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游戏开发应该是专职还是工作之余?

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发表于 2021-9-29 16:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
题主大四,做游戏的强烈愿望从初中至今没有丝毫降低。
(以下啰嗦下个人情况,可以直接看最后一段)
大三最后俩月在北京一家小手游公司当实习生,结果我去的第二个月这个坚持四年的公司解散了,团队里有俩前EA的,有斯坦福MBA的……没死在用户上,死在了发行商。
走之前老大跟我说:能死在用户上的游戏说明它已经走了很长的一段路了。
离职后投unity俩星期未果,迫于压力投回.net面了两星期没面完……
现在公司是个大公司老板支持,原公司两个技术总监等一些很有经验人组成的,主要做的是会议无纸化,分布式这样,页面主要是wpf。
其他的实习生已经被辞退,所以是两个总监轮流带我……同事也都挺好,美术大哥还把ps4连着显示器都借给我了……工资的话,明年应该能突破五位数,连带着找到了很好的房子,骑自行车到公司二十来分钟。
日常基本是早上八点多出门,下了班跟师父练俩小时拳,10点回窝,周末下午去师叔拳馆练,生活……嗯挺好的……
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所以,接着干.net,抽空做游戏。或者,辞职进游戏公司,抽空做自己的?
在纠结是明年工资高了攒点钱再去找游戏开发的工作还是留下(无论怎样都会工作之余学unity,做东西)。现老大希望我一直做下去,给我的待遇也挺好,我也跟着公司去投过两个zf项目的标(都中)……感觉zf好有钱……
留下: 各方面都挺好,等自己能比较好的独立应付公司各种项目时,再开始做游戏,不过工作主要用到的是WPF,以及一些交换机矩阵编解码的知识。
辞了去游戏公司: 估计也是4.5k开始,这其实也能克服,但是租房啊,生活方式啊都是不是小事,这咬咬牙也能克服,但是我能得到的应该只是游戏开发的技术和一些行业经验,我也不知道到底价值几何。
目标:等时机成熟和一两个靠得住的伙伴做自己想做的游戏,然后技术上要达到我失败了也能快速找一份10k的工作糊口,不至于囊中羞涩。(家里不会给我任何形式支持)
发表于 2021-9-29 16:50 | 显示全部楼层
独立开发游戏,品质达到可以发售,这里面的工作量大到你无法想象。一个无经验新人估计花费时间可以翻个倍。而且国内的独立开发环境不好,市场小,更是难上加难。一般人很容易受到成功独立游戏,比方说太吾Icey一类的鼓舞,但其实死掉的独立游戏满坑满谷。
我知道是因为我干过,而且还是伙同好几个行业老司机。
跳独立开发的坑,特别是全职的话,一定要慎重。
 楼主| 发表于 2021-9-29 16:55 | 显示全部楼层
如果你想业余做游戏
1 你需要找一份轻松的工作养活自己
每天工作时间在6-6.5小时的,工作压力小,和高薪说再见。这样可以勉强支撑高强度的业余游戏开发。
996的IT工作虽然高薪,但是也会透支你的精力。
2 你短期内没有财务压力
这里指的是你或你的家人没有负债或者重大疾病,因为上一条导致你的工资只能养活你自己。
3 严格制定你的开发计划
写好策划案,定好开发周期,不要边做边脑洞,否则永远做不完。
4 能找到靠谱的队友最好
其实是玄学,有队友意味着扯皮和意见不同,但是在意见一致的情况下可以极大的加快开发进度。

如果你想靠游戏创业,只需要一点
1 家里有矿


太吾虽然算是独立游戏的强心针,但是最终还是幸存者偏差,前面可能有100个一样好玩不好看的国产独立游戏死掉了,然而你我都并不知道。
游戏开发依然是一个高风险的投资。
90%由于各种原因,你将什么都做不出,开发计划拖拖拉拉不了了之;
9%你做完了,但是市场反响并没有你预期的那么好,入不敷出;
0.9%有幸蹭个绿光,有幸被老菊画10分钟完全了解了,小火了几个月然后被大众遗忘。
0.1%成为了下一个太吾。

所以在当前国内的环境下,抱着必亏的心理去开发,才是独立游戏制作人应有的觉悟。
发表于 2021-9-29 16:59 | 显示全部楼层
开头先下泻药,大郎们该喝药了。
正经说。
首先,对于题主,大部分羡慕小部分嫉妒暂时还谈不上恨,看情况再说。
答主今年二十一周岁,题主应该也差不多这个年纪。我到现在的公司工作刚好一年,目前收入属于知乎上的蝼蚁标准,对于题主,除了感叹上大学的重要性以及叹息为什么当年不好好学习外,还是针对题主的现状和问题描述说些可能没什么实际帮助的建议。
我自己现在是吃不饱也勉强饿不死的状态,精神状态从刚参加工作的雄心壮志到现在的混吃等死,过程省略不谈,但我的目标始终没有改变。
做一款游戏。
只是我实现目标的方式以及对这个目标的理解有了变化。
做一款好玩又赚钱的游戏,这是我起初的目标。
一开始我希望自己能一入行就做出爆款,然后顺利走上人生巅峰,从此衣食无忧顺带着小有名气,再靠着自认为的才华和内涵以成功者的姿态四处招摇撞骗名利双收,我希望自己能做出一款火爆全球的游戏,以为自己可以引领行业的潮流甚至能撼动领域内的规则。
打脸和反思以及成长过程不讲,单说心态,那个时候我理想中的生活是能靠着做游戏养家糊口甚至拖家带口直奔小康,我想要名,还想要钱。
之后就理所当然进入了低潮期,慢慢意识到了行业和自己想象的差别,也认识到了自身能力和经验的欠缺,我依旧还想做一款好游戏,一款优秀的作品,能让人一提到就兴奋地拍打着座椅的那种。
那个时候我以为自己是个孤独的梦想家,但我直面生活却被生活击垮,整日带着文艺青年的淡淡忧伤,却还是没有抛弃我那有些可笑的梦想。
做一款好玩的游戏
那时,我表现出对经济基础极其的不屑一顾。“人不能做钱的奴隶,金钱只是一种资源,是用来为人服务,为人实现目的的工具”,我疯狂幻想着自己这种高尚纯洁的思想能让我抵过所谓“事业的低谷”,反人类地相信着,人类是一种可以单纯靠坚定信念而抛出物理层面束缚的生物。“我只需要梦想就可以活得很好,我不需要被不懂行多数人理解,我是个孤单前行的艺术家”。
“做游戏”对那个时候的我来说,是为了表达自己与众不同的思想,发出和大众与众不同的声音的工具,我希望以此来证明自己
随着对行业不断深入地了解,对国内游戏市场接触的越多,我越觉得曾经自己的想法,那些原本就不切实际的幻象变得越加遥远,不再是如我所想那般触手可及。
我依旧想做一款属于自己的游戏,但好像掺杂了些许别的原因。
我要做一款能赚钱的游戏
在热情逐渐被消磨殆尽后,我只剩下了这个念头。我依旧想做出一款游戏,却不再像之前那样单纯因为热爱,为了证明自己,我有的,只剩下在拮据的生活中,在琐碎的工作中,每个自力更生的人保留的那一丝不甘。
我过够了用爱发电的日子,受够了枯燥乏味的重复工作,无偿加班到深夜让我心疲力竭,一个月到手的几千块工资对我来说,远不及那一个个失眠困苦的夜晚中我本应拥有的悠闲和惬意,我不明白为什么我要不远万里跑到这里,只是为了这份无趣繁琐的工作?
太多的怨念和委屈无处言说,那个为了“梦想”二字从北到南的少年好像不见了,那个为了一个微不足道的设计而写出几千字“改动建议”只为了让这个本就没什么希望的产品玩起来“更舒服一些”的实习生不见了,连同希望、期待,以及那份改变整个行业的抱负全都不见了。
我机械般地应付着手头的工作,从实习策划,到兼任it和运营,以及被拉去当客服、收拾杂物间,我从不拒绝,所有工作全部接下,我多做几个人的活工资却依然少的可怜,但对我来说都无所谓,我也不知道那时候我在乎些什么。
那段时间我接触到了最多的工作,和游戏行业相关的工作,但也是我觉得自己离游戏最远的时候。
抱怨有些多哦,跳过这段,反正也讲得差不多了。
总之,后来的后来,不知什么时候我好像突然开了窍,我有了一种新的感悟,那种感觉就像“最爱的人你只希望她好,不论是不是在一起”。
我意识到如果我真的如我所说所想,是个“真正的游戏人”,也只是想做出自己满意的作品,那么做就是了,什么都不重要。即使我不再从事游戏相关的工作,我依旧能保留下那份对游戏的执着和热爱,不是只有3A大作才配叫游戏,4399不也是游戏,单机网游,甚至是手游桌游。
我现在只想做一款让自己满意的游戏
游戏存在只是为了让人开心,而我作为一个没那么称职的游戏制作者,更应该懂得从游戏中得到乐趣。
玩游戏也好,做游戏也好,重要的不一定是结果,过程中的那份快乐也值得我们为之努力。
现在的我感觉无债一身轻(花呗欠的钱不算,我说心理上的),整天混吃等死,想起来正事了也会翻翻书假用功一番,平时工作也因为调整好了心态不再觉得那么厌烦,上班时间偶尔看看视频,偷偷玩会游戏,也时不时看看书查查资料继续自学,最近正把目标放在桌游上(制作成本低,又不需要什么技术人员,美滋滋),一边暗搓搓想着以后自己作死创业试试,没准成了呢是吧。
这么一想,老板一个月拿几千块雇我来玩,最赚的还是我。
故事讲完,总结一下。
如果想把游戏当成事业,并期待名利双收,毫无疑问啊全职去做。任何领域都是如此,半吊子能成功的始终是少数,日常的工作会耗费我们大量的时间和精力以及专注度,还是一心一意投入去做才更容易得到收获,不论什么事都是这样。
如果想把游戏当成工作,只想养家糊口,我建议全职。因为这关乎着我们的经济基础,这个社会就是这样,没有面包梦想都饿跑了,既然选择了踏踏实实讨生活,那就要脚踏实地,工作就是工作,这是对公司负责,也是对自己负责。
但如果只是想把游戏当爱好,什么也不求,那就无所谓咯。全职也好兼职也好,自己在家做着玩也一样,只要过程让你开心,结果让你满意,那还要啥自行车。
喜欢的事就去做,不一定要为了得到什么,这才叫真硬核。
发表于 2021-9-29 17:07 | 显示全部楼层
谢邀,如果你真想做游戏,完全不推荐业余时间。这里已经有人回答了,真想做个像样的,一个人业余每天投入2小时需要82年。虽然说的有点夸张,但是的确很难坚持下来。
我6年前曾经跟人一起做了个项目,flash的战旗游戏,和另一个程序,一个美术,一个制作人合作。每天做到夜里1点,十一五一都在家里做,投入了一年时间也没做出来,最后制作人放弃了。一旦开始做了你就会发现牵扯到的精力难以估算,再加上It行业加班是常态,每天的睡眠难以得到保证。从此以后我坚决不再业余开发游戏,任何条件都没得商量。
糟糕的事情还没完,现在游戏行业创业基本上已经是绝路了,腾讯网易占了70%的市场份额,然后十家二线上市公司占了10%的市场份额,剩下20%留给了各路苟延残喘的小公司,并且移动互联网红利期已过,用户数增长速度见顶。在这种市场基本可以称为寡头垄断市场了,再进一步就是赢家通吃了,基本没有新进者的机会。你去实习的公司倒掉并不是孤例,这几年小游戏公司倒掉的数量惊人。你如果想找几个小伙伴一创业做游戏,的确十分不推荐,一是你几乎找不到投资人,二是如果你自己投钱,大概率亏个底儿掉。
所以如果真想去做游戏,应该直接投简历到游戏公司,并且是大厂,别去创业公司别自己在游戏行业创业。另外,游戏行业特别是客户端引擎和做企业应用或者网站大数据这些的技术栈都不一样,往后都能拿到相对比较高的收入,但是跨行业跳槽越往后就越困难。所以决定好就动手,做了就别后悔。
我个人建议的话,你现在这样就挺好,有人带你,如果不是对于做游戏有执念的话,不太建议换。
—————————————
我更新一下我的回答,别尝试进入游戏行业,我认真的。
发表于 2021-9-29 17:16 | 显示全部楼层
不管专职还是工作,前提是没有经济压力。

打个比方,你的项目大概需要全职半年或业余两年完成开发(啥,你还没立项?),那么有三条路:

1.全职开发,并且你有一年的存款足够支撑你不去上班(另有意外储备金,还要考虑到项目拖延和找工作的时间)
2.全职开发,你的被动收入或者外包收入大于等于生活成本和项目支出。这其实已经算比较理想。
3.业余开发,你找到一份业余时间和收入能够支撑开发的工作(最好精力上也有富余)

一般从3过渡到1或2是比较合理。

技术储备这种不用我多说了吧,如果立项超出你的业务能力,那也是自杀式创业。
发表于 2021-9-29 17:21 | 显示全部楼层
非常不建议楼主去游戏公司,感觉国内游戏行业坑太深,人都要生活的,哪里钱多,有前途去哪里吧,而且兴趣变成工作也会扼杀兴趣,业余做做demo也挺好
发表于 2021-9-29 17:29 | 显示全部楼层




目前来说,专职的话难度很大,你要和那些很有经验的下岗游戏人竞争

前面朋友说了,游戏开发出来也是很小一步,后期宣传维护运营才是大问题

我10月份上线了15个游戏,就只有一个游戏日活过万,其他的都沉在地下没人玩.........

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发表于 2021-9-29 17:36 | 显示全部楼层
题主的问题,是从事非游戏行业的工作业余做自己的游戏还是入行到游戏行业同时业余做自己的游戏。
我觉得,考虑这个问题主要要从两个方面去分析。
第一个是题主的职业规划。题主到底是想吃游戏这碗饭,还是和很多人手中的摄影画画音乐一样作为一种爱好来制作游戏?
如果是前者,题主的规划是希望一路向上未来成为公司诸如游戏制作人这样的岗位的,那么必然是选择游戏公司开始会比较好。
如果是后者,题主是指想做一些有趣的小游戏和同好分享或者自己开心,那选择留在现在的行业业余自己做就好了。

第二个是题主所谓疯狂热爱,或者想做的游戏类型。如果题主是喜欢各种各样新奇有趣有一些小点子就能支撑几个人就能做的各种独立游戏的,那么现在的状态就很好。
反过来,如果题主是想未来去做像是每天都在被吹捧的巫师刺客信条一类的大作的话,那就最好选择一个游戏公司起步了。即使国内公司现在在这方面还相对落后,但比较有规模的公司在各个工种之间的协同,一些从预制做到成品的流程规范上,有很多东西题主是可以去学习的。

这个世界上有的人喜欢音乐,有的人喜欢摄影,有的人喜欢画画,但是绝大部分人,也都只是把它们作为爱好,有些爱好者最后也获得了不小的成功。
对于题主,我觉得首先就是要想清楚你想要的。
发表于 2021-9-29 17:39 | 显示全部楼层
年轻人保重身体,只要肯学,路子总会有的。
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