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楼主: FeastSC

如何看待腾讯 2021 年 Q2 财报公布 12 岁以下用户「游戏流水占比仅 0.3%」?

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发表于 2021-8-19 15:18 | 显示全部楼层
我个人以前是比较喜欢打王者荣耀的,最新的王者健康系统,12岁以下的用户已经是禁止充值了,我相信越来越多的游戏会这么做,所以腾讯这个12岁以下流水从0.3%到0%,个人认为只是时间问题。
游戏确实不是洪水猛兽,但对于未成年人,非常有必要进行强力的管制,而对于12岁以下的孩子,一刀切我认为没啥问题。
别的我不知道,就知道我一个表哥。
他家里比较有钱,但是父母都疏于管教,或者说,父母都忙着赚钱去了,根本没时间管他,所以自他小学起,就开始玩游戏,小学那会儿玩的是插游戏卡盘那种游戏机,后来有了电脑,就开始玩网络游戏。
我记得他初二那年,因为快要中考了,他爸妈实在是气不过,直接把他送到那种暑期网瘾管理学校了,当然,不是有雷电法王的那种,但是也很严格很累,回来后,有所转变,初三还好好学了学,勉勉强强靠着本地均衡招生进了我们这儿的重点高中。
但是,自高一开始,又不老实了,每天都是上课打瞌睡,回家打排位,没错,他玩的是某著名5v5 moba端游,整日沉溺于上分、上分,最后高考分数极低,只能找了个省内专科上了。
所以,腾讯,包括其它游戏公司,在未成年人健康系统方面,尤其是在充值方面,卡死,我认为没任何问题,你很难指望孩子有足够强的自制能力,爱玩这是天性。
对了,之前王者推出了未成年零点巡航,据说已经升级到了全天候巡航了,有必要的话,这个巡航系统推广开来也不是不可以。
发表于 2021-8-19 15:23 | 显示全部楼层
实际上财务投资者并不关注这个,真正关注的是腾讯在反垄断措施下的应对以及反垄断对腾讯财务上的影响,而这些并不是这一期财报所能反映的。
腾讯的游戏赛道目前看虽然没有竞争者,但也没有新亮点,市场对腾讯的希望更多是尽快转型,将营收主体从游戏转换到国家目前更鼓励的赛道上去,但这方面腾讯也乏善可陈。
发表于 2021-8-19 15:31 | 显示全部楼层
腾讯游戏本身的方向是很对的,控制未成年人玩游戏的时间和花费,特别是12岁以下儿童玩游戏的投入,这是对未成年人的一种保护。
奥运会那阵我们都知道了,跳水冠军全红婵也很愁,她打王者荣耀或者吃鸡都有防沉迷的限制,毕竟她才14岁。
网络游戏本身不是坏东西,每个时代的儿童都需要一定的游戏时间,适当的游戏对于孩子的思维培养有好处。我在玩某个建筑游戏的时候发现,有些小朋友空间感不好,没法自己设计建筑,做一个球形的东西都很困难,只能看别人的一步一步跟着来。但是有些小朋友就做得非常好,还会举一反三。
现在玩吃鸡的孩子,和古代斗蛐蛐的孩子,其实是一样的,总要有一些东西,让他们在吃喝拉撒睡还有学习以外作为消遣。
沉迷于游戏,才会伤害儿童的视力和身体发育。
现在有一种情况,是儿童利用家长的身份证开通账号,绕过防沉迷系统的制约。
上周听群友说,外甥女用家长手机给自己游戏充值,每次都把短信通知给删掉,神不知鬼不觉地累积花了一万多,还把这招教给了她表弟,表弟被家长发现,才供出了她。
靠游戏公司去防止儿童沉迷游戏是不够的。身为家长,保管好自己的身份证,不要让孩子有机会偷用自己的身份资料去开账号,也不要让孩子知道支付密码,再把免密支付给关掉。
良好的家庭教育永远是孩子健康成长的基础。
发表于 2021-8-19 15:39 | 显示全部楼层
说明大多数小学生没用自己身份证注册账号。
儿子告诉我他们班上,用父母照片充当人脸识别认证腾讯游戏很普遍。而走访亲戚朋友的情况看,有意识使用子女身份证为子女独立注册腾讯账号的家长不多。很多子女是使用家长账号玩游戏的。
有些家长注册了独立账号但却使用了自己的身份证(我不明白这是为什么,但就有很多家长是这么做的)。
如果不能确保玩游戏的玩家用自己的身份登录,那么这种统计的意义自然是打折的。
发表于 2021-8-19 15:42 | 显示全部楼层
我就没想明白,12岁以下,怎么还能占比0.3%。
这个话题本身不就很可笑嘛
发表于 2021-8-19 15:42 | 显示全部楼层
很正常的一件事。
12岁以下的小学生别说没有经济能力了,他们连银行卡都没有。特别是话费充值取消以后,他们氪个6元皮肤估计都是要和父母软磨硬泡好久才行。
发表于 2021-8-19 15:51 | 显示全部楼层
来自未成年的收入少,说明不了任何问题,未成年人花费在游戏上的时间,未成年用户的比例,才是最应该关注的。毕竟腾讯号称几亿用户,我算你有10%,那也是几千万未成年了,咱们国家一年才出生1000多万人,这个数量很少吗?
另外还是老一套,我强烈建议政府出台游戏分类管规则,尤其是不同平台的免费游戏和买断制游戏一定要分开管理。
1.商品免费也是商品,之所以免费是因为免费能获得更大的利润
我们一直在关注游戏作为一个文化产品的影响,却忽视了游戏同时也是一个商品,甚至包括所有应用商店内能下载的应用,不然为什么叫商店呢。
试问,各位家长如果大街上有免费的汉堡和可乐,你敢让你的孩子随便吃吗?敢让他天天吃顿顿吃吗?何况这些汉堡和可乐到底卫不卫生都不知道。
同样的道理,游戏免费就能随便玩吗?
腾讯根本不在乎他从小孩子身上赚几个钱,只要他能把这些孩子留住,未来这些孩子长大了有了消费能力迟早会给他送钱,他一个这么大的公司,不会因为眼前的蝇头小利,放弃未来。
现在中国游戏市场最大的悖论就是游戏公司为了扩大用户基数,不断降低游戏游玩的门槛,但是同时又希望能够隔绝未成年用户,只吸引有消费能力成年人过来,简直是精分。
2.隔绝未成年人的最好方法就是提高玩游戏的门槛,同时想方设法降低其它活动的门槛
我们小的时候玩游戏是很难的,家里没电脑,街机厅网吧又不敢去,都是哪个同学家有的玩我们一块轮流着玩。
但是我们小的时候,其它活动却很容易,同学住的非常近,找人打球只需要带着球去,一会儿就有一堆人过来。游戏和其他活动的选择只取决于当时做哪个更容易,毕竟都是玩,我们不会那么较真。
但是现在的学生想搞个户外活动却比登天还难,但是相反玩个游戏却那么容易,手机每家每户都有,游戏点击就能下载,账号一键就能登陆,简直简单的不能再简单了。
一桌子的菜,如果我没有多大偏好,大概率我会夹我面前的,而不会伸长胳膊去夹很远的菜。
3.游戏市场迟早要分化,或早或晚而已。
就单纯的吃饭,中国人都能分出十几个菜系,全中国的人都只喜欢玩一款游戏?可能吗?
早几年手游的发展,是因为把几亿非游戏玩家给转换成了轻度玩家,而那一时期国内的游戏机禁令才刚放开,绝大多数人根本没得选而已。但这个群体不可能永远都只玩点点点抽抽抽,总会有一部分人开始有更高的追求。原神的流水一定程度上已经能说明问题了,再加上这次和索尼的联动,家用机迟早要走进中国玩家视野。
之所以进度缓慢,就是因为现在主机游戏恰恰是中国人桌子上最远那道菜。
分开管理才是最有效的办法,将面向未成年的市场和成年人的市场分开。对于游戏来说,收费是最好的隔绝未成年的方法,一台主机三四千,一款游戏一二百,只要不免费,肯定能隔绝一大堆没有消费能力的未成年。覆盖用户群最大的手机端免费游戏,理应受到最严格的监管,而家用机上买断制游戏则应该放宽限制,每个家庭都有手机,但不是每个家庭都有游戏机。
现在混在一块审核,一块管理,在我看来就是职能部门的lan政,不愿意在这上面花一点精力,怎么方便怎么来。
发表于 2021-8-19 15:58 | 显示全部楼层
大人身份证的获取程度越来越简单。
缺少必要的验证手段,孩子使用大人身份证所导致的游戏充值的风险指数进一步提高。
发表于 2021-8-19 16:08 | 显示全部楼层
“我比较喜欢玩游戏,吃鸡王者荣耀就比较喜欢玩这个,可是它限时间啊,没到年龄啊,也只能玩两盘,不够啊。”
————奥运冠军 全红婵
在国内尚且没有娱乐业分级制度(游戏行业归属于娱乐业)的现在,赚取小学生的零花钱不厚道,也不是一个负责任的大公司该做的事情。
愿腾讯对小学生闲置的更严苛一些,哪怕误伤,不可错过。
并不是说小学生就不能玩游戏,只是,在国内尚且没有娱乐业分级制度(游戏行业归属于娱乐业)的现在,依靠赚取小学生的零花钱存活的公司,并不能算是一个负责任的大公司。
鹅厂加油,请继续降低未成年人网络游戏流水占比。
小学生就该去玩switch的。
发表于 2021-8-19 16:08 | 显示全部楼层
占比低肯定的。
1、客观上,12岁以下公民收入占全体公民总收入多少?有0.4%?不会吧。当然了,小孩子拿点零花钱喜欢充到游戏也能理解。
2、主观上,王者也的确做出了一定的限制,比如未成年人扫脸上限,在线时间,充值上限,家长监控系统。当然,这也是王者遵守了法律法规,且应该承担的社会责任。其他的游戏企业也要跟进学习。
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