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楼主: super1

给猫看的游戏AI实战(七)行为树和Behavior Designer插件 ...

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发表于 2021-11-12 21:33 | 显示全部楼层
应该是的,所以好像最近大家是在用tx的那个开源的行为树库
发表于 2021-11-12 21:36 | 显示全部楼层
可视化编辑后,导出成xml之类的给服务端用,这种方式可以的,但是可视化的显示就算了吧
发表于 2021-11-12 21:37 | 显示全部楼层
参看了笔者的BD的文章 很有帮助。想问个问题。因为BD都每帧update的。那如果demo里面的shoot等是有动作长度的(比如说装弹-> shoot)
那怎么修改BD 能解决动作执行完才到下一个节点
发表于 2021-11-12 21:38 | 显示全部楼层
这个问题很难说清楚,参考本文第四点。
需要思考的是:到底谁来控制装弹、射击的状态?
用行为树也能做,但是理论上讲,如果没有行为树,也应该有换弹动作才对。
对所有初学者,我的建议都是先把状态机写好。  :(
发表于 2021-11-12 21:40 | 显示全部楼层
希望能讲一下关于事件驱动的行为树,资料好少
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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