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个人独立开发游戏(已决心入坑,求教育)都有哪些需要提前规避的?

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发表于 2021-9-3 20:06 | 显示全部楼层 |阅读模式

楼主的情况是这样的:
自身:84年的.没上班,自由工作.从2000年-2019年一直在玩游戏..目前掌握的知识易语言很多年,汇编,mysql,C#也有用过.在三线城市生活没什么压力.现有资金100个的样子.可以孤注一掷.卖车可拿到40个
项目:一直的理想是做一个自己的游戏.一直迟迟没做的原因就是想法不完善,就是市场具体能否实现不确定(楼主的性格是谋定后动的)现在已经完善了,又花了6个月把策划构思完善.2个游戏场景,前期只要一个就行了,游戏逻辑也不是很复杂.理论上应该自己能实现.
目前困境:花了一个月了解了下.客户端选用UE4开发 服务端选用golang.目前先写的服务端,学了2天的go,研究了一个多星期的leaf框架,准备入手写逻辑..这个过程做了很多调节.以往的工作以QQ群为主,现在发现了csdn 简书是个好地方研究golang很好,事半功倍,如果早知道能省下很多弯路,请行业大牛告知下前面还有便利的地方?知乎@大钊 大牛的UE4分析实在是帮助太大了,
问题1:研究UE4 有哪些好的社区?
问题2:游戏美术这块不擅长,外包美术有哪些坑要注意的?有哪些好的流程?或者有没什么更好的办法?
问题3:行业的圈子都有哪些?怎么进?
PS:楼主人设:谋士先锋的角色,性格宅,不擅长与人打交道不善管理,曾开过2个公司均以失败血亏告终.楼主见识略好,自己做的项目均得以成功.人贵自知,开始不会开公司运作,只有到了不得已的时候才会考虑.

3天后看了许多大佬的回答,打了这么多的字,很用心的为题主考虑了,在这里统一感谢下,真的非常感谢,收获也是非常的多。也了解了做游戏不像一个人做项目 能把控住涉及的环节非常的多。 目前根据各个大佬的意见 我改变下路线。我先写出一个简单的完整的demo
并在知乎上做笔记和心得。 引擎方面还是选择ue4,因为已经研究了很多了 在换又要花费时间成本。  再次感谢各位大佬的热心帮助

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发表于 2021-9-3 20:06 | 显示全部楼层
1:既然题主用过C#,那么建议别用UE4,改用UNITY。理由是但凡选UE的都是冲着画面效果去的。如果要追求画面效果,您100个的资金不够烧的,光是美术资源外包就不够。
2:作为独立游戏,个人以为更重要的还是玩法或者题材有特色,切忌一上来就盲目追求美术效果和网络化。现成的例子是2018年真正赚到钱的独立游戏《中国式家长》《太吾绘卷》都不是以美术效果见长,也都不是网游。而2019年发布的《代号硬核》美术效果堪称华丽,也具备网络对战模块,然而这个项目离收回成本还差得很远。
3:很多活下来的小型游戏公司都是从小型项目或者小游戏入手,有了一定积累以后再搞大型项目。虽然题主并没有透露太多游戏设计细节(可以理解),但是光看UE和网游这两项,再看100个的项目经费,我感觉您的项目很大概率可能连完成都困难。这个逻辑也非常简单,做小型游戏能赚到钱,再搞大的。
4:美术外包的话,一个必要条件是研发团队内部需要有一个全栈美术,ta需要懂2D,3D,动作,贴图,渲染等等一切。这样才能准确的向外包公司提需求以及修改意见。外包公司不是万能的,如果你自己没想好要什么或者没法给出足够专业的意见,只能提出像“感觉不对”这种反馈,那么就只是徒劳的浪费您的钱和外包公司的时间而已。
发表于 2021-9-3 20:12 | 显示全部楼层
我作为创业者本人,非常不认同各种没做就看衰,以及唯资本论,唯管理论。
在创业初期,以上都不是什么关键因素,甚至你有没有团队都不是问题。我认为最关键的是人,即创始人。
高执行力,持之以恒的耐心和all in的稳定心态,这是基本前提。
全面的专业技能(对于游戏研发来说就是懂编程和美术)和高超的前线业务能力(比如全栈程序员)是加分项。
做游戏是长时间的苦力活,不变初心很难,人越多越如此。所以创始人最关键,说句通俗点的,不行你全上,没资金也不怕啊是不是?何况这在独立游戏研发中是常态。
总结一下,也是从小作坊开始的过来人的建议,如果你有求人不如求己的决心,那就马上开始做。
发表于 2021-9-3 20:16 | 显示全部楼层
我个人建议你还是参考下氪老师的意见。
100万扔在游戏开发领域里,玩不好连个水漂都见不到。
别贪大,先找两三个合作人弄点最基本最取巧的小游戏先磨合磨合,这行是能用物理验证贪多嚼不烂这个道理的,而且很多人在这上真的赔进去了一条命。
先期先弄点哪怕是益智休闲类或者galgame以及简单策略数据库类游戏这些程序和美术能完全分工按需出力的微小项目用来做个人团队以及市场实验都比上来就琢磨个动作rpg闯关冒险什么的要强得多,亏了不疼赚了满意。
再看看吧,你的问题我隐约感觉不在技术层面上,而是思考方式和想法。
发表于 2021-9-3 20:20 | 显示全部楼层
成功教不了你,但在独立游戏创业失败这条路上,我肯定是导师级别的。
关于我的独立游戏创业的故事,可以参看触乐网的专访:
一个老男孩的偏执与冒险:采访“游戏开发极客”邸锐 - 触乐我说下我们自己主要两个问题吧,
开发前期的问题
1、尽量选择小的题材来做,不要自己有10分力就做10分,先从6分开始。给自己留下犯错的空间。
2、在开发的过程中多和潜在用户沟通,能早点发现问题。没有设计是完美的,最好的办法是通过用户反馈来迭代。
3、独立游戏美术作用大于程序,吸引第一批客户和口碑主要靠独特的美术风格。
4、别去做3A作品,目的性强一点,性价比高一点,针对某个用户群单独去打,独立游戏一定要有个性,有一些问题也没什么,一定要在某一个方向突出。
开发后期的问题
1、钱没准备够,除了开发费用后面用于营销和调优需要很多的钱。
2、策划前期难度曲线设置过高,因为自己的游戏自己怎么玩都简单,但对于用户不是。
3、要赶上好时代,借助外部力量,自己不是全能选手,借助平台和社区的力量。
具体我们的开发故事在这里,失败的故事
我觉得能帮助你,至少图个乐。
发表于 2021-9-3 20:22 | 显示全部楼层
先回答你的问题:
问题1:研究UE4 有哪些好的社区?
    UE4官方教程区:https://www.unrealengine.com 上面的“社区”tab,没有比这个更好的了。

问题2:游戏美术这块不擅长,外包美术有哪些坑要注意的?有哪些好的流程?或者有没什么更好的办法?
    美术外包的坑在于“钱给了,效果达不到要求,来回更改,最后还是达不到你的要求”。一般的流程是“找一个靠谱的平台,例如猪八戒网,一家靠谱的制作商,先小钱做一批“,一般都需要先给一半的钱,做好后再给来一半。

问题3:行业的圈子都有哪些?怎么进?
    行业圈子进入的最直接的办法都是:求职于其他公司。不过还有去各种付费的技术论坛,例如Unity大会(付费),然后找各种人去聊天。不过你是一个宅男,就不勉强你了。

然后,我作为一个民科,一些关于游戏入门、开发的回答和文章:

入门:
yuchting:大二数媒专业,想做游戏,比较迷茫,接下来的三年需要怎么办?
给游戏开发萌新的一些建议 | 语盒游戏开发者日志

开发:
yuchting:游戏开发的过程大致是怎么样的?
yuchting:想要自己做一款游戏,需要学习哪些知识?
yuchting:关于独立游戏开发?
yuchting:小型团队做接近 3A 级大作的游戏,有哪些难点?
yuchting:请问想要制作一款网络游戏需要做些什么工作?
yuchting:个人工作室如何从零开始独立开发一款游戏?
yuchting:无关专业的大学生想向游戏策划、关卡设计发展应该作些什么?

最后给你看一个故事:
语盒游戏的日记希望对你有些启示和帮助吧。
发表于 2021-9-3 20:31 | 显示全部楼层
楼主出于爱好,和我之前一样,也是想独立开发游戏,目前本人和一个朋友已独立开发一款游戏,美术资源和特效全部外包,做的策略卡牌,类似于炉石传说,但是采用九宫格作战模式。我负责服务器开发,服务器我用C++做的,他负责cocos2d-js写前端。从最初设计到完成游戏,总计用了一年时间。目前游戏源码和运营已出售给twinkles娱乐。出去开销,两个人小赚了一笔,更多的是乐趣。下面给楼主提一些服务器开发的建议。
服务器后端开发建议采用并发量和运行效率高的语言,我们公司游戏采用的是C++服务器,但是C++大家都懂得,好多需要自己造轮子,也可以采用boost,libevnet等网络库去封装通信层,也有一些较为成熟的服务器引擎如kbengine等,但是介于个人开发,不是推荐楼主采用C++,更合适的是golang。golang的tcp层就已经将epoll,iocp等多路复用封装好了,所以不用关心异步编程的问题。其次golang的并发编程模式很人性化,开协程并管理回收就可以了。目前golang的游戏服务器和tcp框架不多,楼主说的是leaf,有一些公司使用,当然也有用telport的,有一些公司用的grpc来做,最近在和朋友做一款社交app,我没用别人的框架,基于golang原生的tcp封装了一个简易的通信模型,然后自己做了消息队列,以及采用了protobuf做序列化,数据库用的leveldb,简单快速
我简易封装的通信模型,tcp,后期扩充支持websocket,http。优点是简单灵活,想着以后有什么新的想法和随着对golang认识的深刻后再不断完善。初学者看看就会用。
secondtonone1/wentmin
这个楼主可以看自己的需求选型。golang社区里的几个游戏服务器模型   
xingo   游戏服务器。                                   
viphxin/xingoteleport 通新框架,做游戏方面需要二次封装和改造。
henrylee2cn/teleport基于leaf实现的游戏服务器,leaf采用rpc调用
name5566/leafserver楼主有什么问题可以在这里问答
首页 - Go语言中文网 - Golang中文社区个人开发就是时间成本和资金成本,但是成功留给有梦想和敢于追求的人,祝楼主早日成功。
发表于 2021-9-3 20:31 | 显示全部楼层
通常一个人玩了20年游戏,八成是废了。但我是一个特殊的例子。我玩了20年游戏,但是我又用了20年一直编程(两者时间有交叉)。
  我现在编程已经达到了,满口是不是,能不能,都有谁,谁来做,做到什么程度。内部接,还是外包。谁是核心,谁打辅助。
  写c++代码,全部使用模板可变参,各种右值转发。我很清晰自己当前的定位,那就是做接线,桥接,搭建通道。然后运输各种数据,函数,对象在指定时间,到达指定位置。
编程逻辑图形化。
我,就拥有这么丰富的编程经验,也没敢去挑战c++版的ue4.还只是在qt上面晃荡。还有既然做游戏了,朴实点,搞点像素,粗糙的3d模型,主打玩法。还是有发展的。把钱都砸在美术上面,你会发现,1个亿都是水漂。
发表于 2021-9-3 20:39 | 显示全部楼层
首先,我也不懂。
但至少我开始做了点东西,自己觉得有点意思,玩家也觉得可以。
这一波让我明白不少东西。
第一,国内还是流行玩社交,什么叫社交呢,就是就算你游戏好玩,就算给你100分,你还是要做宣传的,宣传水应该很深吧。
第二,资源去配合玩法,那只是大厂才适合去做的,小团队更适合玩法去迎合资源,什么意思呢?比如找了几个美工只会一般2d手绘那就做2d,专心搞玩法迎合资源,什么资源缺或做不了就砍玩法,这样东西会很快出来。。但这并不代表不看质量,而且这样的随机应变更可能让你的玩法让人眼前一亮,因为连你都不知道最后会是个什么东西,而游戏就需要这样的。
发表于 2021-9-3 20:42 | 显示全部楼层
其它回答基本总结的七七八八了,我就只提两条最重要的:
第一条,独立开发者必须全面,全面,全面,重要的话说三遍。谁是最好用的程序员?谁是最合适的美术?谁是游戏制作人?谁最了解目标用户?是你,是你,还是你,必须是你。
第二条,独立开发者尽量别碰服务端游戏,除非你真有绝招能从大佬们的嘴巴里捡肉渣吃。宣发买量都需要资本加持,认真摸摸钱包,从长计议。
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