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上海 20 余家游戏平台被约谈,强调不得接入未获版号、未完成防沉迷的游戏,这意味着什么?

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发表于 2021-9-18 18:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
9 月 14 日消息 今日下午,上海市委宣传部、市委网信办、市文旅局、市通管局等部门集体约谈上海 20 余家重点游戏企业、运营平台、出版单位,传达中宣部有关精神,强调要提高政治站位,深刻认识防止未成年人沉迷网络游戏的重要性紧迫性,严格落实中宣部和国家新闻出版署通知要求,要求本市重点网络游戏企业落实主体责任,严格做好内容管理,不折不扣完成防沉迷工作。
会议指出,要注重提升游戏品质和文化内涵。企业应加强创新创造,着力打造思想精深、艺术精湛、制作精良、弘扬中华优秀文化的精品佳作。要做好游戏内容审核把关。严禁含有错误价值取向、淫秽、血腥恐怖等违法违规内容。坚决抵制拜金、“娘炮”“耽美”等不良文化,强化“氪金”管控。要压实平台责任。
上海市游戏平台不得接入未获版号的游戏,不得接入未完成防沉迷系统的游戏。任何平台(企业)均不得以任何形式向未成年人提供游戏账号租赁交易的业务服务。要加强运营管理。强化游戏广告监管,规范明星代言,不得宣传推广违规游戏。加强游戏直播管理,禁止出现高额打赏、未成年人打赏等情况。
发表于 2021-9-18 18:58 | 显示全部楼层
看到这个新闻,我想到的不是未成年,而是那些独立工作室。
现在不少单机手游,是以测试版的名义上架游戏平台,不允许充值,只能看广告。
这都是因为小工作室很难拿到版号。
说实话,我是宁愿花钱也不想看广告的。
现在再禁止游戏平台上架未获得版号的游戏,不就是把小工作室彻底堵死了吗
只有投靠大企业才可能拿到版号。
pc单机还好,还有个steam撑着。以后要是蒸汽平台上来了,发生什么也不好说。
发表于 2021-9-18 19:05 | 显示全部楼层
刚被删了两次,现在平静了重说,去掉带情绪的废话。
观点很单纯:
业内人都知道国内很多游戏公司什么样,特别是没情怀的那批,他们没什么约束,做的甚至都称不上是游戏,这种干死不冤。
只是可怜了无数怀揣梦想的小微创型游戏团队,仅我就知道很多。
他们仅仅是不想去那些垃圾公司里参与内卷、生产更多的垃圾产品,他们是最善良最拼博的人,他们有感情也有能力为中国游戏产业打开一片天空。
但他们刚刚出生还弱小无助,就被版号劝退,身为中国人,却不能在自己国家的市场里练级与积累,只能去海外在自己不属于的文化环境里,跟成熟的巨人作战。
反而那些垃圾游戏公司,因为当年挟资本搞恶性有了积累,可以通吃国内市场。
这合理吗?
最后,我只是建议,能不能搞一个低保制度,收入高过多少的团队再要版号?也算给年轻人留一条活路。
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发表于 2021-9-18 19:11 | 显示全部楼层
这就证明了我长久以来的一个观点:在xx特色xxxx下,一个强大的行业,如果没有与之规模匹配的向上反映问题的通道,那么他的利润被人触碰只是时间问题。
你看腾讯上次关于外部链接的问题,这么简单一个幼儿园都懂得道理——有可信公司备案的链接不应该屏蔽,没有可信公司备案的链接可以酌情屏蔽。   他腾讯愣是用“因为有外部链接有病毒,所以我要屏蔽所有我看不顺眼的外部链接”这种强盗逻辑准备忽悠过去。
为啥腾讯敢这么侮辱上层智商?因为体制内有为他说话的人。他的意见能被体制内部通道吸收,所以他才敢提意见,提要求。阿里也是,蚂蚁这种放在全国人民上的大雷都快上市了才被紧急叫停,后怕之余回头一查,把杭州体制半打半打的换。
啥叫“XX进入了攻坚期和深水区”?意思是XX到自己人了。
游戏这事,放在任何体制内挂的上号的行业都要脱一层皮。比如18年不给版号这件事,对应在公务员,公立教师团队就是18年开始不给编制。他敢这么做,堵zf,公开道歉,自查,下台一打人都免不了。
但是到了游戏行业,道歉都没有,还丧事喜办的来一句:这叫倒逼游戏精品化。
所以这个新闻出来,我一点都不感觉到奇怪,也不会从这个新闻中吸取到什么新的知识。未来几年游戏行业还要被架在火上烤,谁进谁脱层皮。
发表于 2021-9-18 19:18 | 显示全部楼层
着力打造思想精深、艺术精湛、制作精良、弘扬中华优秀文化的精品佳作。
总体方向:多跟传统文化联动,多做突出传统文化的游戏。
抵制拜金、“娘炮”“耽美”等不良文化,强化“氪金”管控。
跟前几天的通知一样,警惕“上头充值”,“高额充值”,乙女的空间被压缩的很低了。
本市游戏平台不得接入未获版号的游戏,不得接入未完成防沉迷系统的游戏。
版号和防沉迷,没的说,继续死守。(可能过了这阵就会好起来)
不得以任何形式向未成年人提供游戏账号租赁交易的业务服务。
新的重点,租号严查!
强化游戏广告监管,规范明星代言,不得宣传推广违规游戏。
游戏广告也得注意点。
加强游戏直播管理,禁止出现高额打赏、未成年人打赏等情况。
游戏直播,更不用说了吧,看看陪玩,耗子尾汁。
发表于 2021-9-18 19:19 | 显示全部楼层
游戏作为低端的奶头乐,并不适合未成年人,被封禁也是理所当然的。
那么孩子们还可以进行什么娱乐呢?
今天为大家搜集了最受孩子们欢迎的几项娱乐,大家一起来看看吧。
1 帆船运动

帆船运动作为一项需要和大自然进行“默契配合”的运动,借助风和水的力量,孩子们能够充分享受到驾驶帆船在大海上航行的无限乐趣。



2 马术

马术,是一项高贵优雅、锻炼胆识的运动,还能亲近赛马和大自然,也越来越受到孩子们的喜爱。


3 翼装飞行

飞行是许多人的童年梦想,当孩子问出“为什么我不能飞”的时候,当然可以告诉他,人是可以飞的,满足他的梦想。



4 高尔夫

孩在学习高尔夫球当中可以让孩子修身养性,打高尔夫球,经常活动身体,对肌肉的刺激则是全面性、综合性的,非常有利于孩子的成长。


5 浮潜

通过浮潜装备,欣赏水下的世界。只要小朋友会游泳的话,最好让他们尝试一下浮潜,观赏海底世界的经验,对小朋友来说会是非常美好和生动的记忆。


6 玩泥巴

泥巴有很强的可塑性和粘性,能展现孩子的智慧和创造力,玩泥巴的过程中也能激发孩子们的成就感、荣耀感和自豪感。



好了,以上就是为大家总结的小朋友的娱乐活动了,你们会选择哪一项呢,快在评论区评论一下吧~

<hr/>那个说我二极管思维的,肤浅了啊!
二极管怎么来的,一刀切出来的啊!

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发表于 2021-9-18 19:20 | 显示全部楼层
不知道还有没有人记得2018年游戏产业的寒冬,2018年3月开始游戏停止发新版号,整整持续了9个月,2018年的后三个季度,完全没有一款新游戏上架。
而放到今天,仅仅是约谈接入防沉迷系统,其实都不叫太大的事情,毕竟活下去才是最重要的。
目前国家对于未成年人防沉迷的政策已经是很明朗了,就是要企业通过各种技术手段来控制未成年人玩游戏的时间,而实际上,防沉迷从来都不只是一个技术隔断就能完全解决的一个问题。
防沉迷系统带来的结果就是有可能面对未成年人借用成年人身份进入游戏,交易成人账号等等各种各样的应对之策,并不能够完全靠技术来达到防沉迷的效果,只是说让青少年玩游戏的道路更加曲折。
防沉迷不仅仅需要的是技术上的一些隔断,更为重要的是需要家长对孩子的管理,合理的游戏能够让身心得到放松,但是合理的时间标准是因人因家庭而异的,所以家长如何看待这个问题才是最为重要的。
如果放到我身上的话,我可能会让孩子玩的时候开开心心的玩,不要管时间,学的时候就好好学,不要去想着玩,正确的加以引导,让他明白什么时候该做什么事才是最重要的,自己学会克制自己才是硬道理,否则一切都是治标不治本。
发表于 2021-9-18 19:23 | 显示全部楼层
又不能骂人,想说的又不给说,说了还得禁言,我有什么办法?
对了,那就发出很大的感恩掩盖过去罢!
感恩!感恩!感恩!感恩!
发表于 2021-9-18 19:25 | 显示全部楼层
只能说某些人对公权力的全面执行有幻想。一刀切的政令并不能完全解决大众嗜好品的传播。别国曾实施的禁酒令已经证明了一点。当然,会有一定效果,但是灰色地带带来的副作用往往会更大。
未成年人大量涌入游戏是社会环境所致。企业需要快节奏的消费来拉动,人民需要用快节奏的消费和意义甚少的活动来消磨时间,这是时代所致。
未成年的活动无非是玩乐、学习与运动三项。学习将高效的在学校完成,运动消磨时间和拉动经济的效率不如游戏,我国对于未成年人的运动规划布局很一般,运动员缺少比赛且出路甚少。所以这样的情况下,走向游戏是一个必然结果。联网游戏在最新有关精神的进一步打击下严厉打击下可能会衰落,主机或者海外游戏市场会很好的填补这个缺口。但我国的主机和单机游戏市场很弱,所以很难说这项政令对后面几年中国游戏市场的影响。
从时代角度看,个人电脑的发展和游戏密不可分,即使是最初用来工作的机器也都有游戏元素。长期在游戏上的投入也可以间接提升孩子的计算机素养,虽说是间接,却也不无效果。
最后,这东西的效果现在来看极有可能是一纸空文。现在很多海外游戏厂商已经意识到大陆市场的不安定性,采取的策略是环大陆设置服务器。他们根本就没想过在大陆弄主业,就算弄也是外包的独立服务器。孩子只要有心,随便一弄就能接入海外互联网。这是在中国国内流通的政令所不能解决的问题,除非弄成局域网,但这也太逆时代了。
总之,很迷,这项举措应该在几年内会有改动。
发表于 2021-9-18 19:31 | 显示全部楼层
反对一种观点,就是认为“一切游戏监管的源头都仅仅是因为无能家长的闹事,上面想维护稳定所以出此策略”。
这种观点是解释不了一直以来游戏监管如此严格的问题的。
在这种观点下,上面的立场是和游戏玩家的立场相一致的,只有无能家长是整个事件的对立面。
但是如果真是这样的话,在颁布所谓“史上最严格的防沉迷政策”之后,上面就已经没有对游戏进行进一步监管的必要了。因为该政策颁布之后,一切无能家长闹事找游戏麻烦的都可以使用此规定的条款解决。因为此规定完全可以作为驳回一切闹事者的条例基础。
接下来,说我自己的立场。
游戏玩家和制作者应该清醒一下。
在整个事件中,没有人与你们的立场和利益一致。
“xx的行为/初心都是好的,是被xx蒙蔽了所以才xx”,这种事情并不存在。
必须要认识到一个东西。
整件事情越发紧张,【数据删除】负主要责任。而且负最主要的责任。
【数据删除】并不是为了整体的利益最大化而做出这一系列行动的。
而是有三种可能的原因。
一是个体或小群体的利益。
二是傲慢与偏见。
三是无知。
细的东西就不多说了。
总结一下,我所表达的观点就是:
整件事情,只对着家长骂,纯粹就是转移注意力。
后面的自己悟。
以上。
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