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楼主: Doris232

手游行业的现状是怎样的?如何理解媒体关于游戏行业大规模倒闭、裁员和降薪的报道?

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发表于 2021-8-2 06:59 | 显示全部楼层
说真的,很庆幸这事没有更晚到来,毕竟浮躁的行业早点受冲击,能够早点开始有所积淀。
发表于 2021-8-2 07:09 | 显示全部楼层
作为从业者我也随便插个嘴
有些人认为,这些小公司倒闭后,游戏行业就会逐步逐步进入正常的应该有的状态
我觉得可能太天真了

首先,我认为这属于优胜劣汰的一部分,但是,这仅仅是国内的优胜劣汰,而不是世界范围内的优胜劣汰,所以对于游戏开发环境来说,改变不会很大。

其次,那些从业时间长的人凭借从业时间和资历,不会在第一时间就被淘汰,但是那些人就真的是有能力的吗?我对此抱有非常怀疑的态度。

再次,大型企业可以做更大,可能是一件很不妙的事情。更何况是这些吵着喊着好几年,但是仍然什么都没有做出来的那些有钱的企业。也许有人说这需要时间,但是这个真的需要时间吗?

最后,我认为游戏行业的现象级崩塌,就是社会的缩影。要改变游戏行业的格局,不单单是要靠游戏开发者,还需要靠玩家和其他很多“人的”因素。打个比方,就好像你要改变国民素质,不单单是要普及教育程度,还有个方面的民生保障等等。

所以我认为,大规模的倒闭,不是坏事,但不一定是一件好事

如果真要说,国内游戏界哪里可以看到希望,我个人觉得也许只有那些独立游戏开发者中极小一部分的理想主义者吧。
BTW,最近登陆steam的那些国产游戏,还是让人没有任何购买的欲望。但是有些,至少能稍微一看了。

我十分赞同 晓风残月 说的
重点要打造自己,培养自己的能力。
一定要多了解多关注,眼界要开阔,不要局限在某一个领域内。
发表于 2021-8-2 07:15 | 显示全部楼层
我是一名游戏公司的从业人员,同样也感到迷茫,且公司名气也不小,近期也在裁员,我说说我的想法。我职位低,看到的也是仅仅是普通游戏员工的缩影。
为什么裁员?经济不景气吗?产业泡沫吗?我太屌丝,我看不到,我看到的一部分是,上面的高层,公司的股东觉得赚的不够多,一个上市公司,每年要给股东一定的回报,这季度股东赚3亿,下季度至少要赚5亿(这个不一定准),加上公司产品的更迭、周期问题,慢慢的充值人少了,月流水少了,没有新的成功产品接上,势必要裁员! 公司管你付出了多少个日日夜夜?管你程序猿加班到几点?公司看到只是结果,这个季度的考核达标了没有?下个季度目标定了没有?很多时候未必考虑这个目标是否现实?大公司你只是一个执行者,你的目的是达到这个目标,哪管你中间很多意外的因素。很多时候不考虑制定目标的可行性。更多的是做样子给上层看!

内斗厉害,有人的地方就有江湖,公司上知乎的人很多,这点我只能隐晦。我一个等级低的员工,听到很多关于内斗的事宜,不仅仅高层内斗,平级之间也经常撕逼,没办法,有时候为了一个事情,相互推脱责任撕逼,不同部门之间沟通不畅。
话题扯远了,就在刚才,公司玩的比较好的一个同事离职了,讲白了被辞退的,花样的辞退你,让你做不下去,公司的HR们,整体不知道偷偷默默搞什么,整天开会,说是动员组织大家,其实谁知道他们在做什么,想什么。公司人员流动大,有次和同事在说这点不正常,后又听人事说,互联网公司人员流动大,很正常! 我也是醉了,一批进来两三百个员工,半年后就剩下一两个的也算正常? 程序猿一批批得换,招聘都是那些应届毕业生,也能有好作品?程序猿走了一批又一批,这里我不是说应届生不好,公司确实需要新鲜血液,但不是为了节省成本来招大量的应届生。
____________________________________________________________
最后,年底了裁员,不知道这次会不会有我。年终裁员,我也醉了~~~ 且公司不会大批的裁员,很多时候公司虽然大规模裁员,但是动静会很小,大批裁员会上报工会的,公司不愿意这样,对股价有影响。
这里我不是说游戏行业不好或者好,在哪行做事都不容易。下层劳力,高层劳心,没有完美的事。

本想说说游戏行业的待遇,看写了不少了 ,下次有机会再说。
发表于 2021-8-2 07:22 | 显示全部楼层
2015年12月27日更新:
今年之前,手游是如何挣钱的呢?
        休闲游戏,在正规渠道,注册arpu值达到1元就能算得上A级了。以现在获取用户的成本来说,休闲游戏通过广告投放获取用户基本上是铁定赔钱的,所以只能采取争取渠道首发的手段来获取用户。几个大渠道首发一轮,时间大概是一周左右,能获取三四十万的用户(以我们自己的游戏为例,国内顶级发行商独代)。首发完成后会得到一个稳定的位置,算下来一个月能有50万的新增用户。注册arpu 1元为例,产品一个月流水也就是50万元,抛去运营商和渠道的分成,发行和cp总共能拿到15万元人民币一个月。so,现在看来如果没有点手段,休闲游戏这条线基本上是赔钱的。

        于是休闲游戏赚钱的另一条线就浮现出来了:某些公司,开发出包体只有几兆大小的游戏,玩法和美术基本上都烂成渣,但是在玩游戏的过程中会不停的弹出礼包,还有各种诱导购买,用户一不小心就会点到购买。再找一个专门做破解运营商sdk或者专门做运营商sp的公司合作,接入对方的计费,屏蔽掉购买时需要二次确认的步骤。然后找一些线下渠道合作:山寨机,破解过的应用商店,刷机渠道等。“cp+计费通道+线下渠道”完美的产业链就出来了,据说广东那边很多小公司轻松做到月流水千万,破亿的都有。但是随着近年国家对运营商监管的加强,造成了大量坏账。于是这种做线下的公司死掉了一大批。然后媒体就会报道:行业不景气啊,公司倒闭潮啊等等等。

      这个寒冬,其实是行业回归良性的一个信号。休闲游戏要怎么做呢?从产品本身来说,做好以下三点:吸量,留存,付费。游戏的名称,icon,玩法,截图,简介,这些都影响到游戏的吸量。游戏玩法是否够吸引玩家,游戏的深度,游戏内容的更新频率,这些都是影响留存的点。以前大家只关注次日留存,下一个阶段,应该多关注7日,14日,30日甚至更长的留存,把玩家留下来,总有一天他会为喜欢的游戏买单的。付费,游戏难度,游戏玩家之间的交互,是最直接影响付费的,我不建议因为一个两个玩家的差评就去降低游戏的难度,玩家因为难度骂你,其实是因为喜欢你的玩法,没有难度哪儿来的乐趣啊?

       今天先写着么多,出去吃个饭,然后参加活动去了~~哪天有时间了再写网游方面的。

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倒闭潮裁员潮是每年都在发生的,只不过今年赶在一个所谓的资本寒冬,讲起来更吸引眼球一些。

首先,我们要先明白游戏行业都有哪些类型的公司。1,CP,也就是研发商。2,发行商,自己不研发,去找CP代理产品,然后通过自身的资源优势把产品推上各个渠道去销售。3,渠道商,有应用分发能力的这批公司,可以直接把app送到用户的手机上,比如iOS上的各种越狱助手,安卓上的各种手机助手和应用商店,广告联盟,还有几个超级app的游戏中心。

CP肯定会死掉一大批,和资本寒冬不寒冬没多大关系。每年都会死掉一批一批的CP,然后涌进一批又一批的新CP。这是大自然的规律啊,呵呵。

大CP死掉多半是因为方向和管理的问题,比如今年在中国裁员的G****ft,产品方面很多决策需要海外的高管拍板才能执行,执行层的员工们又都是每人守着自己的一亩三分地,这种情况下开发出的产品不可能适应国内多变的玩家口味。现在这个时代,什么都讲究快,唯快不破。做手游更是要这样,需要根据玩家需求快速迭代,快速试错。一个小功能修改需要邮件一来二去好几周才确定,到时候黄花菜都凉了。还有一些公司,明明还没成长为大公司,却得了大公司的病,高管们不去思考自身的问题,反而把责任推到员工身上,裁员又降薪,实在是,早死早超生。

小CP死掉的原因五花八门,总结到一个字就是“钱”。我曾说过游戏创业的三个坑:孵化,定制,独代。
先说孵化:可以参考成都的案例。很多投资公司打着孵化的名义,压低创业者的薪资,克扣创业者的股份,最后以项目不达标为由把公司砍掉。
再说定制:今年最火的一个词就是IP。花千骨一火,突然冒出无数中间人站出来说我手里有个xxxIP,你给我订制开发一款,咱们利后分成,肯定比花千骨赚得多。问题是,这帮号称手上有IP的大爷们,都不出钱啊,你得倾公司之力,削足适履,为他打造一款还没影的电视剧/电影IP的游戏。我的意见是:要毛IP,游戏做得好本身就可以成为IP。复仇者联盟是不是大IP?钢铁侠是不是大IP?最后游戏火了吗?还不是一样死的渣都不剩。
最后说独代:独代有风险,签约需谨慎。有人看上你家产品了,要签独代,你不要得意忘形,先看看对方的发行能力,能覆盖多少渠道,过去有过什么成功产品,拿你家产品是为了主推还是仅仅补个产品线的缺,后续打算长线运营还是一波流推广。如果这些都没问题,那你还要算一算你账上的钱+产品代理金够不够撑到产品上线。别等产品签约之后还没上线自己先饿死了。
对小CP的建议就是,尽量做研运一体。只有研运一体才能保障你对自己的产品有话语权。只有研运一体,你才是直接面对你的用户。只有研运一体,才能保障你健康稳定的现金流。只有研运一体,才能让你看清下一步的研发方向。你的产品就是你的品牌,你的用户就是你的粉丝。只有研运一体才有可能活下去做大做强。
说起来容易做起来难,如何研运一体,给大家提供几个小思路:iOS有两种变现手段:iap+广告,你需要在产品设计时做好iap的引导,同时也可以考虑广告的展现机制,今年火过一阵的游戏《约吗》的广告机制就设计的非常好。iOS的推广手段,最有效的不是刷榜,而是aso优化。同时也要优化你的广告物料,优秀的广告物料可以提高用户的转化率。安卓平台主要靠联运,合作模式大多是CPS分成,只要产品的数据够好,找渠道要点量并不算太难。
关于小CP的开发方向,我有几个建议:可以抄,但不要抄最火的那几个。因为等你抄出来时,竞品已经烂大街了。还有就是,你可能并不了解那款产品火爆的幕后真正原因。建议去畅销榜30~100位去找灵感,或者看看国外比较好的游戏,如何把他们改的接地气一些。如《克鲁赛德战记》,《泽诺尼亚S》,《苍翼之刃》,《fallout shelter》等。到2015年底还在开发开心消消乐like/刀塔传奇like/mt like/coc like的团队,我只能默默的祝福你们了。

然后说一下发行公司。大发行公司过冬没问题,说不定还能趁机低价收入一批好产品。龙图这种有明星产品的公司,一时半会儿肯定倒不掉。中手游这种储备产品数百款的公司也没有问题,虽然人家推广常常是一波流,但是架不住产品多啊,一波一波又一波的一波流,发行公司肯定赚,CP冷暖自知咯。小发行公司就难说了,拿不到好产品,资源拼不过大发行,还不具备研发实力,可以压缩成本,储备现金,等冬天过了再翻身。

说说渠道吧,2016年比较可能出现的情况就是渠道间的收购或合并,中国安卓渠道的碎片化真的很严重,目前渠道间竞争非常激烈,所以无论是收购还是合并都不足为奇。


总结一下,我啰嗦了这么多,大体意思就是:是死是活还要看公司本身。资本转冷也许是件好事,投机者少了,真正的热爱游戏的公司会愈加闪光。
发表于 2021-8-2 07:28 | 显示全部楼层
国内手游行业的崩溃重建是必然会发生的,甚至比我之前料想的还崩溃的慢了一点,但是看题住的问题描述,应该是一个明年要毕业的应届毕业生,想要在毕业之后从事手机游戏开发这个职业,那我就围绕这一点先说几句。

首先,我想说,作为一个应届毕业生,一定要把眼界放高,挖掘自己的优势,潜力,然后凭借这些,去应聘大公司,努力去进入同行业最顶尖的那批公司中去工作。年轻人很容易犯得一个毛病就是中二自大,心里想着去小公司能够有更多的机会去做一番事业,不受限制的发挥自己的才能,从而一步登天。殊不知,自己脑海中沾沾自喜的所谓才能,其实就是渣渣,创业公司中,有非常多老板从其他地方挖崛来的资深专业人士去做这些事情,而应届毕业生,注定要在一个不那么规范的环境中,去做一些非常基础的工作,而且由于创业公司底气不足,底层员工很容易就看不到希望产生种种想法。
第一份实习/工作的意义在于让刚步入职场的你建立良好的职业习惯,工作风格,并逐渐明确自我定位;职场作为一场要持续几十年的马拉松,需要你花费时间来沉淀,摸索,试错。而作为一个新人,最好的平台就是行业顶尖的公司,在这里你能接触到行业最前沿的各类信息,有时候甚至行业最前沿的信息时时刻刻就是你所在的部门创造出来的,耳濡目染下,虽然做的也一样是最底层基础的工作,但对自身的提高确实巨大的。
同时,未来一到两年的国内游戏行业,主舞台一定是巨头公司的,小公司想要突围是难上加难,作为一个新人恰好加入一家能在未来两年迅速成长为巨头的公司,比中大乐透都难。

好了,说了这么久的毕业生择业就业,再把话题拉回国内手游行业来。
要想谈到为什么国内的手游行业要经历这样一次大洗牌,大寒冬,就要先了解一下过去几年这个行业都发生了什么。

在2012年以前,其实不管是国内还是国外,手机游戏的市场整个是被休闲类的小游戏霸占着,国外市场如《愤怒的小鸟》,《水果忍者》,国内市场如《捕鱼达人》。当时受限于智能机机能、移动网络信号、行业规则等等因素所限,厂商们都在摸索着前进,大家都知道移动游戏是“可能的未来”,但大部分人都在观望,因为这个阶段火起来的游戏,更多的是占领了市场,却没有带来暴富神话。这一切从2012年起起了变化。

2012年
这一年,距离iphone4发布差不多过去了两年,距离iPhone4s发布差不多过去了一年,在这一年,由于全球智能手机大市场的利好推动,AppStore中的应用数量,全年比年初翻了一倍,达到历史最大规模增长。在这样子的大环境下,上半年在日本和欧美市场分别上线了两款手游,一款叫做《智龙迷城》,另一款叫做《部落冲突》,众所周知,这两款获得了极大的成功,海量的财富爆炸式的涌入了两个研发公司,使他们用几个月的时间,便完成了其他行业公司几年甚至几十年的资本积累。做这行竟然这么赚钱,全世界的资本目光这时候便都开始注视移动游戏这个领域,全球范围内的手游爆发潮开始。
视线转回国内,在这一年,看到了智龙迷城的成功,国内一个叫做邢山虎的男人组建了一个小团队,开始开发战斗系统类似《智龙迷城》的国内手游。同年9月,一款武侠题材的手机卡牌游戏《大掌门》公测,并取得巨大商业成功,这款游戏可以说是国内手机游戏第一款获得海量商业回报的产品。

2013年
这一年被称为中国手机游戏元年,现在的很多问题的祸端,基本上都是这一年种下的,看看这一年都发生了些什么.......
1月份,邢山虎研发了几个月的手游上线公测,公测第一天,各项数据指标爆表,引发媒体纷纷报道,收入爆炸式增长,第一个月营收就达数千万,这款游戏叫《我叫MT》以此为标志,国内的手游爆发潮开始。
13年全年,国内大规模的上线了一批卡牌手游,这时候的市场空白比较大,移动游戏潜在用户非常多,但游戏极少,这时候的市场基本上是上线一款成功一款,快速增长的市场眼红了投资者,也眼红了一批创业家。据报道,在这一年全国互联网圈子有了个很大的乱象,移动APP转型做手游、软件开发转型做手游、互联网电商转型做手游、软件外包服务转型做手游,连做火锅店连锁店的都在问如何做手游……这一年,创业者是疯狂的,仅成都这一个城市,上半年就成立了最少700个团队着手研发手游,北上广深的团队更是数不胜数。在这一年,很多投资者无视了投资风险,看到是做手游的团队就敢投资,有些团队能拿出demo来忽悠一下,更有甚者,连demo都没有就敢煽动投资人投钱。
这个时候的手游市场,大家都知道玩家缺游戏玩,市场上游戏也少,基本厂商在开发上都秉承着快速开发,快速上线,能抄则抄,能换皮则换皮的思路,这一年,手游的数量是极大的增加了,但质量上并没有什么突破。
在这一年,还有一群玩家迅速崛起,并成为了手游行业的规则指定人,这批人就是渠道。
渠道是做什么的?举个例子,假如你要进入超市买饮料,你会买哪个?答案应该是我想喝XXXX牌子的XXXX饮料,但这个选择的前提是,你对相应的品牌有了解,知道哪家的饮料最合自己的口味。假如所有人都对饮料的品牌,哪家好喝这样的信息没有充分的了解,那么绝大多数人会选择的一定是被摆放在超市最显眼的促销展架上的饮料。同理回到手机游戏这里,各大应用商店渠道就像是超市一样,用户进入商店买什么东西,都是可以通过调整应用商店的推荐位置来控制的,在这一年,获得渠道推荐直接等同于高下载量,简单粗暴,于是所有的从业者都去跪舔渠道,谋求更好的推荐位置,这一年,从业者的成功,几乎完全取决于渠道,这一年成功的标志是月流水破千万。

2014年
时间步入2014年,年初腾讯游戏借助自家微信的推荐力量,甩开渠道大爷们自己单干,将所有新上线的游戏送上了排行榜top10,这一年的一月份市场是属于腾讯的,单一游戏日流水破千万,《天天酷跑》月流水破三亿,震惊市场。
这一年的三月,在腾讯霸榜,碾压其他所有人的时候,一个叫王彦直的人准备带领他的团队把一款创新性很强的代理游戏推广上线,这款游戏上线甚至还引发了360和应用宝的渠道大战,后来产品成功脱颖而出,甚至破除了腾讯系产品的霸榜地位,这款产品叫做《刀塔传奇》。
在这一年,就有大量的跟风创业公司倒闭,在这一年,随便推出一款产品之后进行宣传已经没有办法吸引得到玩家下载,市场上游戏已经非常多,抢眼的产品极少,渠道的推荐条件也越来越苛刻,卖相不好测试数据不好的游戏已经休想得到渠道的推荐位置了。
在这一年,其实大家做的还是换皮抄袭那些事,但产品越来越难推,该怎么办?广大厂商便争相购买知名度稍微比较高的网络小说,影视剧,甚至人物的IP,给自己的游戏贴牌。一款普通的游戏产品,在获得知名IP授权后,客观上是的确可以大大提升玩家的下载兴趣的。在这一年,各类IP被炒成天价,这一年被称为中国游戏IP元年。
在14年年底,端游大厂畅游将自己旗下最著名的客户端网络游戏《天龙八部》改编成手机游戏,一炮打响,产品顺利突破月流水2.3亿,打开了潘多拉魔盒。

2015年
时间进入今年,在2015年,之前手游疯狂投资时期成立的创业队伍,除了个别几个,其他几乎全部死掉了,死掉的原因基本上要么是做产品的能力有问题,半途就死掉了;要么是产品能做出来,上线推广竞争不过其他厂商,越做越赔死掉了。总之,整个市场已经不是那个疯狂的见个产品就能火就能赚钱的市场,包括那些14年重金签下IP,15年游戏做出来也争取到了渠道支持的新品,也有大量死掉的。一批13年,14年获得大成功的小厂商,趁着拿到了赚的钱研发了第二款甚至第三款手游,投入到市场上之后,无一例外全部死掉了。
在2015年还发生了一件游戏圈以外的大事,那就是夏天的全球股市大跌。15年夏天包括中国股市在内的全球股市大下跌令广大投资人损失惨重,在资本市场上损失了大量钱的投资人,在看到手游市场上投资小团队的成功率是有这么低,从而加速了手游行业的投资紧缩,其实投资紧缩是从2014年就开始了,但大家的眼球还停留在部分独角兽级别的公司取得巨额融资上,今年新成立的很多团队就遇到融资困难,从而引出了所谓的寒冬。
15年手游市场最火爆的产品,是自《天龙八部》改编手游后出现的一大批端游改编的手游,《梦幻西游》改编手游了,《大话西游》改编手游了,《征途》改编手游了,《CF》也改编手游了.....15年绝大多数的爆款基本上都是这一类已经有着很广泛端游用户群的端游改编而来,吸引用户下载也就容易些。

基本上近几年国内手游市场的情况就回顾到这里,如果有耐心看到这里,相信你能理解为什么现在会有资本寒冬出现,为什么我说,手游行业的崩溃重生一定会到来。其实这是好事,去除掉泡沫,整个行业才能更健康的向前走。但同时也并不乐观,从业者习惯了以眼球经济、吸引用户量为唯一目标去做事,很难沉积到专心搞内容的状态中去。

综上,如果你是真心想加入游戏行业做出一番事业,不要犹豫,想办法来加入吧,如果只是因为看到了前几年的造富神话想要来发财,那出门左转,VR那边可能还有点机会,手游这边你还是别想了。

说了这么多,对于16/17年的手游市场,其实还是可以预见一些东西的
1.游戏精品化越来越重要
在玩家口味越来越刁,选择越来越多的时候,游戏的品质越来越成为重中之重,这也是游戏这一本应为内容导向的产业回归正常的情况,
2.未来是大厂的天下
用户在这两年基本都被大厂商抢走了,大厂的品牌效应也逐渐建立了起来,玩家喜欢一个厂的游戏,这个厂出新作多少都会尝试一下。另外最重要的一点是,由于游戏精品化才能成功,精品游戏所需要的大投入也基本只有大厂商能负担得起,客观上推动了大厂垄断格局的产生。
3.细分用户市场仍大有可为
今年卡牌游戏,ARPG游戏,都快被各个厂商出烂了,15年下半年大部分跟风的是手机端的FPS和MOBA,但除了这些较流行的大众品类,其他一些小众类别的游戏仍处在游戏新品较少的状态。中国的一大特点就是人多,人口基数大了,小品类产品覆盖到的用户群也足够庞大。可以预见的是,在16、17年,诸如军事类、重度策略类、以及其他小众细分领域的游戏会出现一些爆款精品,达成收入奇迹成就。

题主最后还提到了小团队小厂商,在我看来,未来几年能突围的中小公司并不多,但还是有几个有能力做的很出彩的,比如:

--------以下内容容易引起撕逼,仅是我一人之言,我不是托!!!!--------
--------以下内容基于宏观判断,不是推荐新人到这里入职,某公司很可能对底层员工是大坑,慎重慎重,再说一遍,我不是托!!!!!!-----------

    英雄互娱
这家公司已经不算是小公司了,毕竟现在市值已经差不多100亿。列在这里的原因是这公司刚成立还不到半年。成立时间如此短就获得这么大投资,和它的幕后团队有很大关系,公司的创始人是 @应书岭,董事会里面有 @徐小平@王信文  王思聪这些大佬,现在正在推动国内电子竞技的相关事情。
    盖娅网络
看好它的原因仅仅是因为王彦直,就是那个把刀塔传奇成功推出来的人。在我看来,刀塔传奇这产品能获得如此大的商业回报成功(大家看清楚我说只是商业回报成功),一半是王信文的研发团队确实厉害做了个好产品,另一半就是王彦直的团队看产品很准,而且有着神级的营销技能。在创办盖娅之后能马上发现自由之战这个好产品并成功推广,更加证明了他的团队的靠谱。
    灵游坊
这家公司相比于我列出的前两家公司可是体量小了不少,可是它是我心目中在国内这样的环境下最理想的游戏公司形态,那就是:站着把钱挣了。灵游坊的创始人是 @梁其伟 ,他出名是源自于大学期间自己制作的独立游戏《雨血》,在大学毕业后创业成立了灵游坊,以制作独立游戏的理念制作商品化游戏,和网易合作的作品《影之刃》获得了口碑和收入的双赢,达到了站着把钱挣了的境界。
发表于 2021-8-2 07:34 | 显示全部楼层
同意 @星辰 的答案。

每个行业都是如此。或者说,整个世界,皆是如此。
天下熙熙,皆为利来。天下攘攘,皆为利往。
市场过饱和了,从业人员多于应有的数量,自然要淘汰一部分出去。
市场上的游戏多于需求,自然有很多活不下去。

不过,市场越恶劣越残酷,才使得坚定走下去的人,对这个行业越是热爱。
所以我很同意,这是好事,天大的好事。
发表于 2021-8-2 07:40 | 显示全部楼层
报道里的内容是根据前段时间知乎火的那个问题整理的。
为什么最近很多游戏公司倒闭了?链接如下
为什么最近好多游戏公司都倒闭了? - 游戏公司
部分内容就是我写的。
发表于 2021-8-2 07:43 | 显示全部楼层
首先我们应该明确一下参考系,这里所说的“大规模倒闭、裁员和降薪”是发生在过去两年手游行业疯狂增长之后。这就像一个次次考试得100分的学霸突然哭着对你说自己成绩“大幅下滑”,其实他拿了94分。

毕业生希望自己能进入一个“朝阳产业”,享受行业增长红利。从这个意义上说,手游仍然是个挺朝阳的行当。看几组数据:

1)Newzoo去年底的报告,2015年全球手游行业规模突破了300亿美元。重点,中国65亿美元,升至全球第一。

2)不久前发生的交易。我厂花86亿美元收购了Supercell,一个只有200人的芬兰移动游戏公司。

3)Pokemon Go推出一个月,收入1.6亿美元。顺便带动了充电宝销售,NDP报告说游戏发布前后两周,移动电源从同比增长4%变成了101%。



这是这个行业“美好”的一面,当然打完这针鸡血之后,还是要说说许多像你一样的开发者共同的担忧。

1.小公司生存是不是很难?

是的,前两年的疯狂很大程度上透支了这个市场,无论从投资还是用户来看,都感到了疲态。加上手游新政实际上增加了小公司的进入门槛,所以小公司的日子很不好过。降薪裁员缩减规模过冬是标准动作。

其实文章中也提到了,不光是小公司,大公司们的日子也不好过。随随便便开发一款手游,然后砸广告推广躺着挣钱的日子已经过去了。相对状况还不错的是腾讯和网易,都有很好的自研和代理游戏,加上微信和手Q占据了渠道,很多游戏大商都选择跟渠道方合作分成的形式。

现在大家都抱着”IP”这最后一根稻草,一些是PC时代的经典游戏改成手游,另一些是从影视剧作品中改编,但同质化严重,一边向小白用户吹法线贴图真3D,一边向老用户卖情怀。真正能称得上“好作品”的寥寥。

2.小公司进入这个行业还有活路吗?

机会当然有。好比我们电影院里天天都是烂片,但这同时也意味着,一个好电影就真的可能引爆整个市场。手游也是一样。

我觉得小公司的机会可能会出现在这些地方。

1)产品。一些手游的新品类,或者是两种品类的交叉。玩法简单,重视面画体验。《纪念碑谷》就是一个例子,不是说一定要做出这么好的游戏,只是尝试去做点不一样的东西。

2)市场。国内整个手游格局其实比较稳了,很难出头,如果有能力,不如尝试一下海外。我知道有一些国内独立的游戏小团队做海外很不错,像Google、Unity这样的公司对小游戏团队都能提供从开发到推广很多支持。

3)还有一个建议。不要太在意前面两条。因为你永远跟不上市场的变化。如果决定要创业做游戏,不如找几个志同道合的小伙伴,轻装上阵,先从做一些好玩的小东西开始。

多说一点,摆正心态比什么都重要。如果你想的是在短时间内做出爆款一战成名,我只能说祝你好运。诺兰26岁拍了《追随》,那是因为他7岁开始就拿着超8摄影机到处瞎拍;扎克伯格在20岁做Facebook之前,已经是一个写程序的高手了。那个能让大象都上天的手游风口已经过了,活下来的都得靠真本事。

如果没有太好的创业机会,其实也可以考虑去一家你看得上的游戏公司。学习团队合作,帮助你从一个更加全局的视角去看待问题。想必你也知道,很多成功的游戏制作人在出来创业之前都有着多年大公司的经历。

希望有帮助到你。

by 腾讯科技 俞斯译(想和他交流?微信关注“腾讯科技”公众号,回复“俞斯译”即可获取邮箱)

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发表于 2021-8-2 07:51 | 显示全部楼层
我是比题主前一届的程序。
记得当年仙剑三的时候,游戏市场比现在难得多,玩家还没现在这样有正版意识。今天,你知道gta5的销量中中国玩家贡献多少吗?
我们现在并不缺愿意买账的玩家,缺的只是有气魄的人来开个先河。现在大多公司都在想着怎么生存怎么提高留存,都拿做软件的思维做游戏。但是很多都忘了游戏不是生活必需品,你没了微信可能生活有很大影响,但是你没了一个游戏并不会怎么样。
游戏最重要的还是乐趣,好玩。很多厂商本末倒置结果做出来的游戏就是个付费app。
不用太在意移动行业的发展,毕竟人口基数在那里,而且现在手机配置那么高不玩游戏干嘛?你看地铁玩手游多还是玩掌机多?
回到主题,这么大的市场难道还容不下一批想做好游戏的人吗?
其实我更希望不要有那么人开发手游而是有更多公司会愿意去开发单机和主机游戏。
坑爹想找个单机开发的职位才难啊!
发表于 2021-8-2 07:52 | 显示全部楼层
作为一个顶级手游玩家

我判断一个游戏公司好坏就三点
1.我在游戏中的排名
由于我永远0投入,我排名在100以后,这个游戏就是大卖,不但能活,还能赚很多钱。如刀塔,暗黑黎明,百万亚瑟王之类的。游戏靠谱点的话,V0本就不该和大V一个排名。
我的排名在100以内,四十以后,且开服速度超过一周两个,这游戏还能维持并且小规模赚钱,冲抵成本和薪水外还能略有盈余。典型的如各种舰船游戏各种三国战国类游戏
如果我轻松进入前十,那这个游戏危险了。目前90%的游戏我可以以V0身份轻松击败大V,打进本服务器前五。。。到这时,大环境上资本寒冬必然来临
2.合并掉的同类项
毕竟我也多少懂点技术,多少写过点代码。现在稍事分析即可看出一个游戏有多少个同类项。同类超过100种以上的能抱团取暖,少于十个以下能独自生存,而那种少于100多于十个的,抄与被抄的谁也活不好
而第一类状态那100以上的各色杂鱼,明年同期就有很多会浮出池塘的烂泥,肚皮朝上
3大数据竞价排名
99%的玩家,是不看游戏本身质量的。这时候各种推送就显得格外重要。作为一个情报收集者,我见过的信息推送,却少到不能再少的地步,这就证明了绝大多数手游,连作坊都不如。
画质丑陋的卡牌,台词脑残的宫斗,美工就义的大作,BUG百出的程序,天天被追讨首级的运营,收钱扯呼的老板,基本构成了这个行业的大部分现状
虽然玩家多数不擅长思考,但擅长评价自我感受,认为上当了,立马转身就走。一个饱和市场,怎样把潜在的恩公拉进丽春院。90%的手游企业,正在用拙劣的质量殴打这些好不容易光顾的恩客,希望他们交钱后就滚蛋。这岂能长久?
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小企业有小企业的活法,大有大的难处。
小企业活路有三
1.招安路线。做出个小玩意,别老想着吃了资本吃玩家,吃了上游吃下游,找准自己的点,做一个就找个大东家接受招安,然后在人家的池子里用人家的资源学习练手。以后再看走什么路
2.执着的走自己的路,到死心如铁。愤怒的小鸟和CS就是圈内美谈
3.西风东渐。世界这么大,多出去看看,抄回来好好嫁接下国内风土,别老盯着国内嚼烂的臭鱼,和数以百计的苍蝇分享,都是没出息,没出息也分个三六九等。要抄,就努力加点自己的记号进去,而不是压榨美工P胸P脸
这三条做不到,那只能赌运气,万一成功了,别忘了回来给我点个没有帮助

作为一个老玩家,写这么多字纯属情怀发作兼脑抽,与本人无半点利益相关。不过是看到大家都在业内挣扎,从不考虑圈外态度,有感而发罢了。它山之石可以攻玉,业内的,要是能帮到你们一星半点,也不枉我这半个小时的唠叨了

最后谢邀
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