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楼主: DomDomm

Unity帧同步解决方案(一)

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发表于 2021-11-12 17:11 | 显示全部楼层
手游项目也不是很大,但是lua是很耗时的,我们为了验证是否不同步,遍历了所有改变的属性得出一个MD5值做校验都消耗了10%的性能。逻辑层需要频繁修改,是没法放到底层的。
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