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楼主: BlaXuan

腾讯推出游戏未保「双减双打」新措施,将限制未成年用户 ...

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发表于 2021-11-15 19:07 | 显示全部楼层
如果能依靠严格管控未成年人游玩手机时间,来消除“电子鸦片”这个道德指责的大帽子,对腾讯来说简直不要太划算。
腾讯年初在2020年Q4财报里就公布过未成年收入占比,比例非常之小,具体来说:18岁以下未成年人在腾讯游戏流水的占比为6%,其中,16岁以下未成年人的流水占比为3.2%。
极端点说,腾讯就是把旗下所有游戏都变成16岁以下不得游玩,对他整体游戏业务的影响也是微不足道。
腾讯真正怕的是有关部门以“未成年人沉迷网络游戏”为突破口,推出更大的影响整个游戏行业政策,比如18年的暂停版号发放,或者隔壁校外培训的一刀切政策。
如果只是在“管控未成年人游戏时间”这块做文章,腾讯从来不怕,甚至举手欢迎,腾讯估计后面还会出一堆公关文,表示腾讯一直关注未成年身心健康发展,积极配合游戏管控balabala。大不了彻底放弃未成年人市场嘛,对收入又没多大影响。
至于这个措施后续会有啥影响,和腾讯无关,和玩家也无关,而是看上层是否觉得这种程度的限制敲打就足够,是否有必要做成更多不限于未成年人游玩时间方面的限制,比如更严格的审核机制和更少的版号发放等等。
游戏是腾讯愿意不惜一切代价保下来的核心业务,腾讯的政府关系部门肯定在积极运作中了,看后续结果吧。
发表于 2021-11-15 19:08 | 显示全部楼层
“流水不争先,争的是滔滔不绝。”
上善若水,因为水的形态也是可以随着外界的环境而变化的,水是生命之源,形态变化莫测。
在零下的温度,水可以凝结成冰,变成固体,坚硬无比。
在常温的状态下,水可以化为液体,流动起来,与世间万物融为一体。
在高温的状态下,水可以变成气体,化有形为无形,让人看不见摸不着。
而水的固态,液态,气态,在不同的环境之下,是可以相互转换的。
发表于 2021-11-15 19:13 | 显示全部楼层
刚刚,那篇"电子鸦片"已经全网撤稿了。
如果读一下稿子的内容会发现,通篇都在讲未成年沉迷游戏的事。
“电子鸦片”这种20年前的词,诞生之初正是针对当年的未成年沉迷电脑游戏,那批未成年长大之后正是现在的我们。本意可能是老词新用继续谈未成年。但无奈今天的未成年没听懂,我们和股市反倒听懂了。
所以文稿下架是必然。
考虑到最近商务部对《原神》和《明日方舟》文化出口的点名表扬。国家绝非想着全面打击游戏行业,反倒是有心相助才是。所以这波其实还是针对未成年沉迷游戏问题的一次文化整顿。算是净网行动的一部分。
而且从腾讯公告上看,这次的双减双打也是应官方要求针对未成年的:



其实这个双减双打,也不是全新的框架。
半年前,腾讯旗下尤其不通过人脸识别认证的玩家,就已经是默认只能玩1.5小时。现在缩减为一小时,是在强化已有的政策。禁止账号交易和禁止作弊,也是一直都有的。
值得注意的是防沉迷的识别逻辑,默认所有未认证的玩家都只能有未成年人的待遇。谁通过认证,谁就是“成年人”。比起市面上最初的防沉迷系统中随便填年龄、填别人身份证号就能继续玩的乱象,其约束力是提升不少的。
然后在此基础上再禁了12岁以下的充值,断了儿童氪金的念头。这波利好家长。
少挣这点钱对公司来说不多,但对家庭而言是非常重要的。因为这涉及恐惧与信任的问题。
如果我有十二岁以下的孩子在打手游,且没有充值限制的话,那么零花钱和游戏他只能要一样。这样对孩子对家长都不好。这一点最好全行业都能照做,别落了口实,到头来又成什么电子鸦片。
再说了,离了12岁以下孩子充值就挣不了钱的游戏公司,趁早倒闭也好。
另外,不止是腾讯,个人建议所有对防沉迷系统有些建树的公司都尽可能的去承担更多的社会责任。
比如,可以尝试安排娱乐分级的雏形。
目前的技术和政策,让平台对屏幕后的用户年龄范围越来越确定且固定,这解决的不就是当初影视娱乐分级最重要的难题吗?
以前都说西方国家分级做得好,其实也未见得。技术没发展到位的话,照样会有账号交易,乱填年龄等问题(亲手填过),更不用说实名制在一些国家的政策上难以推行。
很多时候分级问题上的身份识别,靠自觉还是多过于靠制度。
技术和政治基础上,我们反倒是离着成功的内容分级最近。
如果分级如果真能做好,社会认可度更高,就不会出现今天这样“针对未成年问题净网,反而成年先恐慌”的状况。

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发表于 2021-11-15 19:23 | 显示全部楼层
12岁不到的时候,我在PC电脑上面玩的游戏有这样的:
暴力的比如doom1和doom2,可以拿电锯锯人,火箭炮可以把人打碎,那时候还是dos系统,这种fps游戏居然没有鼠标就纯靠键盘操作。




我至今都记得秘籍:iddqd啥的。


还有带点点颜色的比如《疯狂医院》,《美女终结者》,《麻雀幻想曲》等等,图我就不放了。
为了玩游戏还要去学点dos操作,那时候也不懂电脑参数,只记得内存是8192KB,因为开机自检会显示。


现在不到12岁的小朋友们,可能就没那么幸运了。
别说玩暴力和颜色游戏,看这个意思,游戏都玩不利索了。
<hr/>

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发表于 2021-11-15 19:29 | 显示全部楼层
你搞这么复杂,以老爷的文化水平真看得懂么?
媚眼抛给瞎子看甚至还是好的,就怕老爷直接回一句“你瞅啥”,那还不如不抛这个媚眼了
发表于 2021-11-15 19:38 | 显示全部楼层
有啥用
大不了玩4399小游戏呗
发表于 2021-11-15 19:44 | 显示全部楼层
我就很奇怪,在现在的社会环境下,
有家长会放心让小孩子长期在户外一玩一下午吗?
在家看视频,不用说,很多家长会看着闹心。
现在又不让玩游戏,又不让上补习班。
所以国家是要未成年人的休息时间干嘛呢?
发表于 2021-11-15 19:54 | 显示全部楼层
有一说一,在对付未成年玩家这个事儿上,腾讯是真的领先友商太多......
这些天把号借给刚中考完的表弟打了一个多礼拜让他成功帮我上到了星耀的半退坑农p有感
发表于 2021-11-15 19:58 | 显示全部楼层
全红婵:?????????
发表于 2021-11-15 20:07 | 显示全部楼层
其实腾讯在很早之前就开始控制未成年玩家了,尤其是在王者荣耀“爆火”以后更是推出了一系列“未保”机制。
比如最开始的也是最基本的就是限制游戏时长,再到限制游戏消费,同时有严厉的宵禁时间,防止身份冒用的人脸识别,包括不用网络也能玩的“游客模式”同样给出了限制条件。从游戏的前中后分别做出了限制,考虑了未成年玩游戏时所有会发生的情况。
可以说腾讯在王者荣耀这款游戏中对未成年人保护机制,确实是领先于其他游戏的。


这次腾讯推出游戏未保“双减双打”的新措施,无非就是在原先的机制下加大力度,在我看来这个力度有点大了,素有一棒子打死众人之意。
讲个不确切的笑话,现在打游戏玩的菜,只能说是女大学生了。
因为小学生都在玩泥巴过家家呢。
<hr/>想起了之前身为高中生的我,那时我还未满18周岁,想着等高中毕业了就满18了,便可以去网吧和三两朋友坐着开黑。而正是因为网吧都有“未满18禁止入内”这个行为限制,导致很多未满18但又接近18的准大人们只能够远观着那些“大人们”进去上网。这是限制了我玩端游,但我也乐于接受,因为娱乐场所就该有娱乐场所的规定,大部分人主观意识下也觉得未满18周岁没有自主判断,一切还是得听父母的。话虽如此,但黑网吧的发现,孩子也有这方面的需求,爱玩又是孩子们的天性,所以他们会去找,通过种种途径找到网吧并坐下。


没想到的是有一天手游也会给发出这最强限制令,之前高中毕业的那个暑假与朋友开黑“联络感情”,这在长假期中无不是最好的社交方式了,但是他能玩的比我久,而我就只能玩区区的1.5小时,换算成对局最多也就是5局排位的时长,这还要建立在游戏无大后期的情况下。
什么?现在只能玩1个小时了?什么时候手游也变成了和端游一样,要满18才有条件可玩,才有更多的游戏时长去玩。
某天,我看到领居家的小孩考到了数学一百分,妈妈问他,你要什么奖励呀?
小孩说:“我要猴子的地狱火皮肤”
妈妈欣然接受,却发现钱怎么也充不进去。
小孩哭了,发现妈妈骗他,说好的奖励却没有。
这就是限制下可能会出现的情况,我自身也是经历了王者“未保机制”的一步一步,到最后实现“游戏自由”,期间我看过小孩拿着爸妈身份证去注册账号,看过管不住熊孩子的爸爸妈妈们把iPad游戏机丢过去,与孩子一起“埋头苦干”,看过把邻居叫来店里打麻将的老板,翘起二郎腿叼根香烟摸起手中牌让儿子去写作业。这教育有个屁用?等儿子开始长大了,泡游戏机室,沉迷于游戏,开始怪罪于游戏带来的祸害如此之大。
当下家长的教育大过游戏里出台的种种限制令,而家长们往往把孩子的不成就归结为游戏所带来。
<hr/>游戏是一把“双刃剑”需要去限制没有错,但任何事物都有其双面性,吃饭吃多了不不利于健康,小说看多了不利于身心,游戏玩多了不利于学习…(家长口中所说的种种)
腾讯这次把限制力度提升至一个新的高度,游戏时间玩的少了就一定意味着学习会提上去吗?
我看也未必吧。
有天周末去表姐家里做客,看到她的小孩躺在椅凳上划拉着手机,问了表姐,说是在成绩没落下的情况,周末就会让他打王者。而我看到他中午饭后就刷起了短视频,想必是在上午刚起或者凌晨刚过就把游戏时长给玩光了。到傍晚时,我发现表姐家的孩子还在拿着手机划拉着,在我的劝说下,他抬起了头双眼空洞的看了看我,再看了看外面“啊,天都黑了”,这才知道自己刷了一天的抖音。
这就是“即时快乐”所带来的快感,它可以吞噬掉你,甚至于会让你忘记时间的存在。而获得即时快乐的途径有很多,像看剧、刷短视频,而游戏只是其中的一个。
但与游戏比起来,刷抖音往往是更加致命的,犹如精神鸦片,越刷越上瘾。因为它每个视频都很短,容易让你感觉这刺激还没够,让你觉得这么快就结束了。所以这会刺激你继续划拉到下一个短视频,而划到下一个短视频是非常容易的,就是手指一动的事。
这跟刷剧又不一样,刷剧要等到更新。同样的游戏也是如此,打王者你需要拿到经济优势才能击杀对面吧?它不需要,短视频是即刻的,只要你不想停,自主意识没那么强的孩子在没有人管的情况下,便可以一直滑下去。
最主要是,你觉得自己看了好久,想停下来不刷了,手指惯性的又滑了下去,于是,你又接着看下一个短视频,结果就是看了一下午,天都黑了…..
疫情严重那会儿,只能待在家里,跟我哥坐在沙发上刷短视频,一刷就是一下午。成年人尚且如此,更别说是还在上小学的孩子。
所以这个新推出未保机制治得了标,但治不了本。标因为本的存在也只是治理了一部分,要不王者怎么会在“未保机制”首推出下改了又改,到趋于完善。
如今新推出的机制更是把“未保”推向一个新高,孩子如果都不玩游戏了,反而转战没有限制时长的抖音快手,以刷短视频为快乐,那就真的一定好么?
真正的治本还需从家长这一栏出发,而这往往是大多数人所忽略的。

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