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楼主: franciscochonge

为什么国内玩家都更愿意接受道具收费游戏?

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发表于 2021-7-31 09:59 | 显示全部楼层
F2P的体验门槛低是没有错
但这个门槛低对应的仅仅只是体验入门(比如下载不要钱,表面看起来很亲善)
在入门以后,很多F2P游戏对玩家的软性要求其实是非常苛刻的,这个苛刻包括:
A,有很多时间(旷日持久的投入时间)
B,必要时能充值很多钱(一步一个消费点)
C,能扛骂的心理素质(你不能扛骂你就很难立足)
这三者在当前的F2P游戏模型里,几乎缺一不可
但,也因为要求高,大比例用户都被逆向淘汰了
发表于 2021-7-31 10:09 | 显示全部楼层
arr之前的初代ff14就算了。
发表于 2021-7-31 10:11 | 显示全部楼层
“免费”对我们选择的影响超乎你我的想象

人类的一个本能就是会规避风险,我们付费下载游戏,也就意味必须满足:付出=获得

而满足这个公式也就意味着我们需要承担蒙受损失这一后果。

而免费的优点就是让我们不需要去考虑蒙受损失这一后果,让我们产生:免费的物品高于它真正的价值。

免费和付费之间,对于很多人来说,就存在了一个最佳策略,而这种最佳策略是我们在游戏设计中需要尽可能避免的策略。

当玩家选择免费游戏的时候,至少可以保证自己损失的最少。

这里需要想到一个问题,就是我们在游戏中获得了什么,付出了什么?

如果这里让玩家从两个游戏中进行一个选择,游戏都是下载收费的游戏,两者的价格是一致的,那么我们很有可能会从游戏的可玩性这个价值去对比。

而如果其中一款游戏免费,我们在对此进行选择的时候,“免费”价值对我们的影响就会立刻开始生效。

这就是免费的威力。

那为什么玩家又会在免费游戏中付费呢? 这就是一个非常大的问题,我们这里几句话未必能解释清楚。
发表于 2021-7-31 10:14 | 显示全部楼层
就FF14来说,题主你有几个误解
1:这游戏其实也可以装逼,我之前在的部队群就有个不务正业只玩FF14特喜欢装逼的.他的装逼点是除了DPS用其他的职业都能打出DPS的输出并以此为荣拿来教育群里其他人丝毫不顾自己有个绑定大奶绑定辅助绑定大工匠任劳任怨给他创造输出机会而其他人没有.
2:觉得游戏氛围和谐的只有两种人:刚进来的跟有固定团的,前者因为顶着个豆芽所以老手们不会要求太多,后者有固定团交际圈就那么点根本看不见外面环境的惨烈.不信的话等你满级去几次野队招募就知道了
3:这游戏其实不公平,在贴吧dalao的节奏下你个治疗不打输出只抬团血就是本分奶要被裱,你个T不打输出专心抗怪就是本分T要被裱.而你个DPS,只要保证不死以及达到标准输出就可以了.所以这游戏才叫虐奶幻想.虽然之后的改动消弱了治疗和坦克的输出能力,但养成的习惯以及很难改变.积重难返啊
发表于 2021-7-31 10:21 | 显示全部楼层
因为道具收费的游戏,玩出了现实,玩出了梦想。

在大多数青少年还徘徊在收费与免费之间的时候,他们首先登上了勇者大陆。

那些玩家们,是这个时代里的俊杰,行业精英,不会因为买不起商城999,而自暴自弃,删除角色,持刀抢劫,放火杀人,他们有着无暇的品质,和崇高的信仰!

更不可能因为那些礼包能开出大量金币,致使游戏世界里的物价,房价飞涨,而对这个世界感到失望。

他们依旧可以笑着走下去,这也是他们热爱生活的态度。

现实生活里的精神世界,也是精神世界里的现实生活,唯有身处赤裸裸的金钱与游戏之间,才能懂得更多。

在这里面,没有迷茫,没有困惑。

它教给了你的,是那么多人一辈子都不会懂的人生哲学。

有的人一生默默无闻,有的人一生轰轰烈烈,甚至千古流芳,为什么会这样?

因为默默无闻的人只是满足于现状,而不去想怎么轰轰烈烈过一生。

不要求自己,去做,去行动,怎么能够成功?

如果你在精神世界里感到沮丧的时候,千万不要放弃,做人必须要有梦想,先给自己定一个目标。

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发表于 2021-7-31 10:28 | 显示全部楼层
如果我跟你说FF14也算不上什么经典,你会不会对此极为反感呢?但事实却是如此呀,要知道,就算是更为经典的FF7,在刚刚发行的年代也算不上经典,而是多年后对IP的反复挖掘和利用,才是其成为经典的,同样的,国内很多三国题材的手游,游戏本身可能垃圾,但三国却肯定是个经典IP。另一方面,游戏玩家对游戏的消费心态也是不一样的,无论是在国内还是日本、欧美,核心玩家永远都是少数,绝大多数都是游戏界内称为“light user”的轻度玩家,轻度玩家不是不肯投入时间和精力,而是,他们投入时间和精力,原因并不一定是因为游戏,而是因为流行,因为有话题性,因为周遭环境,因为他人的影响(身边同事、同学、亲戚,甚至地铁上,公交车上的路人)。
另外,即便是日本和欧美主机游戏平台,也在逐渐衰败,就以你说的FF系列为例,要知道,制作精良并不是成为经典的决定因素,现在有大量制作精良的游戏难以成为经典,并不完全因为市场质量在下降,更因为游戏制作偏离了游戏这个核心,FF系列也不能免俗,她也仍然在尽可能的做着各种迎合市场需求的改进,真正独立的,完全以游戏性和文化性以及体验性三个方面,保持90年代开发心态的游戏作品,已经凤毛菱角了,在这一点上,FF14甚至不如很多90年代的老游戏更值得一玩。
FF系列本身就是个非常杀时间的游戏,我除了FF10和FF X-2通过关,没有任何其他FF系列的游戏真正玩到通关或多个周目的,AAA的部分作品反而比FF系列通关的多,还有就是勇者斗恶龙,DQ这个系列发展的要比FF系列好太多了,也聪明的多,鸟山明这些优秀人才的影响力更加经久不衰,而FF还剩什么?陆行鸟吗?
发表于 2021-7-31 10:38 | 显示全部楼层
我很赞同楼上的一些答案。
在游戏行业,手游的付费率做到10%算不上大事,也绝不是小事。这意味着什么呢?也就是90%的人,是不付钱的。我们指着谁活下去?显然,就是那些10%。

很多人一直诟病F2P在中国大行其道,垃圾游戏,毁我青春。
不过,游戏垃圾与否与F2P的模式是没有必然关系的。

无论是FF14也好,激战2也好,这两款游戏玩过的人就知道了。前者买情怀,后者卖概念。
他们实际上有多有趣,真的很难说。
诚然激战2的没有传统意义上的练级,但是后期把PVP作为核心,就是面向hardcore的设计。这要不是核心向的玩家就会走,这个是必然的。
FF14我就不吐槽Boss战了,就放一张图:

你把这个设计叫做玩法上乘?科科。

那么回头来说国内的F2P模式。
我们经常说,免费玩家,只是提供给付费玩家的游戏功能之一。这句话虽然偏激,但是有一定的道理。
免费玩家充当情感道具,充当低数值参照物是客观事实。

但是这个客观事实并不仅仅发生在F2P的游戏中。
让我们回忆一下,魔兽世界里面金团老板花钱包团的情景。
花钱去第三方平台买金,或者游戏内卖点卡。花钱包24个人的游戏时间,就为自己刷装备。
结果和998买屠龙刀有什么区别?就因为过程曲折就忘乎所以了?

页游和手游急于变现还给大R的充值付费横加阻拦,设诸多障碍才是脑子有坑呢。

不过,我还是那句话,这个市场好的总会出现,垃圾总会被淘汰。大家不要着急,我们已经经历了行业的野蛮生长,正处于转型的阵痛,未来还是一片光明的。

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发表于 2021-7-31 10:45 | 显示全部楼层
不知道。。。各人有各人的选择吧。。。反正窝佬自己对“免费当靶”没什么兴趣,别人要“免费当靶”,那是别人的事情。。。圣诞节快到了,窝佬要弄窝佬的盔甲了。。。

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发表于 2021-7-31 10:47 | 显示全部楼层
time is money friend
发表于 2021-7-31 10:47 | 显示全部楼层
【答前说明】
我的回答是站在游戏开发者和运营发行的角度!偶尔穿越到玩家角度!偏颇之处,还望见谅!

1.玩家没的选!
目前市场上道具收费与时长收费的游戏单比数量就不在一个级别上!这种现状是如何形成的,后详

2.进入门槛低!
无论是所谓的免费下载、免费游戏,还是各种页游、微端、分包下载等手段,目的都是降低玩家的进入门槛(不要钱、下载安装快、即点即玩)。入游是赚钱的第一步,大数法则,进来的人越多通常就越赚钱,留存率、付费率、ARPU等等这种运营数据都建立在活跃基数之下!(大浪淘沙,总有人会留下,或长或短,留下的人总会有愿意花钱的,或多或少)

3.越来越浮躁!
假设时长付费类游戏需要通过累计在线时间,通过“肝”的方式保证相对的公平,那现在的你真的有那么多时间吗?如果你有,别人有吗?网游行业如此繁荣,新游层出不穷,玩家选择如此之多,又有多少人还会愿意在一个游戏里投入一年半载的精力和财力?多数人只是想轻松一下,发泄一下,尝试一下、体验一下,免费游戏给这些人提供了无限试错的机会,关键是免费啊!时间就是金钱?何谓消遣?

4.特色诉求!
中国人最擅长什么?追求捷径!(我就不谈劣根性了!)如何才能以最快最省力的方式达成游戏目标,花钱呗!(配合外挂、代练可获奇效)所以游戏从业者们挖空心思、投其所好的把游戏系统丰富化、数值体系庞杂化,设立各种短期目标,花点小钱就能让你快速达成,花点大钱就让你独霸天下!反正能让你欲罢不能!时间就是金钱不是你说的吗?用钱买时间行不行?

5.来钱快啊!成本贵啊!
现在网络游戏已然成为了快消品,特别是手游,一款游戏的生命周期短则1周半月,长则半年1年。而开发游戏的成本则与日俱增,租个房子做老家,买个引擎做底,招几个美术策划程序大神做上1年半载开发成本可是很贵的很贵的!加上后续的推广成本,现在导入一个玩家的成本都能上百了啊!端游更贵!
上面说了活跃人数的重要性,活跃即是登录游戏的独立账号数,简单的理解是玩你这款游戏的玩家数量,导一个玩家上百,我做到百万日活得花多少钱市场费?你玩家倒好花个4,50块钱就进来了,玩我十天半个月,我几时才能回本?不如放低身段随你玩儿,放开节操随你花啊!时长付费来100个人每天时长折合花10块,1天才1000!(付费率100%)免费游戏来100个人,1个老板花钱1天就花了1W啊!(付费率才1%!!!) 这2种投资回报的节奏!你是投资人你选哪个啊?
还有!你以为你是梦幻西游、魔兽世界啊?!没IP你做个毛游戏啊!做出来还想让人先花钱再玩,你以为你是谁啊!换你买不买单啊!

6.付费游戏水就不深了?
梦幻西游玩过吧?我天天押镖跑商存体力做烹饪做药摆摊做商人倒来倒去赚游戏币,人家花点人民币卖几叠点卡立马就是金主了啊!还可能是你卖的啊!打工仔你好!
魔兽世界玩过吧?我天天开荒做日常刷精英刷战场存牌子存DKP换来一点装备和金币,人家花点人民又立马换来了啊!金团来老板啊!金币换点卡啊!卖的还是你啊!打工仔你又好啊!
这就是你想要的公平?你肝任你肝,老子有钱买你的肝好伐!还有各种双向付费的小把戏,你确定你不是在花钱买“免费”游戏试玩资格?呵呵!

说穿了还是那句俗话,存在即合理!选择是双向的,结果和套路都是沉淀下来的,既然大家都选择为现状买单,那就谁也别埋汰谁!合作愉快!
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