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计算机图形学的就业前景怎么样?

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发表于 2021-8-4 17:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
很想了解一下这个行业,觉得图形这方面很有意思,而且能在视觉上看到自己的成果应该也是很高兴的一件事情吧。
发表于 2021-8-4 18:06 | 显示全部楼层
SIGGRAPH和SIGGRAPH Asia这两年,为了防止投稿人和审稿人有利益冲突,在网站上添加了一个标记冲突的功能,里面可以查看所有审稿人在何处就职的信息。
所以,可以把这个表复制下来,合并同名以后,就可以做统计了。
SIGGRAPH 2019和SIGGRAPH Asia 2018总共有1172名审稿人,大部分都在大学或者科研院所就职。
把在工业界的人挑出来,然后截止到大于等于5的公司,可以得到下表:
    Google,49人Adobe,38人Facebook,33人NVIDIA,32人Microsoft,25人Disney,17人Weta Digital,7人Autodesk,6人Intel,6人Pixar,5人
恰好截止到了排名前十的去向,很有意思。
其实还可以看到所有成为了SIGGRAPH和SIGGRAPH Asia的作者的人,可能更能反映工业界的人员分布情况,毕竟业界不是所有人都投Technical Paper,也不是所有人都愿意做审稿人。这个列表目前总共有2520个人(全世界哦,所以图形学的圈子蛮小的)。用同样的方法统计一下,可以得到下表:
    Google, 97人Facebook, 64人Adobe, 51人NVIDIA, 43人Microsoft, 31人Disney, 21人Pixar, 10人Weta Digital, 8人Amazon, 7人Pinscreen, 7人Snap, 7人Autodesk, 6人Intel, 6人Alibaba, 6人Apple, 6人Sony, 5人Tencent, 5人
多了几个公司,不过大致上是与审稿人的列表一致的。
2021年更新:同样的方法,可以爬一下SIGGRAPH 2021和SIGGRAPH Asia 2021的数据,总共2057人(总数就比之前减少了约五分之一,看来图形学的圈子确实在缩小,当然也不排除是疫情影响大家不愿意参会了),结果如下(箭头表示与上面列表相比的变化):
    Facebook,61人 ▼Adobe,51人 —Google,46人 ▼NVIDIA,35人 ▼Disney,19人 ▼Tencent,18人 ▲Microsoft,11人 ▼Huawei,10人 ▲Alibaba,8人 ▲Autodesk,7人 ▲Huya,7人 ▲Intel,7人 ▲Unity Technologies,7人 ▲Pixar,6人 ▼Weta Digital,6人 ▼Electronic Arts,6人 ▲Netease,6人 ▲Samsung,6人 ▲ByteDance,5人 ▲Digital Domain,5人 ▲
Google大幅下降,与之前的列表对比了一下,很多人不再是SIGGRAPH或者Asia的作者了。Facebook和Adobe依然占据前三,有些公司跌出了这个列表。另外,最明显的变化是中国公司所占人数大幅上升,不仅有虎牙(Huya)、网易(Netease)、字节(ByteDance)和华为(Huawei)加入了这个列表,其中阿里(Alibaba)和腾讯(Tencent)的人数均有上涨。对于前十位的公司,根据levels.fyi,中位数是Adobe,博士刚毕业加入的话,年薪约$234,561。其中Facebook、Google、NVIDIA、Tencent高于中位数,Disney、Microsoft、Alibaba、Autodesk低于中位数。
发表于 2021-8-4 18:08 | 显示全部楼层
游戏开发领域需求比较大;
技术本身的需求;
当前行业开始不停地进行品质升级,3A也喊了好几年了,至少在图形学偏工程的方面会会有很不错发挥空间(所谓偏工程就是更倾向实现,对于算法的research级别的原创比较少)。
图形学基础知识够好,论文和引擎代码量上到一定程度,都能有吧不错的输出;
然后国内普遍头部团队工程上已经非常溜了,会逐渐往研究方向渗入,简言之就是不止是看看gdc,siggraph course来实现下,而是开始做一些原创性的东西,也就是有一定research功底开始逐渐发力;比如2020年,腾讯IEG和浙大CAD的金小刚,王锐老师的实验室合作都是不错的;
就业方面,起码现在,游戏行业热度比较高,技术发展速度和回报都挺好;
另外也ps一下,以我们团队为例,做图形比较好的同学,都对这个领域很有热情,并不是因为这个就业前景好才做这个,就是觉得图形很酷,里面算法很酷等等
发表于 2021-8-4 18:10 | 显示全部楼层
Update:
评论区有HR,小伙伴来撩~


前几天听一位老师说管NSF钱的有人当面指出graphics is dead(dying都配不上,是dead)。大家都知道研究都是看funding的,NSF都这么说了嘛自然……
可见一斑。
举个简单的例子,做deformable object(含anatomical modelling)的PhD对口机会基本只有Oculus Research,而这个公司前几年很少招人,今年才放开了一些modelling方向的实习/全职岗位。
至于传统方向如提起graphics几乎所有人都会想到的渲染,北美基本只有两三个组在发SIGGRAPH了(行内人都知道是谁),这在世纪之交是无法想象的,那时候是graphics的黄金时期。
所以如果找对口工作,很难。
当然我说的是PhD,至于主机游戏和手游端游那是另一回事了,但是那样的企业主要看C++基本功,要么就是技术美术之类的,所以有两把刷子是最重要的。
当然对PhD来说,写了那么多年码,如果不是非本行不找,各种大厂做general C++ dev 还是可以的嘛。
发表于 2021-8-4 18:17 | 显示全部楼层
别入,基本上是CS界的生物和化学。

学ai深度学习什么的,出来后工资比游戏狗什么的多多了,大体上应届深度学习就有三年游戏客户端开发那么多。
发表于 2021-8-4 18:21 | 显示全部楼层
我们组这几年的情况:前几年倾向于去高校,研究院或者国企,这几年的基本都去了游戏公司。
专业对口的真的不多,虽然上面提到几个大公司,面向应届生的也非常少,要求都挺高的。
我了解的今年就业的一些情况(不全):
游戏公司:网易游戏,腾讯互娱,完美世界,其他...完美世界有引擎工程师岗位,其他是研发或者客户端开发,游戏公司很有可能是手游开发,毕竟比较火。
Nvidia:社招,少量图形岗位,校招没看到。
AMD:听说有应届生岗位,应该也不多。
大疆:6个软件工程师岗位,3D仿真平台研究开发。
除了游戏公司招的名额比较多,其他相对来说都是很少的,所以单纯从就业角度来看是远远不如互联网等热门方向的。图形兴趣很重要,没有强烈兴趣,不建议选择,我们组也有不少转CV方向的,成果,就业情况都比Graphics方向的好。
发表于 2021-8-4 18:23 | 显示全部楼层
图形学诞生至今,其涉及的产业已从传统的绘制、造型、动画、图形图像处理、可视化等基础方向不断外延,并和其他众多学科(如计算机视觉)彼此交融,不再有非常清晰的边界。
2018年底微软亚洲研究院网络图形组的研究员撰写了一篇文章《预见未来 | 计算机图形学:虚拟和现实世界的融合》介绍了目前图形学研究与应用现状,并对图形学的发展做了多方面的前景展望,其中涉及设备和硬件、更多应用场景和技术挑战。这些技术需求和应用场景都和相关产业息息相关。如果感兴趣的话,可以阅读了解一下。
另外,随着用户级硬件的快速发展,如手持RGBD设备的普及,更多的图形学算法会进一步进入个人消费者的领域,以提供更好的虚实沉浸体验和便利的三维内容创作环境。
从求职者角度上看,非常对口的图形学职位可能不易找到(其他专业也类似)。比如专业方向是三维重建的同学,可能会觉得虚拟现实相关的职位不适合自己;而三维打印方向的同学可能只关注三维打印公司的招聘信息。
但是从招聘者角度上看,很多设定的岗位需要的是复合型人才和问题解决者。针对这个供需矛盾,对于图形学方向的同学来说,在校期间应该更多地了解图形学的不同子方向、夯实自己的专业方向、提高编程水平、掌握图形学相关的软硬件、并对其他感兴趣的学科(如机器学习、计算机视觉、模式识别、并行计算、软件开发等)有一定的了解和实践。只有这样才会发现更多更心仪的职位。
<hr/>本账号为微软亚洲研究院的官方知乎账号。本账号立足于计算机领域,特别是人工智能相关的前沿研究,旨在为人工智能的相关研究提供范例,从专业的角度促进公众对人工智能的理解,并为研究人员提供讨论和参与的开放平台,从而共建计算机领域的未来。
微软亚洲研究院的每一位专家都是我们的智囊团,你在这个账号可以阅读到来自计算机科学领域各个不同方向的专家们的见解。请大家不要吝惜手里的“邀请”,让我们在分享中共同进步。
也欢迎大家关注我们的微博和微信 (ID:MSRAsia) 账号,了解更多我们的研究。
发表于 2021-8-4 18:27 | 显示全部楼层
和牛油果烤面包串台聊计算机图形学
李丁聊天室第一次串台,和科技播客牛油果烤面包聊聊李丁的研究方向,计算机图形学。
本期节目主页:https://dingzeyu.li/podcast/episodes/computer-graphics-avocado
本期内容包括:
00:52 Adobe研究院做哪些方面的工作
04:10 什么是计算机图形学
12:37 计算机图形学的主要技术:
13:00 3D模型
16:30 动画
17:30 渲染
21:20 计算机成像、摄影
24:40 3D打印
32:03 人体运动生成、Deep Fake
34:53 声音仿真(sound simulation)
40:00 空间音频(Spatial Audio)
41:28 计算机图形学面临的挑战
43:30 个人化的图形学
45:45 从事这个领域需要做什么准备
发表于 2021-8-4 18:36 | 显示全部楼层
我不能说好也不能说坏。
我们实验室是专门做图形学方向的,出来之后基本保底网易游戏,当然我私心觉得腾讯更好。也有一些小公司需要图形学方面的人才,开价也还可以。
就校招而言,感觉和我们能形成竞争的对手只有更牛逼学校的同方向学生以及怀揣游戏梦想课余学习很久的大佬。可以算得上是粥不多僧少。
至于很多目标游戏开发的学校学生,感觉他们欠缺很多的基础图形学知识,确实很难和我们竞争。
发表于 2021-8-4 18:38 | 显示全部楼层
技术门槛高,但不代表发展前途窄,正如同有答主所说,粥不多,但僧也少,基本上都集中在大厂,对学历或者经验技术要求都不低,新人直接劝退,如果在游戏行业中的话,算是比较高档次的职位,不是普通的开发人员能够随便胜任的,需要有大量的数学与计算机基本功甚至一定程度的审美能力。同时也需要大量长时间实践项目积累下来的经验。
个人感觉,兴趣非常重要,我是非科班出身,纯自学,但是有大佬在带感觉还是很有意思的。不过毕竟不是科班出身,基本知识学起来会给人带来一些冲击感,平时在引擎里轻易完成的功能,这下全部要从头开始,会有种手足无措的感觉,所以感觉算是门槛比较高的行业了。
应该不存在太多什么35岁被裁的情况,我遇到很多搞图形学研究的人都四十好几了,从普通开发者发展到踏入这行之后年龄也都不小。感觉也不奇怪,也许等我要达到能熟练运用到可以发高品质顶会论文的程度的话,说不定也三十好几了,目前也只能说是会写一些shader会做点Image Effects,偶尔复现一下别人论文里的效果(就是造轮子)或者突发奇想撸一些很诡异的扭曲效果,觉得这一行非常有趣,但是要是没兴趣的话做这行应该会觉得很煎熬把,不过也可能是我作为一个身在制造业的旁观者角度的看法,毕竟兴趣一旦成为工作,也许会发生很多不愉快的事情。
说图形学是夕阳产业,我是一万个不同意,多少自称资深开发人员让他渲染个三角形他就干不动了,现在图形学还有好多好玩的东西可以搞呢。
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