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楼主: pc8888888

全国网络游戏用户减少 869 万,游戏类 APP 减少超 15 万,是受什么影响?和防沉迷系统有关吗?

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发表于 2021-8-28 14:49 | 显示全部楼层
那个漏洞百出的系统,很容易被求绕过。估计玩残了一大批人,哪怕来了很多新来的也开始损失老玩家。
这里,要是想要天天健康上网杀人的话,需要学习很多生理知识和各类辅助学科。但,貌似那群玩不下去的,大部分学习不太好,入了病魔设计好的坑,大便拉不出来了。以上。
发表于 2021-8-28 14:55 | 显示全部楼层
谢邀,
首先认为电子游戏和毒品一样,残害青少年,这种反智言论不用再谈论了,但不可否认电子游戏确实对青少年有一定影响,这是合理的,而我个人觉得不应该从时间上解决,而是应该从精力上解决,为什么篮球足球等其他体育运动没有人批判?同样影响应试学习,因为其难以上手,门槛高,
同时细品沉迷游戏的小孩子是不是绝大部分都是吃鸡王者玩家,且大部分游戏水平较低,你见过多少沉迷游戏的小孩子打别的游戏,相对来说,要不像LOL魔兽星际这些难度高,要不像主机游戏消费较高,或者一些其他有一定门槛的游戏,
相比,王者吃鸡有手和手机就行,没有其他限制条件,所以加大限制就OK,比如提升游戏难度,提升运营,加强竞技因素,
当然,肯定会出现较小年龄且水平很强的玩家,但也只是少数,只不过tx大概率不会这么做
还有,你问我,高中生怎么办?讲个笑话,我高二,17岁,每天10点下晚自习,健康系统漏网之鱼,低星王者
发表于 2021-8-28 15:04 | 显示全部楼层
因为疫情,神兽的日子不好过了?
发表于 2021-8-28 15:11 | 显示全部楼层
有一定的关联,防沉迷系统迫使未成年减少游戏时间。
这是个综合性结果,推行的实名认证让一部分小号消失,在加上抖音快手等短视频软件的吸引,还有一部分玩家去和生活对线减少游戏时间。
用户的时间是一定的。在短视频时代,抖音快手微博占据了大部分流量和用户时间。和王者,吃鸡等大型游戏相对而言,小众游戏的受众变少,创作生存经营也变得困难。
发表于 2021-8-28 15:15 | 显示全部楼层
这个是用户减少,不是使用时间减少,防沉迷只能减少使用时间,建议查查2020年12月我国都在经历什么,你就能明白为什么之前玩游戏的人现在不玩了。
至于游戏类下架和减少,我觉得和防沉迷还是有关系的。
以上
发表于 2021-8-28 15:21 | 显示全部楼层
疫情期间的开黑小分队 2/8
发表于 2021-8-28 15:25 | 显示全部楼层
因为重复度太高了,所谓的新游戏并没有所谓的新。。现在的游戏只是玩个新手期罢了,游戏内容无非是换个画风
发表于 2021-8-28 15:27 | 显示全部楼层
人家不是有图吗,网络视频增长1.8,网络游戏减少1.7。

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发表于 2021-8-28 15:36 | 显示全部楼层
多数网游的游戏体验现在还不如一个抖音,不减少就怪了。
发表于 2021-8-28 15:42 | 显示全部楼层
人们意识到游戏已经是祸害人的潜在是最主要的。
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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