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楼主: acecase

Unity实现无缝大世界--浮点精度问题

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发表于 2021-11-13 21:53 | 显示全部楼层
我的意思是设置个根节点,场景和角色都放这个根节点下面,那根节点动的时候所有东西都跟着一起动了。至于烘焙那是静态生成的,运行期随便你怎么动都不影响
发表于 2021-11-13 21:54 | 显示全部楼层
可能是不太一样了[捂脸]UE里只有静态actor才能烘培,而静态actor在运行时是不会被任何方法移动的
发表于 2021-11-13 21:55 | 显示全部楼层
老司机,那啥...
发表于 2021-11-13 21:59 | 显示全部楼层
unity就没考虑过这个问题
hdrp那个camera related rendering就是以相机为中心渲染,但是配套问题没解决
比如物体移动时因为世界偏移导致的跳变,会让motionvector等信息全不对(mv还是按正常算的)
你要改就得把从probe到mv之类的perobjectdata全自己撸一条官线下来…
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