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楼主: kirin77

买断制游戏何时能够战胜氪金抽卡手游?

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发表于 2021-9-21 12:35 | 显示全部楼层
我知道有的人肯定又会把国内买断制小众归结于中国人没钱,没时间,但实际上这是不对的。
假如中国人都没钱,没时间,那肯定中国人都不会去旅游了。旅游不比游戏贵,不比游戏花时间吗?
除了旅游,看电影现在也是很常见的消费了,看场电影的钱不够买个游戏吗?花时间这点上电影倒的确有优势,但如果你经常去看电影,那总的算下来花的时间也同样够用来玩游戏,对吧。
像密室逃脱,最近火起来的剧本杀,虽然说不上很红火,但也还是能做得起来的,如果中国人都没钱没时间,又怎么会有这样的产业呢?
实际上,我认为国内买断制游戏市场处境艰难,主要是三个原因:
1,没有宣传的渠道。国内不允许游戏广告上电视这样的大众媒体,这直接导致买断制游戏里的“大作”类型没有了任何优势。设想战神,神海,使命召唤这样的大作宣传片在电视上出现,那肯定能吸睛啊,肯定能帮助游戏产业扩大影响力啊,肯定能带动主机的销量啊。
但很遗憾,政策不允许,所以国内的游戏宣传渠道基本上都是网站侧边,弹窗广告这一类的,还有一大类是网吧推广,地推,现在又多了软文推广,APP内推这几种方式。这所有的推广方式都给人一种上不了台面的感觉,而且基本上都是在游戏圈这个圈子内部互相引流,很难触及到圈外的人。不知道你们有没有这种感觉:在国内只要说到游戏基本上就是一个比较封闭的圈子,和主流文化有点互不相融,这种感觉就是因为宣传渠道被卡住了造成的。
2,买断制游戏社交属性弱,但在国内,社交其实是比游戏更强的市场需求。国外有很多传统的现实社交方式,比如信教的人去教堂做个礼拜,年轻人时常请朋友来家里开个PARTY什么的,而这些社交形式在如今的中国基本都被消灭了。上一辈人可能还保留着逢年过节走亲访友的习惯,但在大城市,大家都没有多少亲友可访,与同事间的交往也多半局限于工作。酒吧的地位现在可能比游戏更加边缘化,KTV近年来也渐渐的不太行了……
换句话说,大家可能不一定需要有游戏,但大家是真的很需要有更多的社交机会。所以社交属性普遍比较弱的买断制游戏就非常吃亏,像吃鸡这种能火起来的,说白了也是社交属性比较强的
3,后进地位导致国内厂商没什么动力做买断制的游戏。买断制市场已经是一个很成熟的市场了,这个市场的大哥都是国外的厂商,市场也基本都被他们占领了。在这种情况下再去追赶国外厂商是一件吃力不讨好的事,远不如在一片新的蓝海市场开辟自己的天地性价比高。国内游戏行业起步时正好赶上了网游浪潮,后来又赶上了智能手机浪潮,现在的大公司基本都是在这两波浪潮里赚得盆满钵满,由于资本的惯性,自然也就更倾向于继续做网游/手游了。
发表于 2021-9-21 12:42 | 显示全部楼层
腾讯网易彻底玩完的那天。
发表于 2021-9-21 12:45 | 显示全部楼层
提出这个问题的人,一看就没见过真正的氪佬

我见过最夸张的,一个人养一个工会20个人,每年每人给氪两万的。几个人合资包下一个工作室代打代练的。在客户经理那放个几十万,随时玩他们公司某款游戏直接代充的。

如果有玩过率土的,应该知道我说的是谁

买断制能坚持多久我不知道,但是氪金抽卡制游戏是很难被战胜的
其实氪金抽卡制非常合理
只有那发自骨子里的攀比之心,才不合理

此外,收费模式本就不是评价游戏的标准,评价游戏的标准从来都是游戏质量
你以为只有手游有换皮垃圾,单机就没有炒冷饭?


“我马某人这个游戏,花钱做出来的。做游戏,就是为了挣钱。而且,马某人不喜欢争穷人的钱”
发表于 2021-9-21 12:49 | 显示全部楼层
等实现共同富裕,贫富分化被解决的时候。
发表于 2021-9-21 12:56 | 显示全部楼层
也许就在不远的将来了,论游戏质量和内容,买断制游戏(永劫无间除外,因为它不是买断,它还氪金)就没有输过氪金抽卡手游,论盈利方式,氪金抽卡手游也没有输过买断制游戏
之所以我国会出现这种畸形的情况,是因为垄断,但是值得庆幸的是,这几个垄断企业他不做买断制游戏,TX妄图代理“捉妖记:瓦鲁多”的那次应该是距离这个方向最近的一次,最后怪猎:世界还是没能上wegame,代理尚且如此艰难,更别提自己制作原创垄断市场了
今年的未成年游戏限令是游戏圈内无人不知无人不晓的了,如果这群未成年,从此抛弃网游转投单机的怀抱,那么未来氪金抽卡手游的玩家不就少了么?玩家基数少了,那群氪金大佬充了钱他们欺负谁?心悦欺负v3,svip踢vip吗?
而绝大多数的单机游戏都是走的买断制游戏的方式,反正是一个人玩的游戏,游戏内容质量很直观,不再是社交内容,pve,pvp就能填补的了。
除非颁布新的法令把单机游戏也禁了,可是单机游戏不需要联网,你把正版平台封了,还会刺激盗版游戏第二春,根本没法禁啊!


我抱一台switch,断开wifi玩塞尔达,谁知道?


现在的未成年还有凌晨三点六旬老奶奶赵子龙五杀,如果他是玩dota的,直接魔兽争霸3里下个地图玩局域网或者人机AI,八点钟禁令和他有什么关系?
我的孩子肯定是玩单机游戏的,花少的钱获得更大的快乐,不香吗?他要是敢玩氪金抽卡手游,看我不拖孩板教育他!

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发表于 2021-9-21 13:05 | 显示全部楼层
我看题目就知道这提问者的眼里,氪金抽卡手游不超过20个。
个个流水都是每月千万起步,动辄上亿。

……你就是看一眼每年拿到的版号也应该知道氪金手游明面上的炮灰有多少吧。

更别说一堆只能上安卓链接的管理游戏了。
发表于 2021-9-21 13:10 | 显示全部楼层
现在国情的话看你要哪方面战胜了?
如果是流水方面的话,国家动手全面扼杀外国游戏,关停所有非买断游戏,买断游戏参考本子一个galgame也得300起,什么68买个游戏简直是侮辱,这样应该是可以的。
如果说想让玩的人更多,那就是买断制全程免费,打通以后跳出收费界面请玩家打赏,看玩家心情付费。游戏制作者用爱发电由国家纳入公务员体系吃公粮。
这样的话,何愁买断制不能击败氪金抽卡手游。
发表于 2021-9-21 13:19 | 显示全部楼层
现在随便做点破烂就能赚钱,游戏公司不会控制自己的生产成本,也没办法倒逼产业升级。所以设置阶梯税率,让做氪金手游的赚得比买断制少,不知道是否可行。
发表于 2021-9-21 13:24 | 显示全部楼层
永远不可能。
从商业手段的角度上讲,氪金抽卡就是比买断机制更先进更赚钱。等什么时候出来一个跟钱过不去的游戏制作者说不定就能实现了。
发表于 2021-9-21 13:30 | 显示全部楼层
除非做游戏不花钱,不然永远战胜不了。
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