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全国网络游戏用户减少 869 万,游戏类 APP 减少超 15 万,是受什么影响?和防沉迷系统有关吗?

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发表于 2021-8-28 14:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
据中国互联网络信息中心(CNNIC)27日发布的第48次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2021年6月,我国网络游戏用户规模达5.09亿,较2020年12月减少869万,占网民整体的50.4%,是包括即时通讯、网络视频、短视频、网络直播、网络文学等各类互联网应用中唯一一个负增长的。另外游戏直播的用户规模为2.64亿,同比减少452万,占网民整体的26.2%。



报告指出,社会责任与业务发展并重是2021年上半年网络游戏行业发展的主要特点。
报告同时显示,截至2021年6月,游戏类APP有72.9万款,占全部APP比重24.1%。而在2020年12月相对应的数据分别是88.7万款和25.7%。


《中国互联网络发展状况统计报告》,是由中国互联网络信息中心 (CNNIC)发布的最权威的互联网发展数据的报告之一,除被纳入中国政府统计年度报告外,还被联合国、国际电信联盟等国际组织普遍采纳。

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发表于 2021-8-28 14:11 | 显示全部楼层
我们是多年游戏公司的常年法律顾问,对于这个问题,自认为可以回答下。
实际上反沉迷系统很早就在落地实施了,并不是这两年才有的制度。只是新闻出版总署搭建了反沉迷的系统后台,要求各大游戏公司必须在2021年5月31日前所有游戏企业完成在运营游戏的防 沉迷系统的接入工作。也就是说之前是让各大游戏公司自己去搭建反沉迷系统,但是现在新闻出版总署要求各大游戏公司统一接入新闻出版总署搭建的系统。
意味着原本没办法监管到游戏公司是否有落实反沉迷,但现在是必须完成反沉迷,即新闻出版总署只要看到用户没接入反沉迷系统,未做备案,就不允许游戏公司上线游戏。


我们研读了新闻出版总署发放给游戏公示的《网络游戏防沉迷实名认证系统用户手册》,发现要接入官方的反沉迷系统需要公司有较强的技术人员通过接入接口的方式进行,对于小公司来说成本极大的增加了。


这可能是为什么最近游戏类APP减少的部分原因吧。

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发表于 2021-8-28 14:17 | 显示全部楼层
仔细看一下报告原文,应该就能回答这个问题。网络游戏用户少了,那么哪些增加了?短视频,外卖等等。

单说短视频,比如快手,抖音,反馈链条非常短,15秒一个,短平快的直接感官刺激,对于一些轻度游戏用户来说,正反馈来的比游戏快多了,放弃游戏去刷小姐姐是更爽的选择。

防沉迷系统的影响没有具体数据,没法分析,不过盲猜应该属于比短视频app更小的影响因素
发表于 2021-8-28 14:21 | 显示全部楼层
我觉得这里面有两个原因:
1,游戏是个口红产业,在经济危机中口红产业会有一段时间逆势增长,但这只是暂时的,只要危机持续时间够长,口红产业也会随之衰退。
2,我们知道中国的动画产业曾经播下了龙种,却只收获了跳蚤。现在随着管理越来越“规范”以及“精神鸦片”论的再次兴起,同样的事正在游戏行业重演,不同的只是游戏行业本来就不是龙种只是凭着自身的努力能蹦哒几下而已。
发表于 2021-8-28 14:21 | 显示全部楼层
泻药 我随便说说啊
我个人是对游戏很有热情的
但是对现在这两样数据 我一点都不觉得失望
反倒有点开心
先说说用户
国产垃圾游戏广告大家应该都看过
游戏一分钱不值只知道营销 月活 圈钱
还有小程序游戏 跟传销一样的模式
多少账号根本就不是正常活跃账号 充场面的
单机游戏一人大多还是一个号
网络游戏谁没搞过小号
现在认证吃紧了 很多灰产用的号没了
那我认为这数据并不奇怪啊
同理游戏数量减少
就这些垃圾我恨不得全下架 都碍眼
最可恨的是不给批好游戏

我愿意拉十万个一刀九九九祭天
换一个制作精良的3A 独立
发表于 2021-8-28 14:27 | 显示全部楼层
可是我一直是美利坚/荷兰/丹麦/加拿大玩家啊
发表于 2021-8-28 14:31 | 显示全部楼层
我还是觉得游戏要开始精品化了,现在很多游戏真的没啥意思。
进去后就是一堆红点,可是对于老玩家来说,装备什么的其实没啥吸引力。玩的多了,都知道再牛的装备也不过是数值而已。
倒是新奇的剧情之类的才有吸引力。
还有那些对抗性游戏,听说匹配机制是有问题的,目的是让玩家多花时间,搞得玩家很累。本来舒舒服服拿下的局,硬是被匹配到的猪队友搞崩了。气得血压都拉高了,这自然也会劝退一部分玩家。
说句不好听的话,游戏本来就是休闲娱乐的东西,根本不应该成为一座金矿。玩家根本不应该在这些东西上花太多的金钱与时间。现在大家都很累的,需要的是放松,而不是在下班后和一群不认识的人比来比去,杀得你死我活。
发表于 2021-8-28 14:34 | 显示全部楼层
跟防沉迷没一点关系,
纯粹是网络娱乐的增加了,
刷刷抖音,快手,b站,
比玩游戏更自由,不费脑子。
发表于 2021-8-28 14:35 | 显示全部楼层
沉迷不会消失,沉迷会转移(狗头保命
发表于 2021-8-28 14:43 | 显示全部楼层
你好,没关系。
因为网络视频增长1.8%。



然后关于你想问的防沉迷来讲,它并不能阻止未成年人玩游戏。你以为是未成年人偷着玩,实际上是大多数父母工作双忙无暇顾及子女(这年头的房贷车贷&医疗教育经费压死人),丢给孩子个手机让他老实呆着(或者以手机为奖励酬劳,让孩子做完功课就能玩)。

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