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9月腾讯国内未成年人游戏流水占比下降至 1.1%,去年同期为4.8%;游戏时长占比下降至0.7%,去年同期为6.4%。
所以我本次回答这个问题,也想顺路请教一下各位聪明无极限的知友们,有没有什么好的解释方法,可以传道受业解惑一下……
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中新社北京11月5日电 (记者 应妮)中国全国扫黄打非办公室(以下简称“全扫办”)5日从各地查办的涉网络游戏案件中筛选5起案件予以通报,包括违反网络防沉迷规定向未成年人租售游戏账号、未经批准擅自出版或提供服务、含有妨害未成年人身心健康的违禁内容等类型。 南京“9·30”非法出租游戏账号案中,犯罪嫌疑人控制400多个实名认证游戏账号向包括未成年人在内的网民进行出租。 上海“独角兽”网站非法提供游戏服务案和上海“电脑之家”网站非法运营游戏案,是因为在游戏注册、登录和付费充值不要求用户真实身份信息,并且后者还在未经批准的情况下传播境外网络出版物。 厦门未可知网络公司未经批准擅自出版网络游戏案和大连红豆互娱公司未经批准擅自从事网络游戏出版服务案,则是当事人未经批准擅自上网出版网络游戏。
据《中国游戏产业未成年人保护进展报告》数据显示,自从上次8月30日国家新闻出版署下发严格防沉迷的通知之后,85.5%的未成年用户在玩游戏的过程中被防沉迷限制。四成家长感受到孩子游戏时间明显变短。
9月腾讯国内未成年人游戏流水占比下降至 1.1%,去年同期为4.8%;游戏时长占比下降至0.7%,去年同期为6.4%
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