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楼主: rustum

为什么游戏公司开发一个游戏需要上亿的资金?

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发表于 2021-10-26 15:23 | 显示全部楼层
除了那些顶级3A大作,其它都是瞎扯的宣传软文。
发表于 2021-10-26 15:26 | 显示全部楼层
too young too simple !楼主肯定没看过《年薪60万如何在帝都生活》的问题
发表于 2021-10-26 15:36 | 显示全部楼层
微软模拟飞行10著名插件商PMDG曾经租了一架777型客机(还刷上了PMDG涂装)研制777机模,专业和敬业可见一斑,只要功夫下到,不论开发资金,(当然这个777-300ER机模正版也贵得吓人)就是优秀的游戏商
发表于 2021-10-26 15:45 | 显示全部楼层
单纯开发一般不会到上亿,超高成本的也有但是少数。

不过总成本上亿很容易。尤其是 3A 大作。

我们先不看大作,看下手游。一个 20 人的小规模手游团队,包括策划、美术、开发、运营... 平均年薪 15 万,开发一年人力成本就 300 万,再加上服务器、房租、员工各项福利,你不准备个 500 万预算不敢做吧。
如果要提前打点渠道发行广告媒体呢?成本蹭蹭蹭往上窜。

而这说的还是手游,如果你是主机、PC 上的 3A 大作,上亿太轻松了。

游戏真不比电影成本低,一个第九艺术,一个第八艺术,都是工业化的。而游戏又沾了 IT 互联网的边儿,人才、技术成本在最近这些年急速攀升。
发表于 2021-10-26 15:49 | 显示全部楼层
曾在国内前三的大型游戏公司实习,有一定发言权,以手游为例吧,开发经费主要有以下:
1.公司内部人力成本
2.外包劳务费
3.营销费用
4.其他
这里想提一下,我曾经以为一个游戏的制作是很快速的,实际上游戏的研发周期是非常之长,大家现在看到的游戏往往在一两年前就立项开始制作了,如果是该工作室乃至该事业部的大项目,可能大部分的美术、程序都会投入其中,现在依次谈一下

1.公司内部人力成本
一个游戏的从立项制作到最终上市涉及方方面面的部门,包括产品、营销、用户研究、渠道、法务、财务等。
产品包括:
策划(主策划、数值策划、文案策划等)
美术(主美术,其他)
程序(主程序,其他)
主负责人是专门为改产品把关,而“其他”则同时参与事业部的多个产品的工作
营销包括:
游戏主营销、渠道、公关负责人、渠道负责人等,团队可能在10人左右,同时营销总监也会随时过问工作
用户研究:
界面及操作方式的用户反馈,请玩家来体验一般100元一小时
法务:
注册商标、法律维权、合同审核等

2.外包服务费
比如美术方面,主美术一般都是画最基本最重要的几张图,再外包给画手,让画手根据该图进行绘画,还有下面会说到的公关公司的费用

3.营销费用
新闻稿件:公关公司方面千元左右一篇
CG/视频:公司内部做的也有,外包的也有,若想做出高质量的视频广告一般外包的话十万起
代言费:大型产品一般都会请明星代言,一线明星至少都在百万以上
自媒体运营:一般外包给公关公司运营,包括微信、微博等
营销活动:这是一个大坑……
大型产品一般在千万级以上

4.其他
这个就比较多了,如:
1.产品周边:包括各种公仔、抱枕等,成本在30到100不等
2.公司的租金、水电费、伙食费等
3.刷榜费(不谈)
4.著名IP购买,比如你想植入哆啦a梦,小黄人等到你的产品,需要进行授权

所以一般都在千万以上,再吹吹牛逼,上亿就有了
发表于 2021-10-26 15:53 | 显示全部楼层
这几年国内的人力成本飚涨,我最了解的美术圈子内10年的时候我能用7K招到非常棒的原画设计师,今年这个数只够招个有一两年经验的画得还过得去的美术,开发成本已经越来越高小团队表示压力巨大,加上鹅厂等巨头的疯狂闲养人,不是特别优秀的小团队已经难觅好队友了,前几天我们游戏氪刚发了一条新闻手游一张角色原画50000元 这可是普通团队的10-20倍的成本 (也许是炒作但这不重要,重要的是玩得起的公司现在是猛砸市场)
发表于 2021-10-26 15:55 | 显示全部楼层
本课程为零基础量身打造即使你之前从未写过一行代码也能在学完本课程后达到一个入门的水平
发表于 2021-10-26 16:05 | 显示全部楼层
三维游戏,原画,建模,这方面花的钱多,你看看哪些3A大作里面的一个小小的木桶都制作的很精致就知道了,作到这个程度需要很长时间,而且不是一件是很多件
发表于 2021-10-26 16:05 | 显示全部楼层
首先美术成本,美术和动画是非常非常烧钱的,学过动画的都知道动画都是按照秒来计算的,我举一个例子,逆水寒里面的画面是非常出色的,就这个画面和建模估价烧掉的钱都可能过亿了,更加不用说里面的游戏基础框架和和创意想法等等等,而且这些逆水寒开发人大概就上百人有了,开放5年里面投入了多少钱,大家应该都有数了。

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发表于 2021-10-26 16:09 | 显示全部楼层
说的好像制作成本低的游戏你爱玩一样。
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