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腾讯这个接盘侠当的好啊
边境计划从15年开始开发,到现在为止已经6年了。说是难产也不过分
毕竟游戏的规模和开发难度都不算高得离谱的那种,这几年测了一轮又一轮。6年了还无法发售,只有2个可能,1,游戏真的做不完,2,游戏做出来了,但不适合发售。
无论从那个可能性去分析,都不是什么好事
游戏做不完,说明开发者的能力不足以驾驭自己的项目,开发进度崩了。那游戏大概率根本做不出来,做出来品质最好也就是差强人意那种。达不到投资者的回报要求
游戏做出来了,但不适合发售,可能因为品质不行,或者题材太小众市场前景不好,或者别的什么原因,总之就是不适合推向市场,接受市场的检验。推出就是见光死。
那么在这个情况下,把项目捏在手里,一边画着国产3A的大饼,一边找个接盘侠卖掉,然后全身而退,才是最优的选择。
毕竟6年了,这家公司又没有造血能力,干烧6年的钱做一个项目还没做完,就算省着花,6年下来也烧掉几千万了。对投资人来说是血亏的买卖,这几千万我拿来买房早就赚翻了,脑子瓦特了买了你们这些开发者的3A大饼,我是不是有大病?对开发者来说,6年青春投进去,原想着名利双收,结果青春也没了,钱和名一个没有,人财两空。
这下好,腾讯出手了,大家都解脱了。
回到游戏本身,本人也玩过几次测试,我对这个游戏的评价就是——这游戏就不该被立项
并不是说这个游戏的素质不行,这个游戏虽然没有达到3A级的品质,但是作为国产游戏来说还是过得去的,甚至有些小惊喜
缺点在这个题材上,太空FPS游戏并不是一个适合做成独立产品的玩法。
在FPS题材里,太空射击也不是一个很新鲜的概念,很多游戏都有这个玩法,比如大名鼎鼎的美国CF——使命召唤。还有泰坦陨落,星际公民等等,但是一般只会把太空射击作为游戏中的一个小玩法来制作,不会拓展成独立的产品,因为这个玩法的新鲜感虽然有,但是缺陷实在太多了。想了解这类游戏的可以去搜下shattered horizon(破碎地平线),10年前的游戏,已经凉了很久了。
在操作层面上,太空FPS其实类似于空战游戏,空战游戏一直是个小众题材,wargaming的三大法宝,坦克世界,战舰世界,战机世界,只有战机世界停服了,可见玩家之小众
本身3D眩晕就劝退了很多玩家,游戏乐趣尤其FPS游戏的一大核心要素——关卡设计,因为全自由度3D环境关系,被大大削弱。当然你可以选择丰富多样的道具和武器来弥补这个缺陷,但是从游戏测试结果来看,开发组并不是这么想的,他们只想做好太空打枪。
网络游戏不同于单机,单机只要做好几十个小时的内容就好了,但是网络游戏是持续营运的,内容设计必须按几百甚至数千小时来规划,单凭太空打枪是满足不了这个需求的。如果开发者不调整游戏开发方向,那游戏商业化后的趋势必然是几个月内玩家大量流失,游戏迅速鬼服。我想这也是游戏迟迟无法正式推出的原因。
据说边境这个游戏脱胎于逆战项目组一个被否掉的策划案。这么看来,被否掉也是有合理原因的。既然游戏商业化前途堪忧,那只有继续忽悠投资人才能维持生活这样子。这个时候腾讯爸爸出手了...
我不知道腾讯是基于什么动机投这个公司,也许是防御性的,反正自己有钱,先养着,养废了也比万一被别人养肥了好,也许单纯为了就是完成投资KPI,好跟上头交差,毕竟这家也上过中国之星,也算有名有姓。
很多人一看腾讯入股就喊完了完了,这就是不明真相玩家在跟风宣泄情绪罢了。腾讯这次是做了大善人啊。试想一下,你开家饭店,6年了,一道菜没做出来,隔三岔五就弄点调料出来给人看说是米其林级别的。6年时间就算你厨子是招的学徒都够从蓝翔毕业好几轮了,你这边一个客人没有,每天房租水电人工交着,财务数据亏得一塌糊涂,就这么一个店,你还能转让出去,还是转让给了餐饮巨头,你说,这难道不是业界奇迹??? |
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