

个人如何成为一个优秀的独立游戏开发者?

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发表于 2021-11-16 23:17 | 显示全部楼层
需要一个程序员女朋友......
发表于 2021-11-16 23:24 | 显示全部楼层
独立开发者面临太多的挑战和不确定性
如果是抛下一切做这个风险很大
不如,在休息时间用UE4试试看,很多现成的案例,直接改就可以了,效果还不错。

有了好DEMO,心里才能定,再决定是不是全身心投入。
发表于 2021-11-16 23:27 | 显示全部楼层
首先,人是会成长的。算法里有个叫做动态规划。你可能现在很普通,随着迭代,你会越来越优秀。所以说,优秀这个词汇是相对的。
其次,做一款独立游戏,就屈指可数的几个人,想在三两年内,肯定不行,一个人的话,8-10年打底。做一款,自己可以热泪盈眶,或者热血沸腾的游戏。
第三,那就是毅力,没有毅力,基本上,干啥都不行。
第四,环境,家里着急等你挣钱养家,你还有娶媳妇,养孩子。。你很难成为独立游戏开发者。
第五,选择编程社区和工具,做这么一个大的工程。要设计一大平台,几十个中型平台,几百个小型的平台,用于显示和承载 object。 这个规模很大。如何利用他们之间的关系,最快对指定物体群组做精准控制。
低成本,别想。每个人都会对自己的作品有一个衡量。基本都是惜售的。
第六,比如你正在用工具的4代,但是开发开发5代版出来了,后来6代版出来。你是否及时跟进。
等等。这里面有几万项需要你去决策,如果出错了,断则几个月的时间的浪费,多则按年计算。

先看看,邻居30,40年的游戏发展史,你可能会感受到,空前的压力。
洪水来了,该怎么办,解决不了这个问题,最终只不过是 堆积木的孩童而已
 楼主| 发表于 2021-11-16 23:29 | 显示全部楼层
降低成本的最好方式就是让自己变得靠谱,有吸引力。术业有专攻,如果你的想法靠谱,会吸引很多愿意与您共同完成梦想的人。中国很多牛逼游戏人人都在忙着骂别人傻逼,总喜欢单挑和pvp,鄙视团队和pve,变态心理。做好自己擅长的事,向你的队友诚意相邀,你会成功的。
发表于 2021-11-16 23:38 | 显示全部楼层
很简单,去做就是了,什么不会学什么,程序不会就学程序,美术不会就学美术,什么不都是学会的?
你找别人合作做的游戏永远不是你想要的,而且沟通起来很头大,最后总有人想做管理者不想做事情的。
中国目前而且很多人是为了生存在做游戏,这些人做的游戏也没什么好玩的,因为他们大多是没有生活体验的人,天天呆在办公室里,怎么可能有什么生活体验,基本是到处抄一抄而已。
发表于 2021-11-16 23:46 | 显示全部楼层
曾今思考过很多,除开技术性的要求,我觉得更重要的是要热爱生活!
比一般热爱还要热爱!
发表于 2021-11-16 23:54 | 显示全部楼层
个人在具有编码实现的能力以及一定游戏设计的情况下,如何低成本的解决游戏开发过程需要的美术音乐资源的问题?个人的开发者如何竞争过公司,成为优秀的游戏开发者?

美术和音乐资源的问题我们解决不了,但对于“个人的开发者如何竞争过公司,成为优秀的游戏开发者?”我们有一定的发言权。
<hr/>独立游戏和其他游戏的区别在哪里?是小团队、低成本、小体量、难赚钱吗?
不是,是在于独立游戏的决策者,往往能够贯彻自己的想法将游戏实现出来,创造出许多商业作品中难以见到的新奇玩法和新鲜体验,所以他们才被称为“独立”游戏,所以才有很多玩家更乐意去玩新出的“独立”游戏。

您好,这里是 rct AI。
我们将深度学习和强化学习引入游戏行业中,
我们正在用 AI 内容生成,去实现下个时代的游戏玩法体验。

并且同时,我们也为所有游戏开发者,提供一系列的 AI 解决方案,在不同类型的多个场景中实时生成动态且个性化的交互式数字内容,帮助开发者和创作者打造真正动态、智能的虚拟世界。



此链接为我们之前用自研的混沌球(choas box)做的一个小游戏测试“盗梦人”:
rct AI此链接为我们目前正在跟悠米互娱(前不久刚被字节注资)联手创作的手游《代号:奥德赛》:
rct AI
简单解释来说就是,
我们将传统意义上的 NPC 赋以人工智能,每个角色都有自己的性格、思想、偏好、行为逻辑,并在此基础上,面对不同玩家、不同情况时,将采取截然不同的行动。

就如同我们之前的“盗梦人”测试中那样:
场景设置在一家银行之中,玩家扮演劫匪,和另一名劫匪同伴一起去抢银行。银行中有经理、柜员和无辜路人三个角色。没有人对玩家要做什么进行要求,只设定了一个“抢完钱就走”的目标,而具体怎么达到这个目标玩家可以自由选择;NPC将根据玩家的不同行为,表现出各种反应来推动剧情。

在这个场景中,玩家可以输入任意文字和 NPC 对话;可以使用键盘上的 W A S D 键控制角色行动;可以使用鼠标滚轮切换道具,用“枪”来威胁或者射击 NPC;用“包”来装钱等等,从而推动不同的剧情发展。
玩家的交互不再受限于固定的选项,而是以完全开放和沉浸的自由度进入游戏世界。

而从结果上而言,玩家将能玩出很多种堪称“劲爆”的剧情,就比如:









而这一切都是由背后的 AI 决定的,而 AI 会采取什么行动,又由开发者给不同角色进行不同设定。开发者不需要写大量的脚本、剧情、对话,就可以大批量的生产拥有智能的 NPC。
相比于当前世代的《GTA5》、《巫师三》等游戏,开放世界的背后需要大量的人力工作、庞大的开发资金、及漫长的开发周期,用 AI 去执行这一切,显然极大的解决了成本问题。

并且,更重要的是,这是当前世代的玩家完全不可能体验到的游戏体验,将会开创一种全新的玩法,并且在以往类型的游戏中,也有许多适合的落地应用场景。
就比如,简单想象一下,如果你在马上要砍死一个寻常的小怪时,小怪忽然说了一句“我还不能死,我还有老母和孩子需要照顾”的话,你会是什么心情。

所以,你觉着,若是仅仅将“盗梦人”这种玩法制作成一款成熟的商业作品,是不是就已经是一款“独立”游戏了呢?

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发表于 2021-11-17 00:02 | 显示全部楼层
死宅的钱好骗。这可是商业情报,我免费送给知乎的各位。
发表于 2021-11-17 00:05 | 显示全部楼层
1.自己有稳定的经济来源,或者有不会骂你为啃老族废物的父母。2.热评回答的全部。
发表于 2021-11-17 00:10 | 显示全部楼层
走捷径

设计上不选择需要资源驱动的类型, 比如RPG 横版过关之类.

美术资源和音乐用巧办法获得.

比如有很多免费资源的网站去下载.

实在需要原创, 采用敏捷的方法,比如点像素或者建模这种不太需要艺术基础的办法.
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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