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媒体发文称「精神鸦片」竟长成数千亿产业,警惕网络游戏危害,及早合理规范。此文释放了什么信号?

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发表于 2021-8-4 10:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
u003Cbu003E经参:“精神鸦片”竟长成数千亿产业,业内人士提醒,警惕网络游戏危害,及早合理规范u003Cu002Fbu003E
发表于 2021-8-4 10:28 | 显示全部楼层
直接上数据吧。
网民人均APP使用时长:
手机游戏占比6.0%,排第四。
趋势还在下降,从去年同期8.5%下降到6.0%,已经低于用手机看新闻的时长。
另外人均APP使用时长也是下降的,从去年同期的6小时下降到5.1小时。
纵向对比,手机用户现在每天玩游戏18分钟,而一年前这个数字是31分钟。
横向对比,看短视频时长占比达29.8%。手机用户每天看一个半小时短视频,是玩游戏时间的五倍
另外短视频时长增速也是一骑绝尘,游戏简直没法比。
再对比一下用户规模。
手游规模是5.1亿人,视频规模是9.3亿人
手游使用率52.4%,而视频使用率高达93.7%
两个指标都接近倍数级差距。
综上,官媒还是非常严谨的(可能吧)。游戏如今确实只能是“精神鸦片”,“电子海洛因”的名头早已拱手让位。
短视频,早该XX了!

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发表于 2021-8-4 10:36 | 显示全部楼层
光辉岁月回来了?
一篇2000年的旧文,常读常新。其中最著名的一段莫过于「为了与孩子交朋友记者花了一个晚上学会了目前正流行的《星际争霸》和《英雄无敌》,然后来到一个正在聚精会神地“打着”的孩子身后说:“你不行,我做给你看。”我的“高招”果然吸引了他。很快我就成了他的师傅。我们有了共同的话题,这个只有11岁的孩子就对我无话不谈了。」中国星际的未来竟在媒体界,高手在民间了。
电脑游戏 瞄准孩子的“电子海洛因”
──由一位母亲控诉引出的暗访

2000-05-09 来源:光明日报 本报记者 夏斐
近日,武汉的一位母亲奔走于新闻单位,悲痛欲绝地向记者控诉害人不浅的电脑游戏机室。根据报社编辑部的指示,记者决定暗访武汉的电子游戏厅和电脑游戏室,看看“电子海洛因”是怎样毒害孩子的,是如何泛滥成灾的。
第一次暗访
这位深明大义的母亲一定要陪我暗访,她说:“你自己很难找到电脑游戏室。”我说:“我知道有些地方有很大的电子游戏厅。”她说:“那种老式的电子游戏机,对孩子有危害,但只是鸦片;电脑游戏才是真正可怕的‘电子海洛因’。”这位母亲说,电脑游戏厅在周围一平方公里内有20家。
在武珞路附近一幢普通居民楼前,这位母亲用手一指:二楼就是。我以找孩子为由独自进去,只见二楼中间一间大房里放满了电脑,大约有30台,坐满了孩子,最大的不过十几岁,正聚精会神地在机子上拚杀。
街头发廊旁,没立任何牌子,也未写“电脑游戏”字样,但是,只要推开其中任何一扇铁皮门,里面玩电脑游戏的80%都是孩子。
令人不解的是,这时正是上午11时左右,都是学校上课时间。知情人士说:游戏机室最火爆的时候是12:00-14:00、18:00-23:00。有的游戏机室提供一条龙服务,包吃包住,甚至包代替家长签字。
在武昌民主路旁安家湾的一幢居民楼里,记者推门而入,只见一楼摆满了电脑,而二楼则摆满了高低床。我问老板:“摆这么多床,给孩子们睡呀?”老板说:“对,有时实在太晚了,怕他们回去不安全。”“那么你这里就安全了?”“当然安全,我这里除了电脑就什么也没有了。”
这些开在偏街上的,没有牌子的电脑游戏厅几乎都是非法经营的,而那些公开开设的电子游戏机室又怎么样呢?记者一行来到了××大学门口的学院路。在相距不到100米远的地方,有两个大型的电子游戏室。一个里面至少有50台游戏机,几乎都是孩子在机上拚杀,而且有10个女孩子,有的孩子还熟练地拿着烟,里间的小房子里有5台苹果机,是可以赌博的那种。另一家规模更大,称为××娱乐中心,有电子机、电视游戏机、电脑游戏机,约有120多台,简直是一个大工作平台。只是坐在上面的都是花季少年。我走到柜台前买了10元钱的硬币,然后问:“你们这两家相隔这么近,不抢生意?”卖硬币的老头说:“不用抢,这周围一平方公里内有4所中小学,有的是孩子来玩。”记者3天之内还遍访了汉口口宗关街、汉阳钟家村、武昌胭脂路、武昌珞珈山路、广八路等地,无论是在电子游戏厅还是电脑游戏室,几乎都是孩子们的天下。
据武汉方面知情人透露:在武汉公开挂牌的电子游戏厅有500多家,没有合法手续的电子、电脑游戏机室有3000多家。游戏室设有包房,包玩、包吃、包睡,有的学生玩游戏竟然5天5夜不回家。武汉市至少有30%的学生迷恋游戏机。

第二次暗访
这些秘密的电脑游戏室都在一些居民区内,孩子们是怎么知道的呢?为了与孩子交朋友,记者花了一个晚上学会了目前正流行的《星际争霸》和《英雄无敌》,然后来到一个正在聚精会神地“打着”的孩子身后说:“你不行,我做给你看。”我的“高招”果然吸引了他。很快我就成了他的师傅。我们有了共同的话题,这个只有11岁的孩子就对我无话不谈了。
晚上11点,我说:“我带你出去吃点东西吧?”他说:“那好吧。”走出了电脑游戏室,我对他说:“这么晚了,你跟我走,你不怕我把你卖了。”他说:“你卖我?把我卖了才好呢,只要能打游戏,到哪儿都无所谓。”
在一个排档前我们停下了,因为孩子不肯走远,想速战速决地赶快吃完好回去接着打。我只好稳住他:“吃饱了才好战斗到天亮啊?过会儿我们俩联机打,决一胜负。”这时他才安下心来。
我慢慢地与他交谈起来。“这些电脑游戏室都藏得这么紧,有的干脆就在居民家里,你是怎么知道的。”他说:“别的同学带来的。”“他们怎么知道的呢?”“可能是老板去校门口发了纸条吧,也有的是跟着高年级的同学来的。”“你是怎么被带来的?”“班上有很多同学经常聚在一起谈怎么打怎么打,大家交流谁打得好,那时我从未玩过,那年我8岁,我觉得好像很丢人,就跟他们一起来了。”“那你又用什么办法带别的孩子来?”“很简单,我们打赌,谁赢就由谁做作业。我曾带我隔壁的小弟弟来过,他可聪明了,只有6岁,就能过很多关了。”“家长不给钱,你拿什么打?”“老板可以欠账,只要你天天去就行。也可以带别的同学去打,带三个以上,可以免打一次。”“你欠老板多少钱了,我替你还?”“快两个星期了,我已带了不少同学来打,但老板说,仍然欠了100元。”“怎么欠这么多?”“我差不多每天晚上都打到半夜或者天亮。”“你晚上不回家,父母就不知道吗?”“开始我骗他们,我晚上先睡觉,然后等他们都睡了,就溜出来,打个通宵。早上6点多,装作跑步跑得满头大汗,证明我是起早床。后来父母发现了,我也就不再骗来骗去了。”“爸爸妈妈不打你?”“打,经常打,我不怕打,我的皮很厚,有时他们打得急了,我就在脑里过关,反而不怎么痛了。”“那你还来?”“他们现在打少了,怕我出走,反正游戏室里包吃包住,我到哪儿都能过。”……
我实在不忍心再问下去了,我甚至害怕问出他怎样弄钱或骗其他孩子的事。他的眼睛由于长期面对电脑,已有些近视了,但仍然有孩子般的纯真,我给了他100元钱还债,然后默默地离开了。他向电脑游戏室的方向跑去。
不久前,武汉一家媒体报道:家住武汉满春街的一个只有16岁的少男,与两名同伙今年3月初在游戏机室里以交朋友为名,把两名14岁的少女骗入圈套,卖给了自己的表哥,获利4000元和一支枪。少男为什么拐卖少女?少男又何以能拐卖少女?这件触目惊心的案子与风靡江城的“电子海洛因”有什么样的联系呢?

第三次暗访
为了了解那些开游戏厅的老板们,记者决定再访电脑游戏室。
老板们大多是中年人,看样子没有多少文化,有的长得也挺凶的。我到了几家私家电脑游戏室,都没有套出什么,他们挺老练的,口风紧,都异口同声地说“没赚到什么钱。”但看到他们手上拿着那么一大叠找零钱的票子,你相信吗?
4月26日夜晚,机会来了,我在胭脂路一带的小巷子里瞎转,我知道就这么一条小巷子,也不下5家。可我推开了好几家的门,都没有人打,有的说机子坏了,有的说有人暗访不开机。由于我一身大学生的装扮,加上对电脑游戏又张口就是行话,总算没有引起老板的怀疑。我对一个年轻老板说:“今天虽然是4月26日,但是我本身是电脑专家,如果开机之后引起故障,我可以排除,不能修复的话,我甘愿一赔十,怎么样,让我玩一会,我实在手痒心痒。”然后我主动交了100元押金,老板相信了。我熟练地打了一会儿,老板就不再起疑心,就与一个黄头发的青年人聊。
黄头发说:“××地方游戏室比较少,可有市场,周围有好几所学校,我想在那里开一个。”
老板说:“那个地方的文化站长搞不定,再说房租可能贵。”黄头发说:“街道、工商、派出所还熟,重点是文化站长和房租。”
我见机会来了,就说:“房子我可以想办法,我住那里,我家有多余房,是又偏又不偏的那种,一楼有三室一厅。我们合伙怎么样?我负责房子,你们负责关系。”
就这样,我们聊开了。我说:“那里的孩子家长都是干部,家庭环境好,家长又看得严,你们怎么开拓市场?”
老板说:“这方面的办法我多得很,我本人就是初中迷上了游戏机,没考上高中,只好想办法开一家了。我的经验是,只要迷上几个坚定分子,不愁拉不到一个班,拉到了一个班就可以拉来半个学校的孩子。”
“怎么样拉?”
黄头发说:“那是孩子们自己的事,他们有的把别人骑的自行车汽门芯扒掉,中午没办法回家,又没办法睡觉,只好到我们这里转悠,看多了,就想上去,一上去就下不来了。”
怪不得在你们这条巷子里有几个修自行车的。
我故意装傻地问:“孩子们玩上瘾了,下不来了,怎么办?”
老板说:“就睡在我这里。我包吃包住还代替家长签字。”
“那孩子没有钱了,怎么办?”“我这里很便宜,一个小时2元钱,打一通宵只收10元,一般的孩子这点钱不在话下。”“要是一个孩子喜欢打,又实在搞不到钱呢?”“两个办法,一个是哄别的孩子来,一个是去参加‘擂肥’。”“什么叫擂肥?”
老板不耐烦说:“就是在路上抢别的更小的孩子的钱。”
我更傻地问:“你这不是引诱孩子变坏吗?”我为迷惑他,仍没有停止游戏。
黄头发说:“你的电脑游戏玩得这么好,怎么就不知道呢?这电脑游戏就是毒品,就是海洛因4号,不是我引诱他,孩子一迷上了,自己就会变坏。”
老板补充说:“整天在游戏室里的孩子,只有一个结果,男孩子最后变成抢劫犯,小偷,女孩子最后变成三陪小姐。”我害怕他们起疑心,就赶紧接上说:“要是这样,我们没办法合作了,因为我家有小孩子啊。”
遍布偏街小巷的电脑游戏室,难道真的不为有关部门所知吗?我们不是有《未成年人保护法》吗?我希望那些黑心的游戏机室的老板们,那些应该管而没有管或者暗中支持这些地下游戏机室的人想一想:也许明天沦落迷失的是你的孩子!
沉迷游戏确实是需要控制的,不仅如此,沉迷于任何事物都是需要警惕的,这其中更需要的是家长的引导、教育和管理。
而不是出了问题戴个帽子了事,这可太容易了,我现在就随口编排一番。
游戏——电子海洛因
小说——纸张海洛因
电视——显像海洛因
音乐——听觉海洛因
手机——赛博海洛因
……
岁岁年年锅不同。
什么东西都要适量,这是对的。
吃饭吃多了也是如此,不但不利于自己的健康,还不利于社会影响,毕竟会让很多人吃饱饭了没事干来着。


未成年人过度娱乐的事,真的不要再把教育问题归结到其他部分了…
应该大概是2003年吧,以前我小学小区楼下烟纸店老板成天自己叼着香烟打着麻将,让儿子去把课文抄个十遍,这教育有个卵用。等到孩子预备班开始长大泡游戏房里里打街机,开始全怪游戏教坏他孩子。
这两年我还碰到过几个家长,自己管不好熊孩子了,就一个手机或者ipad扔过去就了事了…孩子开始在那划拉,自己也在那短视频划拉,然后大人小孩一起低头划拉。
反正有些家长是不会觉得自己有错的。
发表于 2021-8-4 10:42 | 显示全部楼层
这是一篇来自四川泸州当地的报道,我不觉得对游戏行业有太多影响。倒是反映了在现今的自媒体冲击下,我国部分媒体哪怕是官媒的部分记者编辑,他们的知识水平和政治思考水平,确实有点没跟上。


第一知识选题水平没跟上

电子海洛因这个词真的是好久没有听到了,我们回顾一下2000年当时的第1篇报道:《电脑游戏,瞄准孩子的「电子海洛因」》。
一个黄头发的青年告诉暗访记者:「这电脑游戏就是毒品,就是海洛因 4 号,不是我引诱他,孩子一迷上了,自己就会变坏。」游戏室老板也说:「整天在游戏室里的孩子,只有一个结果,男孩子最后变成抢劫犯、小偷,女孩子最后变成三陪小姐。

「未成年犯罪是将来新的犯罪增长点。电子游戏机室实际上,说得严重点是在培养犯罪的后备军。」该教授建议运用法律手段,「把那些黑心老板重罚、重判一批,甚至要开『杀戒』」。
这篇《精神鸦片竟长成数千亿行业》的水平,其实和20年前的文章并没有什么差别,都是通过一个耸人听闻的标题来达到恐吓家长的目的,通过所谓对第一线学生的采访来与媒体自身观点相互呼应。
在过去,大众对新的事物不了解,这种方式确实是有效的。但现在距离2000年已经过了21年了,过去那些玩游戏的人自己也成了父母,玩游戏的我也没有发现自己成了「抢劫犯,小偷,三陪女」。
这种刻舟求剑的报道方式还有效吗?


再者,所有报道都是来自于四川泸州当地的报道,采访的也都是泸州的中小学生。 所有的采访信息缺乏对游戏产业的了解,也缺乏对监管的了解。
实际上腾讯来自未成年的收入<5%。虽然这是一款经济类报纸,但是记者似乎并没有看过腾讯的财报,也没有找行业内人去核实。就直接下了一个电子海洛因已经成为2,000亿的行业的定义。






第二政治敏感度的没跟上

如果记者但凡还有一点政治敏感度的话,就不会做出是这样的文章。因为所有政治信号都都没有转向。
①中宣部出版局的局长前两天刚刚在chinajoy讲过话,认可游戏「第九艺术」的说法。


②文化部把「原神」「明日方舟」两款游戏列为国家文化出口重点项目。以前一直说我们没有文化输出,结果现在一来电子鸦片就是中国的文化输出吗…?http://fms.mofcom.gov.cn/article/jingjidongtai/202107/20210703180727.shtml


③国家刚刚搞好「国家级防沉迷认证平台」,完成了基础性的目标。媒体就跳出来大呼「电子鸦片」这是打谁脸呢?
国家层面的防沉迷实名认证平台已建成,接入企业5000多家、游戏超万款,初步达成了防沉迷工作的基础性目标。下一步,我们将始终把防沉迷作为重中之重,常抓不懈、一抓到底,推动防沉迷工作取得积极成效,给全社会一份满意的答卷。
via中宣部出版局




就这点政治敏感度,现在也删除了,新一代的记者还是太鲁莽了…

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发表于 2021-8-4 10:51 | 显示全部楼层
相关媒体从业人员哗众取宠而已,没释放什么特别的信号。看到市场的反应之后,他们大概还被吓到了,自己删了文章。
——然后换了个没那么吓人的标题重发了:
这次的版本去掉了“电子鸦片”之类惊人之语。
不少人看到最初的文章就联想到先前对中小学生网课的处理。但是,这篇文章没敢说成年人打网络游戏如何如何,文章本身恰恰是像中小学生网课一样躲在“为了孩子”的纸皮盾牌后面,用词与时代脱节,还复古地将游戏时长跟近视率联系到一起——光照强度是更重要的影响因素,每天户外活动两小时可以明显降低近视率。
https://www.thepaper.cn/newsDetail_forward_4983139
另外,“限制网络游戏”不关某些人操心的“生育率”什么事。
动辄将玩游戏和生育率联系到一起,倒是反映了某些人似乎对人类的交配行为有什么奇妙的误解。即使不考虑有多少情侣是通过玩游戏或谈论游戏走到一起去的,你真的以为“每天花了一些时间打游戏”会影响交配吗?

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发表于 2021-8-4 10:59 | 显示全部楼层
历史嘛,总是在螺旋中前进的。
要有觉悟的。
短期来看,某人给我说的三年行业牛市是要提前结束了,不管这个吹风是真的假的,但是影响已经造成了。
腾讯这样的存在应该是在计划中遭到遏制,也不排除在版号上继续强化压力,对内容提出更高的官方标准——比如不给抽卡。
你以为这是说笑,隔壁教培行业整个被破拆,盘子比游戏还大,还不是说拆就拆了,真正的铁拳就是这样的,只是很久没用罢了。
游戏出海更火了。


其他的大家都说完了,我就补充一点:
看到有些人在把这个和昨天的出海名录绑一块儿,这其实没有意义。
中国游戏的几个游戏中心,北京、上海、广州,这三地之间的地方管理部门其实有竞争关系的,作为专业部门,他们做这种推游戏的行为是很正常的。
但媒体这东西,属于宣传部门,尤其是直属中央的,他们进行发声的时候是不会和下面商量的。
不要人格化,也不要整体化。
很多时候,对中小游戏的倾斜政策并不是没有过,但是最终实操完了以后,基本还是被大厂换名义的形式吃到了。
这是一个很复杂的问题,具体就不再多说了。
发表于 2021-8-4 11:07 | 显示全部楼层
不知道你们有没有发现,这是一次可笑的乌龙。


电子鸦片是20年前的称呼,针对未成年人打游戏成瘾的问题。
那时电脑游戏对于社会来说,还是一个新事物。他的负面作用在家长看来如同洪水猛兽,在“电子海洛因”的语境下,甚至还为此诞生了电疗戒网瘾的机构。导致不少家庭的亲情和心智被撕裂。


现在这篇题目含“电子鸦片”字样的文章,也是一种讨伐未成年网瘾问题的檄文。
但可笑的是,此文一出,这代未成年人没看懂,我们的DNA反倒是动了。
因为当年的未成年,正是现在的我们。


所以当年的错误认知,又要拿到现在涮一次么?
未成年看不懂,股市可懂。所以许多游戏公司股价应声下挫。
可别忘了,前些日子商务部点名表扬《原神》、《明日方舟》等几十个游戏为重点文化出口。国家这是有打压游戏行业的意思?还恨不得抬一把呢。怎么还有人往下踹呢?


让游戏行业变得更合规,更能避免未成年人沉迷,本就是长期有利的举动。按理说,应该如B站上次被女拳冲到决定整改股价应声上涨一样。
可是你非要把商务部点名表扬的东西说成鸦片,那么群众自然不会想到“B站整改”,而是想到“课外教育挨铁拳”。




因此这篇“檄文”是非常不合格的。这是一次巨大的乌龙。
甚至导致全网下架整改,换了个题目,还被官方点名说不代表官方意见。


即使是这样,我还是非常不满的。
因为恶劣影响已经造成。
游戏行业的问题不是在挣钱多,未成年的问题也不在于游戏业发达。而是分级的无力,导致无法避免一刀切。到底是什么让我们必须全部迁就未成年?是因为游戏成长为数千亿产业?那游戏没成长到如今地步的时候,网吧逃学孩子少了么?
用20年前的错误用词+挑动仇富情绪,去进行一项正义事业。只会适得其反,让人们失了焦点。这是小编和审稿人的集体懒惰。也是对未成年保护相关信息的极大浪费。
我永远支持未成年保护措施,这不仅是支持未成年成长,也是支持我们不必被“未保”议题绑架,不必和未成年一起玩一样幼稚的游戏。
发表于 2021-8-4 11:08 | 显示全部楼层
身为游戏行业一员,欢迎媒体监督。未成年人的保护也是全行业,包括企业和家长在内所有人义不容辞的责任。
但是「精神鸦片」这用词,不但伤害极大,侮辱性更是极强。
对于游戏行业千百万为自己的游戏梦想、玩家的高质量文娱生活、祖国的文化输出奋斗至今的从业者来说,「精神鸦片」这个用词明显是不合适的,大家也都绝不会坐视自己的作品沦为「精神鸦片」。一概而论的观点是对优秀从业者的伤害。
但是换个角度看,沉迷游戏导致荒废学业和工作的现象也是存在和需要正视的,对于这一点,游戏开发者和平台都是有大量工作可以做,并且也正在做的。欢迎媒体来参与一起监督和提供帮助。
从经济收益的角度考虑,自己的客户能够健康的成长,越来越富裕,收入和品位越来越高,基于品牌忠诚度成为自己的长期客户,才符合一家企业的长期价值。
诚然在游戏行业野蛮发展的阶段,有部分只注重短期利益的,粗制滥造只顾圈钱也会出现。但是市场是有自我纠正能力的,玩家和家长的品位与认知都是会成长的。TapTap平台近些年的成长,也是得益于玩家群体对游戏更高的要求与审美。所以我们对于游戏行业的未来是充满希望的,不论是游戏开发者,还是平台,也都需要承担起更大的责任,来保证我们的行业、玩家和社会的健康成长。


看评论里有朋友提出,未成年人的游戏消费在游戏收入中占比极低,却吸引了来自社会最大的质疑。不如直接禁止未成年人游戏,既不会影响收入,还能避免掉大量麻烦。
对此我是反对的,不论我作为一个过来人,回忆自己童年的游戏时光;还是作为两个孩子的父亲,享受孩子带我组队上分的快乐。游戏是孩子与生俱来的权利,也是连接家庭亲情非常好用的工具。我们不能仅因为收入偏低就彻底放弃这部分市场,相反应该积极的与家长互动,制作或筛选优秀的全年龄游戏,提供各种管理工具帮助家长合理控制孩子的游戏时长。
当年淘米有句广告词,叫「孩子喜欢,妈妈放心」。我觉得这句话应该是提供全年龄游戏的平台和开发商应尽的责任。
发表于 2021-8-4 11:10 | 显示全部楼层
还好吧,这不是从20年前的“电子海洛因”降格为“精神鸦片”了么(滑稽)
在谈这篇文章之前,我们先回忆一下2002年的时候发生了啥。
“蓝极速”网吧失火,借此由头开展了一波对网吧和游戏的严格限制,名义上是“不许未成年人进入网吧“,“未成年人沉迷游戏有害健康”。但讽刺的是,蓝极速恰恰是因为没让未成年人进入,才被未成年人烧了的,被烧死的大多是附近高校的学生,是年满18周岁的成年人。
2002年6月14日,刘某某、宋某某两人进蓝极速网吧时被拒,理由是“未成年人不得入内”。两个恼羞成怒的孩子在“姐姐”张某家商量要出这口气。
2002年6月16日凌晨,北京蓝极速网吧的窗口蹿出火舌时,小张正在隔壁的晓蕾网吧等她两个一起玩的“弟弟”。几分钟前,他们在QICQ上说:“姐,我们去烧网吧了,等我们吧。”张某回了句:“小心点。”两个十三、四岁的男孩,带着张某给的5块钱买的一升多汽油,点燃了蓝极速网吧门口的红地毯。结果,大火吞噬了25条年轻的生命。
追根溯源,纵火的孩子的暴虐行为来自家庭问题,其中的某个参与者:父母离异+父亲因吸毒死亡+辍学,早早混在社会上(新千年的社会比现在乱十倍左右吧)做出这种事并不是特别令人惊讶。
只不过,我们在对未成年人的保护上向来不够(未成年人保护法的XX岁以下如何如何不叫保护,叫甩锅),出了事,不想搞或者没能力搞定源头,只能抓着出事的打一顿,20年前,这板子打的网吧,捎带着把游戏行业也打了。
“精神鸦片”竟长成数千亿产业 _ 经济参考网 _ 新华社《经济参考报》官方网站回到现在,作为曾在人民日报短暂干过的人,我扯两句经济参考报的目的吧。
近日,中办、国办印发《关于进一步减轻义务教育阶段学生作业负担和校外培训负担的意见》,要求引导学生合理使用电子产品,控制使用时长,防止网络沉迷。
开篇的这句话,就是点题的核心,正如网吧出事,顺便打游戏,现在要搞教育了,顺便再打打游戏,反正闲着也是闲着对吧。
经济参考报自然是央媒,不过这文章是不是放风我觉得两说。
虽说央媒在重要位置刊文肯定是要考虑影响的,不过就像我前面说的点题,这篇文章本质是在“搞教育”这个大风向下的一篇文章,到底是顺便蹭个风,还是自己要掀起风其实是两说的。
另外,这篇文章的水平也的确不高,请看下面这段——
当地蓝田中学得知记者调研主题后,主动设计问卷在全校学生中进行调查。班主任和家长督促全校2154名学生尽可能参与,共交回1929份问卷。问卷数据显示,两三天玩一次网络游戏的学生占比为26.23%,几乎每天玩网络游戏的占比为11.66%;每天玩游戏时长为1-2小时的占比53.91%,每天玩游戏时长超过5小时的占比达2.28%。《王者荣耀》为最受学生欢迎的网络游戏,参与调查学生中经常玩《王者荣耀》的达47.59%。
每天玩的人占比11%,每天玩游戏1-2小时的占比却是53%。
这里的原意显然是:在每天玩游戏的人里,每天玩游戏1-2小时的有53%,换言之,每天会玩1-2小时游戏的学生只有不到6%。
我不知道记者是故意为了追求大比例而当没看见,还是真没看见。
不管是哪种可能,都说明这篇文章“没那么受重视”。审稿人可能都没好好看过。
然后我们再来看这份数据,根据比例,可以得出每天玩游戏时长超过5小时的人其实没几个,如果记者不是瞎写的话,11.66%*2.28%=0.26%,也就是1929个人里,大约只有5个人算是沉迷。
沉迷游戏不论未成年人和成年人,自然会造成悲剧。
按这篇文章里叙述的内容看,悲剧的核心也都是在家长(和蓝极速事件的根源并没啥区别)
“我在游戏《部落冲突》中是部落首领,管理50多个人,这让我很有统治感、成就感。”蓝田中学八年级某班学生小夏说。小夏的父亲说,自从孩子痴迷网络游戏后,学习成绩直线下降,最近一次数学考试只考了30多分。手机已经被他摔了5、6个,孩子就不吃早饭把钱攒起来,偷偷买手机。他发现后,孩子从二楼阳台跳下去,一夜未归,从此他再也不敢狠管。
八年级,30多分,按照现在的初中教学内容,是蛮低的。但这个孩子可能一下子就变成30多分吗?孩子一开始是怎样接触到《部落冲突》的呢?这个家长为什么这么喜欢摔手机呢?早饭为什么不在家里吃呢?玩《部落冲突》的手机少说得大几百块乃至一千块吧,不吃几天早饭可以把钱攒出来?这位家长每天又给多少早饭钱呢?
稍微思考一下,就能发现这里面有多少问题,又或者,这事例根本就是记者自己添油加醋瞎编的。
2021年4月,刘女士一家将腾讯游戏告上法庭。刘女士的儿子小明从小学升入中国人民大学附中,成绩一直不错。接触游戏一段时间后,小明逐渐出现严重幻觉,游戏里的人物名字经常挂在嘴边,有时一个人自言自语打打杀杀,还把一些游戏里的场景搬进生活。被家人拒绝提供资金充值,小明隔三差五对父母使用暴力,甚至用刀划破刘女士的脸颊,最后放火烧了外公外婆的房子。
中国科学院发布的《中国国民心理健康发展报告(2019-2020)》显示,小学阶段的抑郁检出率为一成左右;初中阶段的抑郁检出率约为三成;高中阶段的抑郁检出率接近四成,其中重度抑郁的检出率为10.9%-12.5%。这些孩子有的厌学失眠、身体出现种种不适,有的沉迷网络世界逃避现实,有的甚至选择结束自己年轻的生命。
这一段则是标准的移花接木手法,前面说了一个恶性事件,下面直接衔接到抑郁症上?这两者之间有因果关系么,看来经济参考报在写作水平上,大约还不如某些“二流报纸”。
以及,上面刘女士那个案例,实际上游戏也是个背锅的。
打父母、烧房子……18岁少年从人大附中到精神病院,父母将游戏公司告上法庭
根据精神鉴定书内容显示,小明致残原因方面,医院勾选为“其他”。而在评定意见一栏,院方写明:“幼时诊断‘广泛性发育障碍’,‘抽动障碍’,近五年出现情绪不稳定,行为冲动,外跑,纵火,曾在北大医院住院治疗。目前在湖北宜昌市优抚医院治疗。尚未能个人日常生活的自理,交流中言语混乱,显著兴奋,不主动配合治疗。”
对于小明幼时的发育障碍问题,刘女士解释,系罹患阿斯伯格综合征(具有与孤独症同样的社交障碍)。
那么,小明目前出现的精神疾病是否和沉迷游戏直接相关?上海市精神卫生中心住院医生陈依明认为:“不能简单认定孩子目前的精神疾病就是沉迷游戏直接导致。”
简单的说,父母自己不恰当的教育方式,让孩子原有的精神问题更加严重,寻找游戏作为出口,导致这场悲剧。
把出口打一顿,能解决问题么?
这样的笔法还有很多,例如——
低收入的在读学生是电竞用户主要画像,学生用户占33.6%,高中以下学历占31.4%,超过一半的电竞用户收入不足5000。
33.6%到底是怎么成为主要画像的。
把学生和高中以下学历这两个不完全重合的群体并列在一起是要说明什么?这东西在统计上可以简单相加么?
要我说,这作者还留着不开掉,简直说明经济参考报的水平很低,待遇太差。
文章的作者用这么多拼凑起来的不靠谱证据,试图证明的是什么呢?
我数了一下:其他游戏基本只会出现一次,唯有《王者荣耀》出现了七次。
好吧,如果这篇文章真有什么吹风倾向,大概率也是结合现在的反垄断倾向,对着企鹅去的。
对游戏行业会不会有影响,我觉得还是要看后面的展开。
如果是对游戏行业整体动手的吹风,不可能就这一篇,教育行业和滴滴的时候,那风已经吹到铺天盖地了。
如何看待原神入选国家文化出口重点项目?实际上,现在的游戏行业,多少已经有了一定的抗风险能力,不是二十年前“根本无所谓”的存在了。昨天我写文化出口那篇回答的最后打了个哑谜:
但这种规格的荣誉,对这些企业,很多时候是比那点实际奖励有用的多的(谁也不差钱)。
这用处不就来了么。
哪有什么铁板一块,不同的部门永远有不同的打算。
发表于 2021-8-4 11:13 | 显示全部楼层
目前该稿件已经在网上删除,但我觉得风向仍然是下面的几点:
1 文章本身是央媒发布的,本身自然有放风的考量
2 放风的对象很可能不是行业而是特定的目标,但天上一粒沙压下来本身就是大山
3 不一定真的有短期实质性的变化,但认为一切照旧就是掩耳盗铃
下面的三条判断我同样保留不撤回。简单说就是投资放缓,版号收紧,出海有得做
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哈,哈,哈。
如果我的记忆可靠的话,上一次版号收紧,一个重要的理由是保护青少年视力。
这次要打击游戏业,又是从青少年开始发难,算是思路一脉相承。
《经济参考报》发文是值得注意的,因为本身是属于新华社直管的经济类报纸,与新华网编辑文章相比起来,参考价值更大些——虽然现在的状态最多也就是放放风。但这次放风,联系到此前教培行业的状况,不得不让从业者警惕。
当然也有人说这是“自主选题”,我存疑。毕竟真到新华社直管报纸这一级,发这样的文章,不可能没有权衡考量。至少也是有放风的意味。
所以基本上是一个近期趋势切换的重要节点。会不会有非常直接的影响,未必,但不重视就是装睡了。
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我不会说这是监管部门甩锅或者管理不懂的事情。我反而觉得放风的人挺懂的。
很明显有两个原因:
    游戏行业目前过热。去年以来甚至已经成为最热门的就业方向,吸引了大批的高学历人才;另外游戏及周边产业投资也出现了过热的情况。游戏本身是一个影响生育率的事情。这点不展开。有很多人私信问我为什么不展开,草,你玩游戏玩多了是不是就没那么想过性生活了?非要说那么明白么?
既然话不能直白说,那就往影响小孩子发展来走了。
那么我揣测,有司想要的其实也就两点:
    游戏公司收敛点,毕竟不是国计民生相关行业,不要过度吸引人和钱。游戏产品尽可能地少对泛用户产生更深的影响,目测会有更多防沉迷相关内容出现。
当然还有近期对腾讯的打压,也是重要原因。
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会有什么直接的影响出现呢?
现在说未来影响还为时尚早,但结合几件CJ期间看到的事情,我可以大致揣测下。
其一,是这一轮游戏投资泡沫的提前崩盘。本身腾讯内已经有消息说要开始收缩投资的口子,要对已投项目进行一轮复核。昨天跟朋友聊就觉得这轮热度会比想象地早结束。那么现在国家放风的情况下,这轮投资热会更快地收缩。有可能出现的情况就是mtvs类项目会被恐慌性投资一波,然后发现没啥卵用一年后死掉。
其二,是版号可见的会再收紧,甚至有复查的可能性。这个参考此前的历史,不难有预期——不收紧当然更好,但还是没法儿乐观。
其三,是出海。害这个就是个屁股问题,我一直是出海侧的,这个新闻可能还是对出海有所利好。虽然说现在国际政治形势(如中美谈判)会对出海发行产生其他因素,但这些影响可能更多是税,收入上限层面的事情。相较于国内一刀切,出海还是有更多腾挪空间。
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