找回密码
 立即注册
楼主: mastertravels77

腾讯在游戏方面真的是一家毫无情怀的公司吗?

[复制链接]
发表于 2021-7-26 17:40 | 显示全部楼层
不要说腾讯,什么暴雪高层,EA 都是没有情怀的,资本玩什么情怀,情怀又不能换钱。
真正有情怀的是制作人,是各个游戏的主创人员。
所以真正优秀的游戏公司,是因为游戏制作人在公司内有话语权,才会让公司有情怀,比如任天堂,腾讯的资本积累不是靠当第一方游戏制作方搞出来的,所以没有任何有情怀的制作人有机会拿到话语权。
发表于 2021-7-26 17:45 | 显示全部楼层
一个吃鸡手游,他搞出两个版本


一个cf,从我初中的时候做到现在也就算了,然后还做了个页游版


同样的,一个剑灵游戏,本体都快做不下去了,他去搞剑灵页游,而且还像其他页游小广告一样到处贴。


还做过一个应该是用劲舞团引擎跟风做的一个3D舰娘游戏,大概是凉了我好久没看到了


他有什么游戏情怀?


有游戏情怀的是同样是FPS游戏,别人还是cs画质的时候,游戏公司人家做出cod现战争系列的那种划时代的画质、剧情和感觉,有人做出守望先锋那种英雄和射击游戏结合起来的新玩法,有人做出彩虹六号的特色。


而某一家互联网公司涉足游戏,今年是第十年了,那个cf依然是cs的画质和体验,还做个相同模式相同玩法的页游,然后他经手的游戏fps游戏最终都变成了cs一般的游戏体验。
作为一家世界上数一数二的互联网公司,学人家小作坊一样非常lowB的到处贴页游小广告。


互联网公司和游戏公司是不同的概念,同样是动作游戏,某土豆公司的游戏作品有没有全都是刺客信条那样的玩法呢?


没错,只不过是一家在游戏领域里捞点钱的互联网公司罢了,你对他们说游戏情怀、你和他们谈做游戏的态度,他们说不定还会在背地里笑话你是个老(sha)实(bi)人。
发表于 2021-7-26 17:54 | 显示全部楼层
我就不答非所问了,直接回答
是的,作为游戏公司来讲,腾讯毫无情怀。
绝对的冰冷高效,完全彻底的数据导向,能把游戏流水线化的国内就这一家。
另外,有情怀在流量变现行业是贬义词,基本等同于傻逼,张嘴说这话的要么是忽悠玩家的要么是项目没赚钱给自己找台阶下的。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
发表于 2021-7-26 18:04 | 显示全部楼层
腾讯不是游戏公司!!!人家做即时通讯起家的!!到现在这个领域他依然是中国毫无争议的大佬,也是他的基本盘!
游戏只是腾讯借着自己的资源在游戏领域赚钱而已,你用玩家的标准要求他,有点强人所难了。想想老板跟你谈理想时候,你是怎么想的吧。。。


真的,有情怀的玩家就去支持独立游戏,腾讯代理的都是些啥??流量担当,而且大多都是快节奏的快餐游戏,玩家既然还愿意在上面消费,那就证明腾讯运营得还没到玩家底线,你受不了就走。所有人都受不了就都走,腾讯换一个游戏继续如此。
发表于 2021-7-26 18:11 | 显示全部楼层
tx从来不是游戏公司
tx确实有那么几个自研的游戏工作室
也就仅此而已
tx一直都是一个掌握流量入口的互联网企业,游戏只是变现工具!


因为tx的游戏都是变现工具,所以tx从来就不是为了游戏而做游戏
tx对游戏的要求只有一个:即最高效率的将流量变现
至于如何提升效率,到底是让游戏好玩还是更氪金还是更情怀更山寨更脑残,那就仁者见仁智者见智了
反正最后微信、QQ以及应用宝3个大流量平台分发的时候,一切都按统计数据来
你变现能力不行,哪怕再情怀口碑再好除非大BOSS特批不然也滚粗
你变现能力牛逼,哪怕千夫所指无耻抄袭游戏性极差也能拿到大量推广位


所以请不要和tx谈情怀,tx内部本身就是一个高强度内部竞争的公司,这家公司做的一切都是为了赚钱,情怀能当饭吃吗?
至于下面的工作室,我认为部分工作室情怀还是有的,但是恐怕也就仅限于:“在满足高效率变现的前提下尽可能情怀一点”的程度罢了
发表于 2021-7-26 18:11 | 显示全部楼层
我告诉你们盲目乐观的人,什么收购外国工作室,主角开始正常的游戏制作都是假的。
腾讯的未来就是EA,就是收购工作室,然后毁掉知名IP。
发表于 2021-7-26 18:11 | 显示全部楼层
更新补充一句我觉得挺有意思的事情,我只描述,不评价。你乎有很多人,谈到某些公司,很多人都一副清流的样子,这个没情怀那个没理想low爆;转头谈到要加入xx公司,就特别反感公司给你讲情怀讲未来,觉得那就是画饼骗人,来去就是一句话“给钱才是王道”。
翻译一下,大概的意思呢,就是:我要你讲情怀,你不讲就是辣鸡;但是你要我讲情怀就说明你是骗子。
以下正文
—————————————————————
在腾讯工作过五年多,我觉得可以聊一聊这个问题。
腾讯有情怀的个体是相当多的,但是从公司的层面来说它毫无情怀,的确如是。初中课本就告诉过我们,它们的目的只有一个——利润。在他的立场而言,如果要讲“情怀”,那一定是一种战术需要,而非自发自觉,它看待情怀两字的意涵和你说的是完完全全的两个东西,表现得一致是因为你需要。这个“你”当然指用户这个群体。
泛泛的说,你要求一家这种体量的公司有所谓“情怀”是不可能的,不要扯google,苹果什么的,它们并没有什么区别;它们的根本属性决定了它们的核心诉求。之所以能把话说得漂亮,吃相还不难看,无非是因为权衡,一个统治级的垄断企业,它们最大的敌人,最大的危机源,不是竞争对手,而是用户本身,因此把吃相搞得很难看,是一件非常高成本的事情,而把自己打扮得高尚一些是有利可图的。
难看的吃相存在的最广泛的地方,无疑是哪些中不溜的公司,它的最大敌人是另外那些中不溜的企业;它不足够大,如果丑一点能够跑赢对手,那就把脸一扔。
听说过一个故事么,一群人被熊追,想要安全逃掉,不用跑得比熊快,比其他人快就可以了——这就是那种企业的现状,所以吐唾沫,扯裤子什么损招都能用。垄断企业则是单独被熊追,它必须在速度上超过熊才可以,吐唾沫和扯裤子这样的动作反而要起副作用。

个体讲情怀是有的,小组织讲情怀或许也是有的;越庞大的组织,它的根本核心诉求,往往是构成它的全部个体的公约数。因为如果要形成一个有效的组织,你首先要做到的并不是别的,而是相互不存在根本性的妨害。人千差万别,公约数往往只有一个——逐利。

所以,诸如情怀理想改变世界造福人类这一切高尚的动机,都建立在它们本身和利润追求在同一方向这个前提上。
发表于 2021-7-26 18:19 | 显示全部楼层
腾讯是互联网公司,把持社交入口。
游戏是其重要的变现渠道之一。目标受众是小白,光割韭菜就能赚翻,割完一茬来年再长一茬。只要入口还在一切都好说。
不过腾讯的思路近些年开放了很多,实验性地做一些口碑产品,也怕这么割早晚出事。不过完全自研的口碑产品应该是都没赚到钱,还处于探索阶段。
然而互联网公司的本质不会变。
发表于 2021-7-26 18:20 | 显示全部楼层
情怀有什么用?
曾经的一个DOTA2队友,我们经常一起埋汰腾讯打压DOTA2,他曾发誓不用腾讯产品。
某天晚上正在开黑,他早早下线了,我问他为毛跑了。
“明天飞深圳参加腾讯的面试,别耽误我正事”。
发表于 2021-7-26 18:24 | 显示全部楼层
罗老师一般就给你们讲情怀,你们又不买他的手机。


雷老板不给你们讲情怀,从来都是大呼我这手机性价比高,全面屏等等庸俗不堪的词汇,结果买的人一波接一波,买个手机还得靠抢。


结论:这波用户不行。
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Unity开发者联盟 ( 粤ICP备20003399号 )

GMT+8, 2025-1-17 06:02 , Processed in 0.131321 second(s), 20 queries .

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表