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游戏行业的开发为什么这么闲?

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发表于 2021-11-16 12:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
你一觉从工位醒来,发现自己变成了开发
正伸个懒腰,发现企业微信一直在闪,999的未读消息红点。
点开一看,上个活动数据出来了,数据不好,策划想改回上一版,发过来了文档。正当你纳闷,改回上一版还要什么文档,直接回滚代码不就好了?
看完文档。好家伙,改回去了,但是又每个地方都有区别,原来很多代码不能用了,都要重写一遍。
这时候,测试群里又开始闪个不停地冒消息,线上出了bug,要紧急发个版本修复。
你思考不会呀,这个地方上线前测过了,怎么会有bug呢?
正当郁闷的时候。昨天和你对过需求的另外一个策划,微信问你进度如何。因为你昨天和他说的截止时间是今天下班前。
当你打字要告诉他今天怕是没戏了。还没打完,前台叫你去取体检报告。
拿回报告,没打开前就知道三高没跑了。打开一看,没想到活动数据不行,但是血脂比去年又高了不少
然后接着摸着头顶稀疏的几根头发,正在想线上bug怎么来的呀?有没有什么复现方式。试着改了两行代码,运行游戏想跑跑看,编译代码又卡了几分钟。
游戏还没运行起来,这个时候第三个策划和你说,昨天晚上测试了前天开发的功能后,发现UI字号大小和对齐方式需要再调整一版。一股火从你心底冒出,美术出效果图的时候,你就调了半天,昨天做完和你对的时候又调了半天。能不能快点定下来,毕竟这种细节不影响功能,也许上线测了数据不好,整个功能就都砍了。
但是你想别人也是为了游戏好,本职工作上点心是应该的。压下了火。但是你转头一想,不行,这么调下去,今天要几点下班。这个月约了3次相亲的女生,都因为加班没见到面,今天不能再放鸽子了。
然后你也在企业微信上点开了美术分组——ui设计,输入“和你说个事,前天的UI字号大小和对齐方式需要再调整一版,具体细节你和策划商量一下”。
发表于 2021-11-16 12:33 | 显示全部楼层
你一觉从工位醒来,发现自己变成了开发
正伸个懒腰,发现企业微信一直在闪,999的未读消息红点。
点开一看,上个活动数据出来了,数据不好,策划想改回上一版,发过来了文档。正当你纳闷,改回上一版还要什么文档,直接回滚代码不就好了?
看完文档。好家伙,改回去了,但是又每个地方都有区别,原来很多代码不能用了,都要重写一遍。
这时候,测试群里又开始闪个不停地冒消息,线上出了bug,要紧急发个版本修复。
你思考不会呀,这个地方上线前测过了,怎么会有bug呢?
正当郁闷的时候。昨天和你对过需求的另外一个策划,微信问你进度如何。因为你昨天和他说的截止时间是今天下班前。
当你打字要告诉他今天怕是没戏了。还没打完,前台叫你去取体检报告。
拿回报告,没打开前就知道三高没跑了。打开一看,没想到活动数据不行,但是血脂比去年又高了不少
然后接着摸着头顶稀疏的几根头发,正在想线上bug怎么来的呀?有没有什么复现方式。试着改了两行代码,运行游戏想跑跑看,编译代码又卡了几分钟。
游戏还没运行起来,这个时候第三个策划和你说,昨天晚上测试了前天开发的功能后,发现UI字号大小和对齐方式需要再调整一版。一股火从你心底冒出,美术出效果图的时候,你就调了半天,昨天做完和你对的时候又调了半天。能不能快点定下来,毕竟这种细节不影响功能,也许上线测了数据不好,整个功能就都砍了。
但是你想别人也是为了游戏好,本职工作上点心是应该的。压下了火。但是你转头一想,不行,这么调下去,今天要几点下班。这个月约了3次相亲的女生,都因为加班没见到面,今天不能再放鸽子了。
然后你也在企业微信上点开了美术分组——ui设计,输入“和你说个事,前天的UI字号大小和对齐方式需要再调整一版,具体细节你和策划商量一下”。
发表于 2021-11-16 12:39 | 显示全部楼层
给我的开发兄弟们叫个屈……
首先,要说的是,“设计”是一个从无到有的过程。
题主所谓的给运营活动“做图、改图”并不是设计,而且这个工作也不是很累吧(当然,如果个人原因精益求精,或者想要发挥更多的个人想法,可能会带来工作时间的增加。但恕我直言,这不会带来工作效果的提升——因为玩家对于一期运营活动的满意与否,大概率不在美术上,除非是特别重美术的游戏产品)。
或者说你们公司一周、一个月就要求出完一年的活动图(真要是这样说明公司压榨、排版不合理,赶紧跑吧),使得你自我感觉上比做开发要累。
其次,在编辑器里替换图片,不是开发的核心工作内容(事实上大部分项目都把这个工作交给策划或者运营去做)。
看题主的问题,可以得知该游戏已经上线并且稳定运营。
那么此时,游戏开发的主要工作内容就是等游戏策划出新的功能需求或者大型资料片再进行开发。
所以,游戏开发暂时显得“闲”是很正常的。
或许你应该去看看其他在研项目的游戏开发的工作状态,早于晚上九点下班都是奢望。
话说,写到这里,我突然想到——题主会不会把“策划”、“运营”都归到了“开发”里。
那么,他说的“开发”岂不就是策划和运营……

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发表于 2021-11-16 12:49 | 显示全部楼层
就这点工作量也叫UI设计?
虽然不指望所有人能和我一样单人完成一整个游戏的全部主要内容。
但是,我知道当年的GAMELOFT纽约做UI的同学们都是丢给他们一个FLASH,一个程序接口清单让他们自己去堆UI的,必要的时候,如果程序忙,AS的部分还要他们自己去写。
现在的P社也基本是策划全员写脚本,国策树和决议UI怎么显示在界面上全自己配,你让程序干这事?程序那边还在探索未知的科学领域做更强大的渲染,更优秀的算法,更适合玩家的又笨又不笨的AI呢,同时还有500个BUG没修 (欢乐的P社日常)
当年我带项目的时候一句话,你不行我上,因为我什么都能搞定,你旁边歇着去吧。
o(* ̄︶ ̄*)o
发表于 2021-11-16 12:52 | 显示全部楼层
在拼图合资源这类体力活事情上。
策划、程序、美术无非是你做多一点那我就做少一点,你做少一点我就得做多一点。
有些活谁做都行,具体安排取决于项目习惯、责任心、交情好坏等等。
按你这个描述,多半是你们公司项目安排的问题,程序都习惯不做这些事。
建议你和pm/制作人/主程序/主美再聊聊看看是不是直接让开发去做效率高些,不要自己去推。因为你自己去推程序那就是给他加活儿。
一个大公司职场成熟人面对非必需的加活儿那必然是抗拒的,与这活儿是否简单无关。
当然我也遇到过很多人会主动承担这些边界工作,但太看个人素养了,要求别人总是一件很难的事。
发表于 2021-11-16 12:55 | 显示全部楼层
因为整体薪资都高一大截 一些相对低技术含量的工作肯定是让更便宜的工种干最划算
发表于 2021-11-16 13:04 | 显示全部楼层
除了流程规范和责任甩锅。可以说一个特点,程序员不太愿意碰触界面相关的设计,而且是天然的抵触,那是一种没法掌控的感觉。宁可自己对着黑屏跟一坨日志,那样都能有安心感。在我们看来,反复的调整界面简直和写CSS代码一样迷茫。
发表于 2021-11-16 13:08 | 显示全部楼层
很显然你没看到事情的真相。
只看到他们让你画图、排版,却不知这本就是你自己分内的工作。你的输出是开发的输入,如果你的输出有问题,那就相当于你造了个残次品,工厂的流水线见过吗,上一工位的产品有问题,下一工位做退回处理,人家没有义务帮你改。
还有一个问题是责任问题,谁的工作谁来干,出了问题好追根溯源。界面的各种更改、调整本就是你要和策划先对好,最后给到开发,一次成型。
还有你说,不如你去做开发这句话,你是小看技术呢还是高估你的能力了?扪心自问,你真的做的了吗
发表于 2021-11-16 13:17 | 显示全部楼层
首先呢,,,,游戏开发不闲,最忙的就是游戏开发了。
然后,游戏开发自己不去改字号叫你改,这个跟你说他闲的联系在哪?你最多说他懒,怎么看出来闲的?
最后,因为你自己跟开发的矛盾,一竿子把整个行业的开发打死了,敢情游戏开发行业就是你家公司?
至于为什么不帮忙,这个事情很好理解,很多事情本身就是很零碎的,如果因为是小事就让步了,那以后会演变成无数的琐事。。。。。
发表于 2021-11-16 13:22 | 显示全部楼层
公司规模较大,所在项目组有多少人?
职能划分具体到什么程度?
越是人多且职能划分越细的地方,具体到每个人身上的活就越少,但是每个人也就越不应该去干别人的活。
你觉得活多,不应该你做,就往上汇报,然后划分清楚职能和业务范畴,而不是自己啥也不问,就看对面闲着待着。
我之前做游戏开发的时候,小项目组模式,美术属于公共职能,每周需求一做完剩下改动不接的,全都是客户端做兼容。
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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