找回密码
 立即注册
查看: 916|回复: 20

为什么国内玩家都更愿意接受道具收费游戏?

[复制链接]
发表于 2021-7-31 09:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
为什么国内玩家都更愿意接受道具收费游戏?
发表于 2021-7-31 09:23 | 显示全部楼层
因为有超过90%的玩家是不付费的,而剩余不足10%的付费玩家中,能够通过碾压非付费玩家获得极大的满足感。
在知乎待久了容易产生错觉,仿佛人人都舍得花钱玩游戏了。但随便找款游戏的付费比数据出来,秒秒钟被打脸的节奏。
发表于 2021-7-31 09:33 | 显示全部楼层
不是国内玩家纷纷跑去玩道具付费游戏,是全世界玩家都在纷纷跑去玩道具付费游戏。

主机游戏和PC单机游戏时期的产品,市场范围仅限于北美、欧洲、日本等发达国家地区,因为这些国家有大批收入、生活习惯、价值观接近的中产阶级群体,又有着良好的知识产权保护体系。到了网络时代和智能时代,用户的数量级和地域扩展了两圈,你已经不能指望你的用户都是随手可以拿出20~60美金买一个虚拟娱乐的休闲心态了,这可能是很多用户一两天甚至一周的收入,那他们要不要娱乐呢?

我一直觉得游戏行业f2p之后的繁荣是带有末世意味的讽刺,因为阳春白雪的3A er们搭着全球化的列车走向全球,才惊讶地发现这个世界上有那么多比他们玩过游戏里最操蛋的世界观还要操蛋的地方,还有那么多比他们玩过的游戏里最操蛋的怪物还要操蛋的玩家。这场“游戏文明的冲突”动摇了旧3A体系主导的传统游戏价值观,甚至连主流的西方游戏媒体也刻意回避深入探讨这些问题,因为按照搞个大新闻的批判性思维,这些问题最终会变成“谁的正义标准才是正义,谁的游戏方式才是游戏”的问题。

西方的白人老爷们花个几十美金买个游戏不心疼,是因为他们的老板赚100,要分给他们六七十;中国的游戏用户大多一分不花,是因为他们的老板赚100,只给他们10块。发达国家付费方差小,发展中国家付费方差大,这是游戏行业的恒定规律,背后投射的是整个社会的缩影,区区的一个游戏,能改变什么吗?

什么时候中国有20个北上广深这样的城市了,我敢打两个肉包子的赌,我们这些游戏从业狗们会连滚带爬跑去做3A。

前几年,我有个西方世界哪个国家都去过的朋友从巴西回来,说那边免费游戏发展的很快,他很看好。此外他还很看好印度。我说印度这个鸟地方连个像样的网络都没有,为什么看好?

他说:因为我去过贫富差距越大的国家,越容易接受免费游戏。

你看,事情就这么简单。

PS:关于西方和中国的老板和用户的比喻,是形容一个社会财富再分配的过程,您要是理解这个再分配就是发工资,那真没必要强评了。
发表于 2021-7-31 09:42 | 显示全部楼层
一句话就能解释了:用户花钱购买的是体验,而不是产品

你产品做的再绚,有多少人玩你的付费产品呢,你是跟电脑玩还是跟人玩?但是再垃圾的道具收费游戏,一个服务器里也有几百个玩家,我稍微花点钱就能碾压其他玩家,享受到虐人的快乐,这种交互体验,是付费产品给不了的,因为用户群本身就比免费游戏小;

你可能又会问,为什么不能大家一起都花一点点钱,然后比游戏实力呢,这样大家一起玩,又不花钱又有意思不行吗?
这种游戏也是有的,比如王者荣耀,你甚至可以不花钱上王者;只是仍旧挡不住有些玩家花几万rmb收集齐全全套英雄和皮肤;

你可能还会问,这么一个傻游戏他花那么多钱,他是不是又土又豪素质低,生活中一无是处只能玩游戏虐人找快感了?
傻孩子,人家花的一个月几万rmb,对他来说只是零花钱啊;

你可能开始钻牛角尖了,怎样才能让这些免费游戏的土豪玩家们不再玩这些水深的道具收费游戏呢?
其实也简单,当免费玩家都不玩免费游戏的时候,土豪玩家就不再玩水深的道具收费游戏了;
土豪不在乎深浅,只在乎人多的体验!
发表于 2021-7-31 09:45 | 显示全部楼层
看了楼上的一些回答,感觉还是没回答到点上,影响力确实是一方面原因,但我认为根本原因在于国人根本就不懂得玩游戏,先把论点放在这,下面慢慢说。
所有爱好都是一样的,都是有一个入门到发烧的过程,然而由于我国早年游戏大环境的一些问题,造成了国内厂商倒闭,国外厂商进不来的尴尬场面,唯一存活下来的游戏就只剩下网游了,尽管近些年STEAM平台打开了新的市场,但仍然力度有限。根本原因在于目前中国的玩家群体已经脱离世界太久了。
很多专业人士一般都喜欢列数据,而我却喜欢分析现象,现在国内玩家玩游戏普遍是跟风现象严重,大家都在玩什么我就玩什么,根本就没有挑选游戏的意识——即我喜欢(或适合)玩什么游戏就买什么游戏。比如寝室里一个或者几个在打LOL,那么除非有那么几个固执的人,大部分情况下会发展成整个寝室都在玩LOL了,同理的还有王者农药和阴阳师云云。
这些游戏基本都有一个共性就是有比较强的竞争性,说白了,玩的还是争强好胜,人与人斗其乐无穷,而说到游戏本身的素质,我不能一竿子打死说它不好玩,但说得上是极品吗?恐怕不是吧(然而游戏内部内购包含累计消费往往能买好几个大制作的3A游戏了)。
以上这些因素导致了一个更严重的问题,就是必须要试玩。比如我个人是文明系列的老玩家,文明6一出我就直接入了典藏版(大家可以自行去亚某逊或某宝看看送铜币的那个典藏版多少钱,虽然是个比较坑的版本)。因为我知道这个游戏肯定质量过硬,而且适合我来玩。但我想大多数玩家是没有这种魄力的,抛开经济因素,决定性原因还是他根本就无法确定自己付费玩到的游戏适不适合自己。
而所谓的免费游戏有一个无法比拟的优势,就是入门是不花钱的,你可以进来看看,即便是充满了各种消费陷阱,而这种情况往往会发展出一种畸形的消费观——比如身边的朋友都在玩,可能这个游戏真的不适合我玩,我玩到一般弃坑了,就肯定会被职责说不合群、技术垃圾、玻璃心之类,平衡性尚可的游戏还好,但如果被安利进一款买买买的游戏,你就只能用氪金来解决问题了。很好的例子就是在知乎看到的另一个问题是有关《范伟打天下》的,更好的说明了这个问题。
另外说到激战2,这个游戏玩的人少的根本问题不在于买断制,而是游戏本身素质过差,游戏本身的设想很好,搞了近年来比较流行的那种“单机网游”的模式,但实际上还是网游那一套东西,刷刷刷,而且游戏内付费依旧是存在的,所以说他是完全买断的也并不合适。至于说拿奖这个事,要知道游戏行业的淘汰是非常快的,姑且不说给出这个评分的时代杂志并不是专业的游戏媒体,但是年度最佳网游这个头衔也真的没什么含金量,要知道国外玩网游的人是比较有限的。而且一款12年的游戏,时隔两年才在大陆登陆,很多游戏理念实际上是过时的了,所以题主给出这种疑问我只能说题主有些过誉或者广告嫌疑了。
另外不得不说,至少一部分玩家已经意识到所谓免费网游并不免费的事实了。
PS1:2016/11/26,对部分语句进行修改,并适当的修改了一些不符合事实的部分。
发表于 2021-7-31 09:50 | 显示全部楼层
道具收费游戏的本质其实是土豪买单请大家玩游戏(作为代价你需要被他在游戏里虐)
既然有人请客,那何苦不玩
再说了,他虐你,你不也虐npc么
而一般游戏里,你不是高玩,难道不是经常被npc虐?
发表于 2021-7-31 09:51 | 显示全部楼层
高票答案从宏观角度分析,很有道理。我从微观一点的角度来分析一下。
1、网游发展:早年(02-06年)网络游戏基本就是传奇、梦幻、魔兽、石器时代四款称雄网游。四款都是点卡收费,主流玩家基本是80后,90后刚开始接触(02-06年基本都还是是上小学初中),但没消费能力,以我为例,玩个梦幻西游,一张点卡都够当时一周的早餐钱了。
06年前后网游开始高速发展,但是网络游戏市场基本被以上四款游戏垄断,所以后入的游戏厂商要抢得蛋糕,只能寻找新的突破点,一个是研发新种类游戏;另一个是大力培养90后玩家,但此时90后群体依旧没有什么消费能力,要跟四大游戏有竞争力,就只能打免费的招牌。所以卡丁车劲乐团劲舞团qq音速等等各种类游戏如雨后春笋般出现;MMORPG类(以回合制为例)诛仙、问道、梦想世界等等游戏不断打着大型免费网游的口号来争夺市场(实际就是道具付费)。在大力吸引90后玩家的同时,也从梦幻、魔兽手中抢走了相当多玩家;而此时热血传奇,曾经网游的半壁江山,被私服整得支离破碎。从此,(时间)免费游戏道具收费就基本成为主流。

2、玩家心理:很大部分玩家,觉得花时间玩游戏本身就是投入,而且去网吧的话还得付网费,不能理解為什麼玩游戏还要付钱买游戏时间。 另一方面,玩游戏有三种炫耀的方式:一是我花钱玩得很牛逼;二是我玩得不牛逼,但是我能通过游戏赚钱;三就是我不花钱也能玩得很牛逼。 并且第三类占据绝大部分,因此当他们接触一款新游戏的时候,给自己定下的小目标一般就是“我要不花钱也把这个游戏玩转”,怎么不花钱呢?免费游戏肯定就是首选了,至少首先我就不用花钱去玩它。
并且因为是道具收费,如果玩家不花钱就得到了某些收费道具,这会让他产生一种不花钱得到的道具就是赚到了钱的感觉,产生一种自己玩游戏能省钱(赚钱)的错觉。

3、环境趋势:当免费已经成为主流,玩家认知已经习惯游戏“必须”免费,那么一款新游戏若还想进行付费游戏,那无疑等于开历史的倒车,做人民的罪人的。
————————
其实我是比较赞成和喜欢时间收费的,时间收费相对普通玩家而言反正更公平,因为至少土豪玩家也需要时间去磨,不会出现拿钱直接堆实力的情况。不过终是naive,毕竟不能拿年薪去挑战土豪的零花钱,重要的还是游戏的品质以及游戏的过程。
发表于 2021-7-31 09:51 | 显示全部楼层
因为对于中r大r,不能氪金的游戏不好玩啊。

其实根本不是能不能装逼的事情,而是对于中r大r那些有钱人来说,史上能娱乐的方式比我们普通屌丝多多了,所以时间本就非常宝贵,自然不能把时间都花到无趣的成长或剧情体验当中。人家要的就是短平快,一天满级然后大杀四方,后续功能如果好玩,客服如果懂事就接着玩,没意思就弃坑换一个。

觉得土豪氪金就只是图个装逼的真的是屌丝思想。而游戏中氪金为装逼的也大都是真屌丝假土豪。人真土豪住豪宅开卡宴需要在游戏里装逼?

所以中r大r之所以愿意在网游里花钱目的只有一个:节约时间。
之所以不愿意玩单机也只有一个原因:不愿意浪费时间,包括浪费在熟悉复杂的系统或是剧情体验上。

不排除有个别土豪喜欢玩单机,那也是因为人在成为土豪之前或从小就喜欢玩。
发表于 2021-7-31 09:54 | 显示全部楼层
旁友,你听过dota2么?当初人家告诉我这是免费游戏,现在我家里人都以为我吸毒了
发表于 2021-7-31 09:54 | 显示全部楼层
其实这个问题问的不是很恰当。
因为"玩家"和"玩家"是不同的,如果把"玩游戏的人"都称之为"玩家",那"玩家"间的种类差异可以说是天壤之别。
就好比"读书的人"可以被称之为"读者",但是有的人是只读实用性的书,读书对于他们来说是一种学习手段,有些人喜欢读一些经典的名著,读书对于他们来说是陶冶情操,有些认喜欢读通俗小说,读书对于他们来说是消遣娱乐。
如果有人问"为什么现在的'读者'更喜欢读通俗小说",不觉得这个问题本身很奇怪么?
正确的问题应该是"为什么大部分人更喜欢通俗小说",答案是因为不同的人对于书的价值诉求的不同,正因如此他们才成为了不同的"读者"。
游戏也是这样,这个问题更恰当的问法是"为什么国内大部分人更倾向于水更深的道具收费游戏"。
而题主之所以问的不恰当,是因为题主把自己所在的某一单独种类的"玩家"群体带入了整个"玩家"群体中。
而之所以现在国内大部分人更倾向于水更深的道具收费游戏,是因为大部分人对游戏的诉求只是单纯的消遣(还有部分人对游戏的诉求是在游戏里通过氪金碾压别人获得快感),对于他们来说,他们不需要游戏提供给他们题主所以为的“高质量的体验”,这不是他们的目的,他们跟题主并不是同一种类的玩家。
而为什么现在大部分人对于游戏的诉求只是消遣,为什么追求高质量游戏体验的玩家相对较少,个人认为这跟现在的生活节奏较快,国内前些年的禁游令(不允许国内售卖国外的家用机和家用机游戏)还有游戏的污名化有关,这里我不用细说题主也应该能明白。
最后说句题外话,个人之所以不玩最终幻想的网游版,一是因为它毕竟是网游,本人对于游戏的诉求和网游提供的游戏体验有点冲突,不细说了,不过这不是重点,重点是这个游戏是盛大代理的,个人认为盛大算是国内业界毒瘤之首,相比之下连腾讯都不知比它高到哪去了。
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Unity开发者联盟 ( 粤ICP备20003399号 )

GMT+8, 2024-11-24 01:51 , Processed in 0.255274 second(s), 26 queries .

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表