找回密码
 立即注册
楼主: KaaPexei

游戏行业的开发为什么这么闲?

[复制链接]
发表于 2021-11-16 13:24 | 显示全部楼层
因为这叫单一职责原则
发表于 2021-11-16 13:34 | 显示全部楼层
从效率来说,当然是开发自己改自己测最好。
但游戏团队规模一旦上来了,流程就会变复杂,

你不妨考虑这几种可能
1、他不知道你们的上传规范,比如svn的提交log应该如何写,内部版本号如何定义,你们美术的版本号和程序定义的是否相同等等。
2、他不知道开发提交UI是否合适,比如你们做Merge的时候也许会漏掉这个「非UI提交」的commit。
3、他不知道你们的修改流程,比如有时修改了prefab还要做一次额外本地化的导出,或者在多个不同的位置提交,需要同时修改你们的设计文档,测试用例,字号规范,需要通知QA等等。
4、他也许对接了好多个不同的部门,如果每个部门都找他来个举手之劳,一天下来也是一个小时以上的工作量。

规范还是挺重要的,人一多,开发时间一长以后,什么奇怪的事情都会发生,积累以后会影响所有人的工作效率和心情,适当「死板点」有必要。
我理解这位开发的行动。
发表于 2021-11-16 13:40 | 显示全部楼层
统一规范,什么叫规范?产出人就得遵守的才叫规范,个别人自己给别人改那叫擦屁股。
另外不管是不是他要改,他作为直接需求方或者间接需求方,肯定是要你这个内容提供者进行修改的,这才是正规的工作流程。毕竟他不是UI,你是。
换到开发和策划上,工作流程都非常清晰。一个配置配的有问题,开发发现了让策划改,可能就是改一个id,但这肯定是得策划改了开发再拉更新的,而不是开发直接自己改了上传。
你以后去了别的公司照样会遇到这事。
另外,就为了一个改字号的鸡毛蒜皮的事,能来问这么个问题,真是有够折腾的。
发表于 2021-11-16 13:47 | 显示全部楼层
开发想得最多的就是如何让策划和美术能够只靠自己就能做游戏。
发表于 2021-11-16 13:48 | 显示全部楼层
游戏行业的平面为什么这么闲?
原文如下:
我的职位是开发,平时主要负责实现策划们各种突如其来的需求,BUG整理修复和平面那边的无尽扯皮。今天我需要进行几个BUG的复现方式梳理,包括手顺的记录以及和策划讨论之前几波功能更新的数据呈现,以及一个根本说不上大的调整字号对齐方式的需求。
照理说,最后这个平面需求不应该占用过多的工作时间,毕竟相比外部呈现的效果细节,功能迭代,以及对活跃和收入的影响可重要太多了。我实在没有时间去跟平面碰,毕竟只要策划那里过了,我直接执行就好(公司规模较大,感觉游戏行业的平面一天懒得要死,P大点改动都不愿意做)
做法和呈现方式,我跟策划已经聊好了,他们沟通他们的,我去找活动和数值策划对齐下一步的工作内容,齐头并进不好吗?谁都不愿意加班。要是能重来,我还不如去做平面,加班少,还不用考虑呈现的层级逻辑,出现方式,就是画画改改而已,不比开发舒服?
更新下:我不想管谁跟平面对接,谁在做整个的调整,我只负责呈现,且我有更多需要负责的东西。我只想平面能按沟通结果完成本职工作,在需要修改的地方做好修改,减少返工,尽量将改动统一,我实在没时间跟平面对这些细枝末节的东西,活动或者功能,一段时间后效果不好也会砍掉,我只想平面能把该做的做好,我对人没有任何意见,但我对耽误我跟其他部门对需求的意见很大。
 楼主| 发表于 2021-11-16 13:57 | 显示全部楼层
我要教你们这些UI小屁孩怎么摆UI,怎么用组件,怎么用工具,我闲吗?你别说是你UI Leader教你用的,你Leader都是我手把手教起来的,编辑器都是我开发的,我闲个P。
我要跟策划对需求,和后端对协议联调,教动画调动作,教音效用我开发的音频插件,教地编用我开发的地形刷,还要帮TA调Shader,还有500个bug没解决,你说我闲???
你今天说字号我改一下就好了,明天你再来说图标上我拖进ps里画两笔就好了,后天要不要我帮你把屁股上的屎都擦干净呀。
确权和确责在开发流程里就该是统一的,权责要一致。这点常识都不明白还在这里抱怨,趁早回家继承家业吧。
发表于 2021-11-16 13:59 | 显示全部楼层
开发需要思考的是代码逻辑,去做别的事情,可能会影响思路。
看着闲闲的,可能脑子在转,实际上码代码大部分时间是在思考,方案确定,逻辑跑通的情况下,实际写的时间占比并不长,类似于做数学题吧,大部分时间是思考,5分钟的思考,落到卷子上,可能就是A选项上勾一笔。
你觉得现在还没到他那块要干的时候,开发也需要事先就想好代码的架构,设计模式等等。
发表于 2021-11-16 14:05 | 显示全部楼层
游戏行业的开发是最辛苦最忙碌的吧,一个游戏产品的开发量比其他应用的开发量大很多的。而且更新频率也是其他产品比不了的。不管是上线前开发,还是上线后更新维护都巨多工作量,巨累的。乖,以后真的别这么看游戏行业的开发人员的,会委屈哭的。
发表于 2021-11-16 14:06 | 显示全部楼层
你们公司也许很闲,据我了解游戏行业程序员普遍996起步,工资也不高,我做过2年游戏开发,累成傻逼,因为不想加班转互联网了。
发表于 2021-11-16 14:14 | 显示全部楼层
你看发版本的时候,通宵熬夜的都是开发,美术都不用留。策划就是玩游戏
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Unity开发者联盟 ( 粤ICP备20003399号 )

GMT+8, 2024-11-25 07:44 , Processed in 0.239515 second(s), 23 queries .

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表