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楼主: fwalker

计算机图形学的就业前景怎么样?

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发表于 2021-8-4 18:46 | 显示全部楼层
PC网游最火的时候毕业于棒子国某大学游戏方向研究院。课程几乎涵盖了图形学所有方向,计算几何,模型细分简化lod,realtime rendering后面高阶到模式识别和线性系统优化学得跌跌撞撞,算是给工作以后遇到的问题提前告知了目录,花了十年时间也觉得没消化。同学中大部分兜兜转转最后进入nexon或是旗下子公司有小部分报团自己做了一个游戏公司,不在游戏行业的最后都去了三星电子,或者图形芯片研究所,以及做家庭主妇。还是最后这个选择才是人生真谛,可惜对性别有要求,sigh~
发表于 2021-8-4 18:55 | 显示全部楼层
刚毕业两个月,在做手游-。-
说实话这块因为机能和耗电量的问题,能玩的东西和PC比少很多

不过业余可以自己使劲充电哈哈(开始造轮子ing
发表于 2021-8-4 19:03 | 显示全部楼层
作为快毕业的图形研究生,最近也一直在看相关招聘信息,结合自己之前的工作经历,我觉得图形学就业现在其实挺尴尬的。
首先国内对口方向上就基本只有游戏相关行业了。动画,模拟仿真的需求少到可以忽略不计。再就是高校,研究院,至少我这个硕士学历,团员是没戏的。
然后关于游戏外企这块,我看了下育碧中国和NVIDIA,招的对图形有要求的,都至少5年经验,且功底非常非常深厚的。相比于他们对图形的要求,我觉得对英语的要求简直是仁慈。
国内的游戏岗位对口的职位一般是三类,引擎开发工程师,TA,游戏开发工程师。
国内引擎开发工程师,主要集中在大厂,要求相比于外企稍低一些,但不会低太多,还是得要厚实的基础。好处是应届生或者工作年限不长的也有机会,但读书期间如果没动手写个几万行的图形代码,光就看了看rtr,实现了几个shader这样的,可能性不太大。
然后TA方面的图形要求确实就要低上许多(仅指应聘时的要求,后期想要做好一个TA,要求不会比引擎低)。对于程序员来讲,甚至主要卡要求的不是图形,而是审美和熟练美术工具。不说好多人完全没用过maya,zbrush这些,光说很多人的审美就真的很一言难尽……
最后游戏客户端方面,这个就更尴尬。因为很多时候是完全不要求你有图形基础的。有,是优势,当然很好;没有,也不是不行。所以,最后图形基础成了sp的筹码。但是更尴尬的是,就好像高考660上清华,结果你因为基础没好到那种程度,只考了650,中间没别的学校了,只能武大随便选专业一样。更尴尬的是,现在红利期过了,你读三年研拿的sp,不见得比本科三年工作涨薪下来的钱多,人家三年也有图形基础了,还有三年工作经验,除了学历,各方面完爆,就更不要提那些基础再差些的了。
学习时,我觉得图形是个大宝库,有各种各样的东西可以学习。但是真到了工作,至少他没给大多数学习者带来显著帮助。学习编程一年,可能可以让你工资翻番;学习图形一年,可能对你工资的提升连10%都没有。这就是我觉得图形就业上最尴尬的点。
发表于 2021-8-4 19:12 | 显示全部楼层
图形学相关的职位多且杂,有很多地方需要。说下 2015 年下半年国内的情况。

硬件公司,NVIDIA、Intel、ARM、AMD 等外企都有对外职位,包括图形驱动开发、图形工具开发、游戏优化、技术支持等。国内的硬件公司比如展讯、联想也有招聘。
创业公司方面,锤子科技、暴风魔镜、大疆等在招。
然后做 AR、VR 的公司也在疯狂招人。
游戏行业肯定是大量招人,包括做内容的和游戏引擎公司。

脑袋灵活些,别执着于编写炫酷的图形效果,多想想怎么与人打交道,这条路会很好走:)

来自 Valve 的员工手册:T 型结构的雇员才是好雇员


欢迎关注 黑客与画家 - 知乎专栏,偶尔会放一些国内公司(游戏、CG、CV方面)的招聘信息,也可以直接发邮件给我。

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发表于 2021-8-4 19:18 | 显示全部楼层
说一下美国的情况, 难度比一般程序员大很多,此行业对新人不是很友好.
一般情况下有三种出路

1. 手游开发
学好opengl es或者metal。
这也是绝大多数的出路,  但受硬件限制,能玩的东西太少。

2. 转行做GPU相关的底层系统开发
开发driver, SDK, compiler之类的. 机会也不多, 因为小公司不会做这些东西. 并且大多数时候算是系统工程师, 不能算是图形学工程师

3. 进入电影特效/动画公司或者AAA游戏公司
这种机会非常少, 除了良好的编程能力,还需要大量微积分和概率的知识。一般的离散数学和通用算法反而要求并不高. 最好是读个PHD。

图形学的路只能越走越窄,非强烈爱好,建议不要选这条路。
发表于 2021-8-4 19:22 | 显示全部楼层
现在提起计算机图形学,普遍概念就是图形学的程序员,以会写OpenGL, DirectX, Vulkan, Mental等等图形学API 为主,这个领域的前景还是很光明的。但就目前的市场来看,对应届毕业生不太有友好,绝大部分公司都喜欢招收有经验的人。
计算机图形学的应用领域非常广泛,最直观的就是游戏,说的更具体一些就是让计算机渲染一些虚拟的场景,如果以这个概念来理解,那太多的领域都需要计算机图形学的了。比如,国产大飞机的设计研发,需要虚拟场景的模拟。地质勘探,需要将采集到的数据,建立成地下地质模型。虚拟手术,有经验的医生可以在千里之外为病人解除病痛。淘宝上看好了一件衣服,不知道大小和效果,虚拟视镜应运而出。迪士尼和环球的游乐场里的那些3D, 4D电影,不仅紧张刺激,更有一种真实的沉浸感。
在漫威的电影里,钢铁侠的人工智能伙伴叫Javis, 他可以迅速的将google来的信息数据化或者图形化,以更直观的形式呈现给你的用户,这种感觉多酷。想想将来你开车的时候,前车窗玻璃上以一种透明的方显示你的时速,限速。以你的眼睛为摄像机,在每一个车道上都投射出一条虚拟的线来为你导航,动态显示与前车的距离,并实时更新你周围的车况,所有的这一切都是自动驾驶领域计算机图形学的应用。
苹果估计很快就会发布Apple Glass, Facebook在oculus上投入了大量的研发精力。但是这样的一款产品并不仅仅是C/C++配以图形学API的程序,更包括了除此之外的GPU相关的驱动,编译器,生态,体系结构设计和硬件开发,这又是一个相当广阔的领域。在摩尔定律即将失效,人工智能即将来临的时候,GPU除了渲染图形图像外,更承担起了科学计算的任务,如果再加上这一部分,跟GPU 相关的就业前景将更加宽广。
发表于 2021-8-4 19:25 | 显示全部楼层
我是15年毕业的,去年拿了企鹅一个工作室的offer,也去面了网易游戏,最后我居然告诉面试官我有这个offer,他把企鹅和某易深刻对比了下,结论是某易好多手机游戏排行不错,给钱实在,不算奖金就有这么多,确实比企鹅多,不像某公司。最后居然不要我,那跟我说那么多干嘛。。。可怜我的好几次高铁费额。不过,没这个选择也好,我更喜欢深圳。
来了之后,听说工作室的效益还不错,希望奖金把钱补回来,再鄙视回去。不过绝对不敢有鄙视的意思,网易确实很多大神,我自己的水平还是清楚的。我就一普通985毕业的,跟着个老师单打独斗做图形,程序确实写了一大堆,不过没啥论文,OpenGL,cgal,OpenCV,CUDA,QT,mfc,什么程序都写,我读研期间就是一个写代码做实验的工作,此处深深的怨念。导致我毕设程序有三万行代码,读研两年估计十万图形图像相关代码,其实大部分是重复性的代码,所以最后我搭了个框架,界面改用QT好扩展,不知道师弟们会不会用这个遗产。还是收获挺大的,等我需要去看游戏相关的知识后,发现只有物理骨骼动画相关的难些,其余的都是似曾相识。
要想好就业,入坑unity3d,最近邮箱里面收到不少这样的岗位邮件。不过,基础最重要,其实不需要unity基础,一样要的。问题是现在是面试官选你,企鹅面试无法选工作室。这样看去网易游戏还可以自己选,技术大大牛还是不要来企鹅了,来了要教我图形哦。
看完这个回答,觉得这逼装的挺好的。。。
发表于 2021-8-4 19:30 | 显示全部楼层
公众号:将门创投 (thejiangmen)
关于计算机图形学,粒界科技CEO吴小毛博士说:“图形技术,是第四次工业革命的浪尖。”
吴小毛,2006年毕业于上海交通大学计算机系并获得博士学位,随后进入法国国立计算机与自动化研究所进行博士后研究,在图形学与动画领域有数十年研究与工作经验。
他曾担任欧洲图形学工业主席、百科全书计算机图形学与游戏的工业主席以及美国计算机学会《娱乐计算》的高级副主编;拥有德国发明专利四项;也曾在德国Crytek研发部担任项目总监和技术总监,创建了Cinebox团队,并参与CryEngine引擎的研发。
吴小毛深度参与了次世代游戏《孤岛危机2》、Xbox One首发大作《罗马之子》的研发,并与好莱坞一起,将游戏技术应用于《移动迷宫2》与《猩球崛起:黎明之战》等影视特效制作。
最近,图形学这门学科越来越受到大家的关注,这样的苗头预示着图形学真正的机会正迅猛降临。在未来的数字世界中,对图形技术的需求越来越多,所以在第四次工业革命中,图形技术将有机会成为舞台的主角。
我“门”有幸邀请到粒界科技CEO——吴小毛博士来到将门TechBeat,为我们带来Talk“第四次工业革命的浪尖:图形技术
本次Talk中,吴小毛分享了他在图形学市场前景、行业痛点与未来发展预期方面的个人见解。
点击【这里】,一起听Talk啦~



本次分享的主要内容如下:
1. 关于粒界科技
2. 图形学市场前景分析
3. 图形学行业痛点
4. 下一代图形学技术发展
点击【这里】,一起听Talk啦~



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发表于 2021-8-4 19:34 | 显示全部楼层
门槛高,需求少,更新快,累到老,,,
发表于 2021-8-4 19:36 | 显示全部楼层
我只说点自己的经历,供题主参考。

本人图形学博士毕业,实时渲染方向。前面师兄基本上去了高校做老师,同界和下面一届师弟,有3个去了高校作老师,2个(包括我)去了硬件公司,一个去了鹅厂作地图,其他3个去了非IT行业做非IT的事情。据我所知,博士毕业的,很少有去游戏圈的。

本人刚工作的时候,那是2011年,1个月都能接到3 4个猎头电话。4年后,3 4个月接不到一个猎头电话。
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