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楼主: JoshWindsor

你是如何放弃游戏开发的梦想的?

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发表于 2021-9-3 21:13 | 显示全部楼层
我感觉随随便便就能放弃的不能称之为梦想吧。我认为梦想是可以让人一生追求的。我有游戏开发的梦想,但是我搁置了。我觉得用搁置这个词好一些,因为我还想去实现,而且条件适合的时候我一定会去实现。说说搁置的原因吧,一,自身水平不够,缺乏技术。二,中国游戏开发环境太差,网游以能挣钱的游戏为好游戏,单机游戏开发态度极差,bug太多优化简直就是一坨翔。手游抄袭成风,模式单一。因此,目前踏踏实实学技术,同时表示观望。我还会去实现梦想的。
发表于 2021-9-3 21:21 | 显示全部楼层
在中国就别想着做游戏赚钱了,好好把做游戏当爱好,还是能实现梦想的。
发表于 2021-9-3 21:25 | 显示全部楼层
几年前一个能力很强的小弟离职,他同时也是一个骨灰级游戏玩家,我问他为什么离职,他说:感觉国内的游戏公司跟他想的不一样,决定回家继承父亲的公司~~
我只好无奈一笑,跟我想的也完全不一样,可惜我没有公司可以继承~~
发表于 2021-9-3 21:35 | 显示全部楼层
最近对于工作也有一些迷茫。
游戏应该是什么样子?
应该让你能够体验完全不同的生活。可以当皇帝受万人敬仰杀伐决断,可以在战场上厮杀以谋略胜任,可以白手起家建造一个世界,可以猥琐可以圣人可以当英雄可以扮小人,可以一窥未来世界是怎么样,可以做无穷无尽的白日梦每个梦各不相同。
开发游戏应该是什么样子?
是带着创造世界的热情,在幕后努力,给玩家带来更美好的体验;也是自我表达,将自己的世界展示给众人。是织梦的过程。

但是工作中,提及玩法首先要有市场验证过,市场没验证过的算什么好玩法?
提及功能,能不能带动付费不带动付费算什么好功能?
提及操作,能不能让大R付钱就能爽非R算什么玩家?
提及玩家心理,玩家不懂自己要什么做这些设计有什么用?
提及数值,简单粗暴就行了做那么精细有人买账嘛?

有的时候想想不如做个独立制作者可能还来的快乐些。
大部分时候强迫自己分的清楚,工作是工作,梦想是梦想。
始终是要先生存,生活。
完成了资金的积累再来谈梦想吧。
发表于 2021-9-3 21:42 | 显示全部楼层
哈哈~   做游戏首先要有梦想,要博学,会美术,没编程,会策划,会编音乐,各种会
发表于 2021-9-3 21:44 | 显示全部楼层
玩法复制,流水第一,玩命加班,成功寥寥,文化浮躁,平台通吃,渠道强势,学路漫漫,破解严重,付费意低
由是如此,奋斗不息。
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9月30日更新
这些天我一直在想,为什么要执着的坚持呢,做游戏最大的问题是,游戏的成功不能积累,而游戏的生命周期有限,所以每一个游戏人都有很强的危机感。
放弃游戏确实不容易,但是识时务者为俊杰,选择一个更加有潜力的方向,不仅可以解决生存问题,而且通过不断的技术积累会让自己的价值越来越大,同时随着行业的发展,也会获得更多的机会。
目前就有这样的一个机会,云计算。
云计算是未来的万亿市场,现在才刚刚起步,以后企业,个人,商户,都会迁移到云上。云计算会向着更加细分的领域发展。也是以后创业的好项目。
选择大于努力,时势造英雄,顺势而为,事半功倍。
发表于 2021-9-3 21:48 | 显示全部楼层
做Unity 开发 在校大学生 去创业公司实习过 也组织自己的小团队开发过游戏 拿过点小奖 混迹于一些Unity开发者群
给我的感觉是
在学校 数字媒体专业 课程并没有很好的真对游戏设计的课程体系 主要是学编程和建模 游戏设计理论相关的东西很少 这方面几乎是在凭感觉做
在企业 感觉节奏很快 游戏设计核心永远围绕赚钱来做  我觉得无可厚非 毕竟企业要赚钱 但是我只是觉得好像太着急了点
出去参与过很多次比赛 跟小伙伴们也是坚持原创的态度 所以很多时候从设计到美术到编程从零开始实现会花很多功夫 出去一比赛 却发现很多人的游戏几乎都是在“致敬”  
当然我也见过不少大神 是真心实意在创新 在踏实的去实践那些有趣的点子 所以还是慢慢来吧 这个产业现在不成熟 以后会好起来的吧
在学校里尝试过体感互动和增强现实 做得都比较粗糙 但是也确实在展示过程中感受到了这些新技术在游戏领域可能的潜力和可以去改进的地方
现在准备出国进一步学习 我觉得如果有游戏的梦想 那就坚持下去吧 哪怕当作一个业余爱好呢
发表于 2021-9-3 21:49 | 显示全部楼层
坚持自己的梦想不放弃 说讨厌环境的人 完全可以自己研究unity然后发布到steam green light上做独立游戏 作为爱好 不拿他赚钱 不管行业内部如何 跟你关系不大 这才是梦想 可以用别的技能赚钱 比如编程 模型师 而自己脑中游戏的梦想可以用业余时间实现
而题主这个问题完全就是吸引抱怨 吸引负能量的 我完全不知道意义何在 各种“客观原因”都是可以克服的 就是心态问题 年轻就要有梦想 不然就准备做一辈子的井底之蛙吧
抛弃梦想的人们 我鄙视你们
发表于 2021-9-3 21:51 | 显示全部楼层
我想是迫于压力吧,三体里说过,中国的引力太重了,梦想飞不起来。
正在拼搏中,我觉得在彻底失败之前的一秒钟,我都会告诉自己和其他人,一定会成功的,不相信自己能成功,不知道怎么去成功,又凭什么带着一队人走向未来呢

为什么游戏难做,一般来说,都是讲:因为配套的行业不行,因为本身人员技术不行,因为圈子风气太浮躁,因为国家政策问题,因为玩家品味不行,因为其他行业待遇太好,没必要去做游戏,等等。

我觉得呢,如果我失败了,那就只有一个原因,自己太废物了,嗯,就是这样。

这句话就放在这,留给以后的自己,敢放弃,就是废物。
发表于 2021-9-3 21:54 | 显示全部楼层
我想从一个入错行,但是依然梦想游戏开发的角度来谈一谈:如果你想从事游戏开发,现在应该辞职吗?
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成为游戏开发者的最佳途径是什么?
许多人每天在公司呆很久,但工作效率很低。如果你的目标是在那家公司晋升到高管,那么应该要留下来,不要轻易辞职。否则,你就应该离职。
人们辞职有几个主要原因:(1)改变/改善他们的职业道路,(2)其他地方薪资高,(3)不快乐。
如果你离开的目标是找到一个让你更快乐的地方,那你应该首先考虑公司内的其他选择。例如,如果你有一个糟糕的领导或令人沮丧的同事,你应该转到一个新的部门。如果你觉得无聊,你可能想要求承担额外的责任,或者在公司内部调换职位。
记住,坚持同一家公司是有价值的。
频繁跳槽的人不仅被轻视,而且在同一家公司内转换角色通常比转换公司和职位更容易。当你在一家公司内转换角色时,你已经建立了信任,公司也对你的相关技能有了很深的了解。




如果你很讨厌一份工作,在辞职前,可能会想做一些“报复”的事。比如:
在网上发布你老板做过的丑事。
在食堂地板上写"我不干了"。
把朋友最讨厌的孩子带去办公室乱跑。
但我想告诉你——这愚蠢至极。
你离职的时候是一个敏感时期,如果搞得很高调,很容易断了后路。这个世界太小了,你可能需要你的同事做推荐,或者你可能以后还会和他们一起工作。




为了避免给他们留下负面的印象,你做以下的事情:
找一个合适的时间。尽量不要在项目中途离职。理想情况下,你应该在项目结束时离开,或者在项目刚开始时离开。
和老板谈一下。如果你辞职是因为公司某些你不喜欢的事情,如果这些事有可能改变的话,请尽早表达你的担忧。给你的老板一个解决问题的机会,这对你有利。
先告诉你的直属主管。在你的经理知道之前,不要告诉任何人你要离开。如果是别人先告诉他的,情况可能会很糟糕。
以积极的态度离开。在最后的日子里要加倍努力,确保你的工作已经完成,或者至少转交给合适的人。你会因为付出额外的努力而被怀念。
如果你要离开去公司的竞争对手那里,你可能会马上离职。我在谷歌西雅图办公室工作的时候,很多员工都直接来自微软,我估计他们中有一半人在递交辞呈的当天就被赶了出去。在和你的经理谈之前,小心地把你的办公桌清理干净。
我应该裸辞吗?还是先找好新工作?

当我离开谷歌的时候,我不知道我接下来要做什么。人们都觉得我疯了,没有特定的工作。但我并不担心。我想花几个月的时间去旅行,做一些业余项目,然后找一家初创公司加入。最终我找到了一个非常喜欢的项目。所以裸辞没什么,不用着急。
当然,不先找工作也有不利的一面。
首先,如果你非常渴望得到一份工作,你可能会失去一些谈判筹码。其次,你可能无法承受几个月的无薪休假,因此你可能会被迫接受一份平庸的新工作。第三,如果你花了很多的时间去找一份新工作,那么你的简历中出现的难以解释的空窗期,会让你看起来可疑。
不过,失业后再找工作也有好处。
没有压力。如果你对目前的工作不满意,你可能会迫于压力而选择其他的工作。一旦你离开了,你就不需要急于寻找新的工作。毕竟,工作就意味着没有假期。
搜索开放。离职后,你可以在Facebook、Twitter、博客等任何地方公开表示正在寻找新工作。你没必要瞒着你的朋友,甚至你的(前)同事找工作,也许有些人知道什么职位最适合你。
延长假期。不用再担心宝贵的15天带薪休假会被用完。现在你可以去欧洲度假了(或者,对我来说,去南美)。
无限的时间。在保持现有工作的同时,进行新职位的面试是很棘手的。然而,一旦你失业了,你就可以花些时间在泳池边晒日光浴。
这都是建立在有能力休假的基础上的。即使你不太挑剔,找到一份新工作也可能需要6周甚至更长时间。
重返学生时代

如果你认为在上一家公司做的不够好,是因为能力的问题。那你完全有理由,利用辞职的时间去重新系统学习一项技能,以使你的能力能够指数级成长。
如果你想要进入梦寐以求的公司,或者得到希冀的职位,或者进入到游戏行业(或者其他新行业),你可能需要重新开始学习,像学生一样,集中学习。
但你要注意,千万不要跟学生一样,从理论出发去学习知识,你要明白,你的学习应该非常实战才行,你应该以项目来推动学习。必要的话,你需要报名培训机构,以加快学习进度。
虽然培训机构学费不菲,但它仍然诱惑着我们。也许,学习之后,我们能进入梦想的行业,也许工资直接翻倍。
现在很多培训机构的学费是可以先学后付,比如中国游戏开发培训最好的机构——猴面鱼游戏开发,学费大约在23800元,学期是4个月,你入学时不光不用自己出钱,而且每月还发1000元生活补贴。直到你学完找到工作,再从工资里每月还1000元,两年时间还完。
对于游戏开发岗位,普遍工资在8000以上的,每月付出1000元,很多人是可以轻松接受。并且猴面鱼游戏开发培训机构都可以承诺,100%就业,最低工资6000元的。




读研考MBA

读研究生的学费更高,而学费还只是真实成本的一小部分。
读研的时间成本最少是两年,你所损失的经济成本,大概会在20万元。在你获得硕士学位之前,你不仅失去了薪水,还失去了两年的工作经验。
考职称

成人资格考试,可以让你转换到一个新的领域,或者在你现有的领域获得一个认证,以便有进一步升值的机会。它们通常都是密集的学术项目,通常需要在学习课程的同时做额外的研究。
尽管这些课程非常枯燥并且严格,但它们可以让你比(未来的)同事更有优势。你不再是普通的入门级员工,你有专长。你所能提供的独特知识很少有人能与之匹敌。这些知识可以提供一种能力,以一种其他人无法做到的方式做出贡献,从而更快地取得进步。
并且你在面试时凭借资格证书,可以很直观的获得面试官的价值认同,就好像你拿到985大学的毕业证书一样。猴面鱼游戏开发培训,是国内唯一综合3D/2D游戏培训机构,工信部认证游戏全栈开发工程师唯一考点。经过120天培训,达到初级/中级开发工程师水平,并获得工信部认证的证书。




在考取学位或者证书之前,你需要问问自己:

你以后想在这个领域工作吗?如果你没有很强烈的想要从事这份职业的愿望,这可能是不值得的。
这样的付出值得吗?看看其他参加同样学习的人,他们学完后找到怎样的工作。他们付多少钱?学习的费用是否获得了期望的薪水补偿?
还有其他方法可以获得这种经验吗?如果你只是想在某个领域获得一些额外的知识,可能有更经济、更有效的方法来获得它。例如,你可以只从较低的职位进入,然后希望能够上升。
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