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我想零基础做游戏开发,有可能吗?

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发表于 2021-9-3 21:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏一直被认为是有潜力高薪资的职业,因此很多年轻人、游戏爱好者对这个职业很感兴趣,同时又担心自己没有学习过专业知识,没有相关经历,而不敢尝试朝向这个职业发展
发表于 2021-9-3 21:41 | 显示全部楼层
游戏行业咱还是比较熟。就这么说吧,只要互联网行业还在,游戏在里头肯定是最终变现的大收口之一,所以说游戏行业高薪有前景,问题不大。
再说专业素养这块儿。
目前你能叫得上名字来的各路世界级游戏制作人,就没有一个是这个专业出身的。游戏相关的专业是这几年行业大火以后,才慢慢走向正轨培训。
很多做游戏的大神,以前有写代码出身的,有学广告出身的,甚至也有没上过大学出身的……
从这一点看,你没有游戏相关的专业技能,做游戏开发,也是没有问题的。
但是!光是就游戏开发而言,很多岗位是要求你有其它技能的。
把运营岗抛开,就说游戏的开发岗位,按大块来说起码分程序,美术,测试,策划这四大部分。当然了,现在宣发越来越重要,很多游戏开发公司也开始配备类似商务和用户调研方向的员工了。但严格意义上说,这些人哪怕归类到开发组里,也不能算传统意义的游戏研发人员,咱不论。
就说传统的四大块里头:
美术,不需要游戏美术专业方面的知识,但必须得有特别扎实的绘画基本功。有一说一,现在游戏美术圈子里对学历的要求慢慢变得不是第一位了,但对于画功要求却越来越高。同时画功还得跟产品风格吻合。
比如你们做一二次元项目,哪怕来个画仙侠派的大神,也未必能帮上忙。美术就是这么挑人。
至于美术里头的细分,什么3D什么UI,什么场景什么角色,咱就不细说了,每一个派系都要求绘画基本功和审美在线。
做游戏美术的好多都是童子功,新人做不了这玩意儿。
再说程序。
程序也得需要好几年功力才能上前线,这里头大部分人大学时候就是学计算机出身的,也有小部分程序大神是物理或者数学专业出身,逻辑牛掰的一批,学代码这块不但贼拉快,而且最后段位还都特别高。
我认识的在开发部做主程的大佬,一半以上都是学理科的。
所以你如果是零基础,也够年轻,同时你理科天赋点已经点满了的话,入行做程序不是不可以考虑。不过有俩前提条件。
头一个是你得经过系统的培训,从理科转程序还是需要上培训班滴,跑不脱。
二一个,你得有30岁以前把自己头发献祭给代码之神的觉悟。这个不多说了,大型惨烈现场懂得都懂……
再就是测试,测试岗我不详说,因为新人入行有得选的话,个人并不推荐做测试。
因为太踏马的累了!不光是游戏公司,互联网相关研发岗位测试总是最晚下班的内一批人,我每次看他们红眼珠子都心疼的不行。
最后是策划。
策划理论上是没有基础但热爱游戏的新人,最适合切入游戏研发的岗位。
但是策划的活儿分类也最细。
比方说学文学的适合做剧情策划和角色定型。
学历史的可以去搭建世界观,尤其是武侠类游戏或者历史题材的游戏,世界观得严谨,组里头高低得配俩学史的博士。
学经济的可以去搭建游戏里头的交易体系,这也是策划的活。
前头说过的数学好的,除了可以去做程序跟引擎死磕以外,也适合在策划组里做数值策划,整个游戏的数据建模都是你的事。建模越厉害,游戏寿命越长,因为数据不会溢出。咱日常看见内种一刀999的游戏,数值策划都是公司里头保洁大妈兼职做的。
其它的策划类型还有很多,不一一细说了。甚至国外的一线工作室,就为了游戏里海边的生态圈是合理的,请了专门研究海洋生物的专家做策划,负责海边生物和怪物的布局。这你敢信么?
因此一个玩家,只要有任意方面的专业知识,加上对游戏的热爱,你都有可能成为策划岗位的一员小将。
但这个小将最后能不能成为将军,可真就马太效应了。
策划岗里头,高端低端的两极分化是最严重的。高级策划慢慢能变成主策划,最后变成制作人。而一个产品最后大火了,出来抛头露脸的几乎都是制作人。而低端策划呢……职场半生,永远是当老大的分身,代替老大开会去和运营市场客服撕逼……活体傀儡娃娃的存在。
策划岗位的高端低端之分,在于哪?
在于创意。所有策划工作卖的都是创意。
而有创意的游戏爱好者,走策划这条路也有黑白两道之说。
黑道的创意型游戏爱好者,永远能在游戏体系里头找到设计漏洞,然后以这个牟利。这帮人尽管说是工作室性质的存在吧,但其实干的也是游戏策划活儿,把握住类似于交易系统的漏洞,任务系统的缺失之类的,他们能比普通玩家更快在游戏获利,然后就是一通卖虚拟物品。
严格意义说,十年之前《魔兽世界》里的金团,就是把策划意图领会充分的一群编外策划的存在。
还有一些《英雄联盟》之类竞技类游戏的代练,其实也是非常理解游戏机制,能最高胜率完成订单的一批玩家,这也属于把策划的脉把的死死的存在。
类似的还有很多,就不一一说了。这类尽管做着游戏策划的活,但其实对游戏生态有一定负面影响的人,是受官方打压的,通常都不长久。
而白道上长久的策划生意,也是一直有玩家在涉足。
就拿现在比较火的沙盒游戏来说,尽管我岁数大了这类游戏不太能玩的动,但我一直作为观察者角色在进行观望。
就内个叫迷你XX的沙盒游戏,做了一个好像叫“星启计划”的项目。属于把厉害玩家逐步往游戏制作方向过渡。
关键:还给钱。
沙盒类,官方给出来的都是素材和基本框架,游戏内容全靠玩家自己搭。有关卡设计能力的做关卡,有程序天赋的能直接应用脚本,会编故事的直接走剧情流路线。
反正你只要做的好玩,别的玩家愿意玩,你数据越好,官方给奖励越厚实。
这个游戏思路其实已经类似于自媒体思路了,就好像现在所有的自媒体平台,官方都是给框架,定基本规则,然后内容由用户自己填充。数据越好的用户,则官方给的分成越多。
当然,自媒体框架得搭配自媒体算法,这游戏的玩家自制内容算法也按受欢迎指数来,你做的好,推荐量就大,赚钱就多,官方似乎还会在平台给个九位数流量宣传的样子……
所以这种官推路线,恰钱比较稳当。能恰到多少呢?搜了一下官宣,饭碗里的饭是亿级。我也不敢说这钱你能拿到手多少,说了成广告了,有心气的自己去试试就结了。
反正玩家在里边,不像其它游戏内样儿只是给玩家身份,而是同时兼具一块儿搭建环境的合伙人身份,这种模式在逻辑上是行得通。游戏就已经变成一非官方创意集合平台了。你帮他拉人气,他给你钱花,两不相欠。
还有一个官宣的渠道,是当年《X途》之流的免费MMO兴起的,被很多大厂商都用过,一般都叫推广员系统。
说穿了,你代替游戏开发部门的做宣发的策划,对朋友一通尬吹,拉人头进游戏,然后你会得到现金奖励。
这个模式当年跟传销一块兴起来,而且他们的祖宗都是庞氏骗局,所以火过了一阵,现在基本销声匿迹了。有的厂商还是会沿用,模式已经变成朋友圈分享,然后奖励也变成虚拟道具。
再深入做这块儿的厂商,自己都脚着埋汰人。
上边说了这么多,稍微总结一下吧:
没游戏专业基础的同志,想介入游戏研发岗位,可。
最优选择是游戏策划岗,因为游戏策划岗位能把很多人的专业利用到位。
而策划岗两极分化严重,你要是想试试,可以先从兼职类做起。
至于黑白两道的兼职类做内个……我个人当然还是偏向弘扬正能量的,要不然钱没赚到,号被封了,那可太草字头了!
发表于 2021-9-3 21:45 | 显示全部楼层
说实话,我一般不会建议零基础的人从事游戏开发,当然如果你还是学生就另当别论了,毕竟还有很多学习提升的时间。但是如果你已经出来工作了,没有任何基础光凭爱好就想从事游戏开发的话,我建议别了,有一头浓密的秀发难道不香吗?当然,如果你已经开始脱发,那么游戏开发欢迎你。
游戏开发没基础真的不好做,很多游戏的系统都很复杂,特别是那些国外引进的游戏,对新人开发者不太友好。如果你是真的想做零基础做游戏开发的话,我建议你从简单入手,比如选择一些自带编辑器或者开发者工具的游戏平台进行新手入门,并且还会有现成的mod或者深入浅出的指引,边做边学,助力你从零基础成为游戏开发者;举例平台:迷你世界,他们有从初阶到专业的可以满足不同需求的开发者工具,还有专业的游戏策划指导,平台内很多用户都是零基础成为开发者;并且还有高额的利润分成补贴,说不定还能实现个财富自由呢(据说还真有人靠着这个路子实现了)。
最后说一句鸡汤吧,干就对了,毕竟每一个行业、没一件事情都已经有大量的先行者告诉你例子了~
发表于 2021-9-3 21:50 | 显示全部楼层
首先回答题主问题,是可以的!!毕竟目前做游戏开发的一些顶级游戏制作人,也并非全部都是专业出身,比如有:做广告学的、出名的个人IP、当然也有码农的;并且,游戏相关的专业、培训等等也就这些年火热起来;从这一点就可以知道,无论你是零基础还是毫不相关专业的都可以做游戏开发。
再其次,针对初学者或者刚进行业技术经验不是很足的人,建议在学习的过程中同时可以尝试去找一下带有开发者工具、开源的游戏进行练手、熟悉,因为这些平台或多或少都会有属于开发者这一块的政策计划或者生态链条;除此之外可能还会有一些丰厚的分成奖励(就是钱);拿现在比较火热的沙盒游戏来说,虽然以我现在的年龄可能不太能玩得动这些游戏,但是我也以一种观察者的角色进行观察,比如内个叫迷你世界的沙盒游戏,推出了一个“星启计划”的项目,除了向全球招揽开发者外,还帮助厉害的玩家零基础逐步向游戏开发、游戏制作的方向引导(关键:还给钱,非常高的补贴)。
所以,想要往游戏开发这块走的同学,上面我个人的一些看法,希望能给刚进这一行的同学有思想上的启发或帮助,可能是一种选择(万一梦想实现了呢?),当然,还有很多种路可以走,仅供参考,就这样把。
发表于 2021-9-3 21:51 | 显示全部楼层
有的。可能性只取决于你的耐心足不足够支撑你的决心。
18年的时候我就在和朋友写游戏剧本,题材属于收集类,我们聚在一起,想玩家会喜欢遇见什么样的NPC,而这个NPC身上又该背负着怎样引人入胜的故事。在我们设想中,医院的女实习生在大学时经历了如何狗血的爱情,外表光鲜的上市总裁背地里又有什么不为人知的小癖好,初入演艺圈的单纯男模,究竟是靠什么才走到了万人瞩目的巅峰。
我们的甲方看了我们的剧本,感叹说单看梗概的话,是不是引人入胜不说,倒还挺引人遐想的。
这份工作对于当时的我来说,报酬不低,但很苦,一页纸要改很多遍。为了完成一个完整的章节,甚至要赶几个通宵。
但是,16年的时候,我还在为实习工作发愁,发愁的日子里,我开始写字,写了两年,可以接游戏剧本,也可以接影视剧本。
但是,我同样是从零开始,拥有过没有报酬的热忱,蹲在过无人问津的角落。那可比熬几个通宵苦多了。如果你也决定投入到一个陌生的行业里,同样也会经历这些
在这个角落里,走掉的人很多,但也总有留下来并站到台前的人。
2018年,《太吾绘卷》横空出世,在网上掀起阵阵浪潮。作者茄子最初从事建筑行业,因为从小热爱游戏,毫无游戏制作经验的他,在工作后挤出睡眠时间做自己的游戏,甚至最终辞掉本职工作,搭起草台班子,聚散离合之后,一款在他口中仍是“未完成”作品的游戏登陆steam。
首日销量三万套,这是玩家带给茄子的答案。即便那款游戏,确实bug不少。
2020年,一个兄弟来我家做客,他推荐我一款游戏,叫做《去月球》,ios可玩,但需要二十多块钱。他发了红包,说送给我,让我去买。在他口中,我应该挑一个下午,四五个小时的时间,不干别的,就把这游戏通关。他说,你会哭。
时隔近一个月,我才想起来这款游戏,于是老老实实玩上一个下午。即便画风古老,操作简单,但在跟主人公走完整段剧情后,我给他反馈,说确实眼眶红了。具体情节,为免剧透,不在此赘述。重要的是,他告诉我,这款游戏是一个人在大学时做出来的。
我查了一下,那名作者在学生时代远渡重洋,在异国他乡的高中开始钻研起制作游戏,等到了大学,已经有能力制作出这样一款质量上乘的游戏。
一个是已经工作,一个是学业未竟,但两个人无疑是相同的,他们都是零基础进入到这个行业里,是经过时间的沉淀,才锻造出一身本领。换言之,所有成熟的作者都是一样的。
这世界上没有绝对的天才,你不比别人少什么,只看你能在这条路上坚持多久。
学上三个月,然后因为太难放弃,最终跟人回忆起来,一脸唏嘘,感慨零基础进入一个行业太难了。这不是什么值得讲的故事,更何况,路有那么多,没有一条路走到死的道理。
我今年看到过一则新闻,某款沙盒游戏开启了总额高达一亿的作品分成计划,除了奖金和享受平台流量支持之外,平台内自带了更容易操作的编辑工具,用以让玩家自己制作地图。在这种计划的扶持下,很多同样是零基础的游戏爱好者,化身开发者,借计划度过了初期最艰难的无收入阶段,甚至有人还建立自己的公司,并开始培训零基础的员工一起做游戏。
这无非也是一种捷径:依托成熟的创作平台,拥有更为简单易懂的游戏编辑模式。
如果你玩过魔兽的守图,就会明白我在说什么,那些在网吧通宵通关的日子里,下载的一个又一个地图,都是玩家制作的,而他们也都留下了各自的传说。
二十年前,是星际争霸的时代,同样支持玩家自己制作地图。当时有两个年轻人,从星际转向魔兽,做起魔兽的地图,其中一张经发布后,收到了玩家们格外热情的反馈。几年过去,这张地图被他们交给一个叫做“icefrog”的人继续完善、更新,修补,逐渐有了成熟的游戏规则,甚至传到中国后,直接成为了一代人青春的象征。
那张地图叫做dota,它的续作dota2,今年仍保持着全球数十万人同时在线。
而如遥遥呼应一般,dota2中诞生的一款地图,在近两年也引起了各大厂商争相模仿。
这张地图叫做自走棋,如今的市面上,至少有四款同类型的游戏。
所以,零基础真的不是什么问题,眼下有太多条路可以选择。难走,但不代表走不通。独立开发固然艰难,但凭借创意想法,依托游戏平台去创作,未必不能实现自己的游戏梦想。就像新闻里的星启计划,游戏平台完善了一站式服务,为开发者提供专业的教学与技术指导,短时间内就能学会制作属于自己的地图
新闻里,有人喜欢旧时代的武侠游戏,就做了很多武侠风的地图,顿时将我拉回到大学和朋友打魔兽守图的年代,我们下载的每一张地图,都能看见作者满满的私货,可以想象到他们在做地图时,多半是将自己梦想中的世界构建了出来。
如果你也有从小在脑海中不断完善的一个世界,再加上动了进入游戏行业的心思,不妨动起来。不管是世界,还是人物,亦或者是一个故事。只要你动起手,都可以将其实现,也不要害怕它是不是符合市场的潮流。
我对推荐给我《去月球》的兄弟的一句话记忆犹新。我问他这个游戏容不容易通关,需不需要查攻略。
他说,这游戏,就是带你看一个故事。
你差的,只是把自己最想表达的那个故事做出来。
在此之前,你可能要学习很多东西,查阅很多东西,就像你来知乎提问一样,只是迈出第一步远远不够,还要有第二步,第三步。
而如果你想更迅速的入门,不妨去查查那些对游戏开发者有激励活动的一些平台,星际争霸上的地图已经改编成游戏上架steam,魔兽重置后也不断开设开发者大会,乃至于国内更偏向青少年受众的星启计划,都可以去了解一番。
总之,可能性就摆在这里,只不过也没你想的那么简单。真决定的话,就动起来。
可别被三分钟热度打败了。
发表于 2021-9-3 21:56 | 显示全部楼层
去年我跟我朋友聊过一个问题,理想和欲望的区别到底是什么?当时聊了很多感觉都没聊清楚,是热爱吗?有人说自己唯一的热爱就是钱,那他算有理想吗?
直到今年我终于想出一个答案:欲望驱使的行为的最终目的仅仅是为了结果,任何事如果结果没有回报,那么过程就只有空虚,一丝一毫价值都没了。而理想,在实现理想的过程中,走一步有走一步的欢喜,即便结果没有得到足够大的回报,过程已然可以给人满足感。
前些年老有人说什么结果导向,这种人就是典型的欲望驱使,在专业上是肯定不够强的,天天很爱聊这种屁话,反正研发这边来说,屁话越少的能力越强,反之亦然。
说回到你的问题,第一句就是高薪资。你对这个事情本身毫无热爱可言,我不知道为啥所有答案都在跟你说一切皆有可能,反正我认为毫无可能。你担心没有专业知识为啥不去学?网上教程那么多,你休息的时候抽空看看不行吗?任凭你有去b站和淘宝逛过一天教程视频,你都不至于虚成这样,这不需要你辞职啊,也不需要你转行,对基本的了解自己都不愿意花精力去做,哪儿来的可能?
这些年我在行业内看到的没有热爱和理想的人每天在搞些什么事情啊?一些大公司,进去就跟你讲站队,谁是谁的人,你进去就要紧紧跟着队伍走,要团结一致搞内斗。公司跟公司之间的互相恶意搞事也屡见不鲜,对游戏没有理想可言,对研发本身过得去就行,提高研发水平这种事又累回报又慢,还是站队轻松啊,还是舔领导轻松啊。这种人已经够多了,不缺你一个。
我这些年,看到自己有热爱,为此有行动有付出的,敢放出自己的作品给人指点的人,都是给正面的鼓励,但是题主这种人,我实在不下去嘴。
一个没有热爱没有理想的人,为了欲望和金钱,除了愿意更快速的被染缸浸润,还能有什么别的优势?
按照惯例肯定有一些杠精来喷,但我不会回的。
发表于 2021-9-3 22:02 | 显示全部楼层
我觉得还是算了吧兄弟。
恰巧我第一家公司的老板是一个人脉还不错的人。
有一次吃饭的时候他就跟我们讲他朋友。他的朋友就是一个做游戏开发的人员。他朋友开发这个游戏开发了三年,然后这三年基本上是没有什么收入的。
但是由于他的运气好,被一家另外的公司给收购了。于是化作枝头变凤凰。身家翻了几倍。
但是细细琢磨起来,游戏开发这种工作其实是非常困难的。如果运气不好的话,很容易就惨淡收场。
 楼主| 发表于 2021-9-3 22:10 | 显示全部楼层
题主零基础已经落后别人一大截了,游戏行业薪资虽然高,但同时游戏行业需要的是有真本事的人才,而且普遍加班极其严重,晚上9点下班那是正常情况,每月至少会有几天是通宵的。
发表于 2021-9-3 22:17 | 显示全部楼层
谢邀。
先直接回答问题,当然有可能,但是这条路会走的非常艰难。下面说原因。
游戏行业在国内走过20来个年头了,端游、页游、手游、独立游戏以及各种家用机和掌机游戏,五花八门,眼花缭乱。各种新技术,新解决方案,新引擎架构也层出不穷。
可以毫不夸张的说,各种硬件的飞速提升,游戏产业功不可没
一般来说,每个新兴的行业都会经历一个野蛮生长的时期,然后被规范化运作,然后成为一个受监管的正常行业,产生一系列的合理高效的规范和约定俗成的认知。
10几年前,游戏行业还处于一个比较混乱的阶段,我见过各种出生的人参与游戏研发,有修空调的,有修摩托车的,有做实业做不下去自学了两年java的,有开KTV,有学机械设计的等等。但凡你对游戏有点理解和热爱总能找到一份和游戏研发相关的工作。
很多完全没有专业背景和游戏知识的人,也能从游戏客服做起,然后调岗为游戏运营,然后再走上游戏策划的路。
而很多开发也从0基础,到自学几个月编程语言,然后到项目带几个月就能入行。
归根结底还是行业不成熟,大家都是摸石头过河谁也没有能力定义游戏开发的流程,更没有能力给行业一个标准。
另外一个原因则是,对于野蛮发展的行业来说,人才太少了。
但现在不一样了,一方面经过了规范化的整顿之后,很多以前的换皮,马甲包,低劣的快餐游戏模式已经被淘汰了,同样淘汰的还有出产这类游戏的公司,大家开始往精品路线发展,需要的是高素质人才。
而另外一个方面则是多年的游戏发展,让玩家对于游戏品质和效果越来越挑剔。低劣画质和技术能力的游戏一样会被淘汰,仍然需要高素质的人才去解决这类问题
零基础做游戏开发目前有两条路,第一条是各大公司的校招。相比于第二条来说,校招已经是非常简单的了,对于在校学生来说,本来就是0基础的,所以大家也不会为难学生,只是会重点考察一些基础知识。
第二条是比较难走的社招。社招首先需要跟校招比,人家比你年轻,比你底子好(毕竟学了四年基础),可能要价还比你低(这个不一定,很多应届的也能拿很高的薪水)。然后还需要跟社招比,同样的年龄,有基础的和没基础的,自然有基础有开发经验的竞争力更强。
但也不是没一点机会,个人觉得首先要耐得住寂寞。不能一开始就奔着高薪去。踏踏实实的找个不挑你的公司,干两年摸清套路。然后再考虑下一步发展。
发表于 2021-9-3 22:17 | 显示全部楼层
先下个结论:零基础做游戏开发肯定是可以的!但前提是我们要知道,游戏是有不同分类的。我们平常玩的这种大型端游、页游,这种都需要大量的专业人员共同开发上很久才能做好的。

比如说英雄联盟这样的游戏,比方说原神这样的游戏,没有几十上百个人合作不可能做出来的,光是开发人员估计就要几十个,这还不说其中涉及到的设计、产品等岗位的人。
这些人聚到一起之后,还要经过几个月的时间来合作最后才能完成这样的游戏。所以我们一个人是完全不可能做出这样的游戏的,更别说是零基础了。
那么从零基础开始,我们能做什么样的游戏呢?作为曾经的开发,也做过小型游戏的我,来给大家一些建议。想零基础直接做游戏开发,有两种思路:

第一种方法是好好学游戏编程,按照网上的教程做一些简单的小游戏,比如说推箱子、坦克大战、2048、围住神经猫这样的游戏,其实也就是几十几百行代码就能写出来了。这样会给人非常大的成就感,完了之后,再开始去接触一些中大型游戏。
当然,这种方法还是挺难的,如果是有编程基础的还行,但是对于没学过编程的人来说,难上加难。但优点就是,以后的开发游戏的灵活性很大,自己想怎么设计就怎么设计。
关于这块,我之前写过一篇类似的从零开始做游戏开发的文章,大家也可以看看:
路人甲:零基础如何开发游戏第一种方法比较难,对于零基础的人来说学习成本很高,那还有其他更容易的方法吗?兄弟,别着急,下面我就给你推荐另一种零基础直接开始做游戏的方法。
第二种方法就是做沙盒游戏,首先我来简单说下什么叫做沙盒游戏,百度百科的解释是这样的:由一个或多个地图区域构成,往往包含多种游戏要素,包括角色扮演,动作、射击、驾驶等等。能够改变或影响甚至创造世界是沙盒游戏的特点。创造是该类型游戏的核心玩法,利用游戏中提供的物件制造出玩家自己独创的东西。
简单来说就是在沙盒游戏中,你可以利用游戏软件里提供的素材构建出任何你想象的图景,实现你多样化的游戏构思而不仅仅是去接受别人强加给你的体验。
那么本质上,沙盒游戏给你的体验,就是你可以在游戏中再创建游戏。
我们熟知的「传送门骑士」就是这样的沙盒游戏,通过拼装组合,有的玩家在里面做了一个很大的城市,有的玩家在这里直接创造了很多好玩的武器。
这些创造出来的城市实际上又相当于是另一个完整的游戏了,其他玩家也可以来分享你的城市或者你创作的装备,很有成就感。
零基础做沙盒游戏是比较容易的,因为大部分情况下沙盒游戏都提供了图形化的操作,并且操作非常灵活,让你不进行编码就可以搭建非常自由的地图。
在沙盒游戏这块目前国内有比较好的,就是迷你世界。他们对于零基础的开发者也提供了很多便利的支持。有完整的教程帮助零基础开发者快速上手,手把手教你游戏制作。你可以选择去使用图形化的界面快速拖拽制作游戏,你如果你会编程你还可以使用lua来做一些更高级的玩法。
除了这种开发形式对于开发者来说简单又方便之后,他们还对开发者进行各种各样的扶持。最近他们举办一个活动叫做星启计划,不仅给开发者流量,还给开发者带去实打实的收益,真的非常优秀,我来简单介绍下这个活动,大家感觉不错可以参加一下。
如果你是开发者,你在这个游戏中开发出的地图,可能会得到大量的曝光,迷你世界官方新媒体平台共计有超过3000万的粉丝,只要作品优秀就有可能被在这些平台上推广。
有的人会觉得作品被推广有啥意义?哈哈,我偷偷告诉你,如果你在游戏中做的地图被别人使用了,你是会得到收益的,而且在这个星启计划里面,你自己地图获得的收益最高100%分给你本人。
如果你是新入驻的开发者的话,还有个大福利,现在入驻有可能得到每个月上万元的补贴。
最后还有个很重要的点,你不用担心零基础,觉得不会开发。他们会给零基础的开发者和开发团队提供教学和专业的指导,一周之内就能学会制作开发者地图,开始赚钱。
没错,就等于就是又给你流量,然后通过流量赚到的钱又分给你,甚至还给你钱让你来入驻平台进行游戏创作,让开发者完全沉浸到游戏开发中去。我就想说,对于零基础想做游戏开发的,还有啥理由拒绝这个迷你世界的这个活动呢?
最后,想说下,国内这样的良心公司是真的不多了,现在哪家游戏公司还不是往死里的坑游戏创作者还有游戏的玩家,而迷你世界能拿这么多的资源来激励游戏开发者实在是难能可贵了。对于喜欢玩游戏的人、想做游戏开发的人一定要记住这家公司以及他们的产品,如果能传播一下让别的游戏公司看到那就更好了。
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