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腾讯在游戏方面真的是一家毫无情怀的公司吗?

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发表于 2021-7-26 16:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
求求大家理智分析下,别丢下一句听的耳朵出茧的嘲讽就走
发表于 2021-7-26 16:50 | 显示全部楼层
如果我记得没错的话,腾讯一开始就不是游戏公司,并不是类似暴雪那种游戏公司起家朝电影行业发展……不是,我的是意思是,腾讯本来就不是游戏公司,只要是通过互联网传播的业务都是他的涉猎对象,因此你会发现腾讯最近喜欢发展动画漫画之类的,游戏对腾讯来说没有情怀的加成,自然也谈不上什么情怀的说法,游戏对他来说纯粹是赚钱的项目,怎么赚钱怎么来

奇怪,随口黑了一下腾讯就被人疯狂点赞了……
发表于 2021-7-26 16:52 | 显示全部楼层
情怀两个字跟腾讯是绝对沾不上边的。
当年腾讯做斗战神这么一个超级有情怀的IP,
找来今何在执笔,又找到阿凡达特效团队做预告片,
铺天盖地的广告更是没少花钱,长期高居网游期待榜首位。
然而就是这么一个不差钱的团队,宣传片依然要抄袭竞品暗黑3,白糟蹋了那么好的文案。
“孙悟空,故事这样写来,你可满意?”,这句台词我到现在都还记得,斗战神的预告片文案应该说至今都还是中国游戏界的巅峰。
不差钱、不差idea,万事俱备的情况下你还要抄,那就只能说明你是狗改不了吃屎,烂泥扶不上墙,所以斗战神最后黄掉我真是一点都不奇怪。
 楼主| 发表于 2021-7-26 17:01 | 显示全部楼层
许多人非常喜欢扯什么所谓”资本积累期“是血腥的,腾讯必定是要追求KPI的。
那么麻烦你睁眼看看,腾讯现在还在资本积累期
腾讯的游戏营收别说中国,在全世界都排得上名号,在国内的知名度几乎接近垄断的地位,网易这个万年老二能跟腾讯比什么?
什么狗屁资本积累期,如果这算资本积累期,那其他中小公司岂不是可以直接宣布入土
这你跟我说处于资本积累期?
这你跟我说处于资本积累期???
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又再举个例子
任天堂可以称得上全世界最伟大的游戏公司之一没错吧?
为什么伟大?
以下摘选自你心中最伟大的游戏公司是哪个? wabisabi答主的回答。
任天堂对业界的影响力:
权利金制度——可以这么说,游戏业就是任天堂从虎嘴里抢出来的,没有这个制度,游戏业大概只会剩下街机行业。
这是业界发展至今的基础,不需要下面的所有东西,仅这一条就够格“最伟大”了;
手柄——十字键,类比摇杆,振动,体感;
马里奥兄弟初代——关卡设计的教科书;
马里奥64&时之笛——3D游戏的先驱;
Wii&NDS——扩大了游戏人群;
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作为一家游戏公司本身的成就:
游戏设计独步天下,
喷神说过一款Atari游戏能玩几分钟就已经是一款优秀的作品了,了解了这点,才能了解《超级马里奥兄弟》有多划时代。
如果真的有关卡设计课,《超级马里奥兄弟》的关卡1-1应该是第一节课。
YouTube上的《游戏制作工具箱》都可以改名叫《任天堂游戏制作工具箱》了。
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霸榜史上前五。
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对游戏的态度:
1.宫本茂掀桌
(╯‵□′)╯︵┻━┻
2.世嘉的某高层在接受采访时,对于满分神作《时之笛》发出了这样的感叹:“这样的游戏,如果是我们,恐怕在半年前就已经上市销售了。”
后来FAMI通编辑在玩到铃木裕的惊世大作、DC版《莎木》后,也发出了由衷的感叹:“如果能够抱着任天堂那样宁可延期一年也要保证游戏品质的决心,这款游戏的成就绝不止于此。”
摘自:http://bbs.duowan.com/thread-29378975-1-1.html
(注:1997年《最终幻想7》发售,这一年也是N64颓势初显的一年。了解了这点,才能知道《时之笛》延期一年对任天堂来说意味着什么。)
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还有对玩家的态度:






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很多答主爱说腾讯之所以吃相难看,是因为腾讯本来就不是游戏公司,不存在什么“情怀”。


然而任天堂发展之初,在你们爱谈的资本积累期时,跟电子游戏是没有多大关系的。
任天堂公司一开始就是做骨牌,扑克牌出身的,更是什么奇奇怪怪的业务都接触过
比如说泡面,出租车公司,糖果制造机,吸尘器,复印机,婴儿车,甚至于爱情旅馆。
任天堂最初的总部
任天堂最初做的花扎
任天堂的迪士尼授权扑克牌。
任天堂的泡面业务。
任天堂还搞过出租车业务。(图片单纯示例)
甚至爱情旅馆也做过(图片开玩笑)
(另外以上图片出自电子游戏业教父-山内溥的传奇人生「山内溥传·上」【漫话任天堂】_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili)
即便在后来凭借着超级怪手,光枪射击,一步步到电子游戏机业务,任天堂尝到了不少甜头,但在后来一样也是栽了不少跟头,
可是每次你觉得任天堂快要跪了,快不行了,它又在下一步站了起来。
具体细节可以看上面视频链接,我觉得你会佩服任天堂哪怕栽了不少跟头,也敢于博敢于争取创新的野心,也会佩服任天堂会从过错教训不断反思自己鞭策自己不断前进。
任天堂第一次债台高筑。
任天堂第二次债台高筑。


任天堂当年吃过的苦,比腾讯少了吗?


当然我还不知道在当时15亿日元是有多么值钱。


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所以,这些奇奇怪怪的黑历史,各种尝甜头栽跟头。
妨碍任天堂在现在做出塞尔达旷野之息跟马里奥奥德赛本世代这两款伟大的游戏吗?
不妨碍。
我为什么要特地提这两款游戏?




因为这两款游戏是任天堂什么时候开发的
恰恰是在接近于wiiu销量暴死的时候。
(塞尔达旷野之息于2014年E3宣布消息。)
wiiu销量暴死
这个“大暴死”是个什么概念?具体科普下
上代任系主机WII直至寿命结束,销量为一亿
一亿跌到一千多万台的销量。其中差距整整10倍
在wiiu大暴死后,任天堂又再次栽了一次跟头,基本业内不再看好任天堂的时候
(还记得NS未正式发布只是NX代号时大多数媒体的唱衰声吗?)


任天堂依然敢于继续做创新,依然敢于尝试


如果这不算自己的企业文化,自己的企业“情怀”,那你告诉我什么算?
如果这情况腾讯遇到了,负责wiiu的部门是不是可以直接卷铺盖走人或者拆散瓦解掉?


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而腾讯通过早期游戏布局,在早已完成了资本积累期的时候,
可以称得上国内游戏界霸主巨鳄在国内呼风唤雨的时候,
可以直接定下整个国内游戏界的规则的时候,
而最近腾讯入股育碧跟蓝洞,我们有些人开始以为腾讯终于要开始洗白的时候。
他们依旧会拿出这样子的游戏。
2018年4月腾讯UP大会。没错,今年。


大声告诉我,这像什么游戏?




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结语:
商业公司来讲,用爱发电一分钱不赚那样的情怀肯定是不会做的
那么一边考虑品牌声誉长期良性发展一边赚钱能不能做到?可以的。
对自家的产品充满感情地去做不行吗?可以的。
勇于创新勇于挑战去做行不行?可以的。
国内外无数公司证实了这是可以做到的。
不是游戏公司出身又怎样???
随便举两个例子
雷军难道就是一开始做手机出身的?
乔布斯难道就是一开始做手机出身的?
他们不成功吗?对产品没情怀没追求吗?


那么凭什么他们可以做到,腾讯就不能做到?




老老实实承认腾讯就是这么冷血粗暴地对待自己的产品跟用户很难?


即便腾讯本质就不是游戏公司,只是一家互联网公司也好。
消费者要求一家商业公司对自己的产品负责任,对自己的用户负责任,难道不是很正常的事吗?
难道我们骂腾讯之前坑害玩家的种种事迹还会有错了?
找什么破理由!




















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评论区有个童鞋问得好:
不过我也看不懂 为什么那么多人要求腾讯要有情怀呢


我的观点是:
”要求腾讯要有情怀“
不是要求腾讯一分钱不赚做好玩的游戏,这是不可能的,但是起码对自家产品自家用户负责任,起码要有作为国内游戏龙头老大的责任
多少被腾讯游戏坑钱坑到只能骂骂马化腾X逼改变不了什么的玩家,他们就不能要求腾讯有点情怀了吗?
你都身为国内游戏界顶头老大了,有点责任感很难吗?就腾讯现在的地位来讲,带头做点创新游戏又少不了多少钱,腾点钱不那么追求KPI改善下现在国内游戏业内,让其他游戏公司看到游戏开发的方向也有另外的可能性,不是很好的事吗?
结果身为顶头老大居然还拿得出几乎是抄袭MC的游戏真心好意思?
腾讯为什么就得吃相这么难看才能吃饭呢?
别人为腾讯吃相为什么这么难看列举了很多说法,例如国内环境,例如腾讯不是游戏公司出身,例如只有吃相难看才能吃到饭,例如你要求商人商业公司讲情怀?想多了
然而很多有追求又成功的公司的例子证明了,别的公司端坐着,也能吃到饭,也能吃好饭,也能成功,你们说的这些仅仅是在为腾讯自己找理由找借口而已。
这不,刚有人看到我答案又扯了一句:“说得任天堂全世界有第二家一样”
那么问题来了,腾讯在世界上有第二家吗?苹果在世界上有第二家吗?小米在世界上有第二家吗?微软在世界上有第二家吗?谷歌呢?
尽管各位所谓“血腥的商人”都有各种各样的黑历史
我绝不否认商人的资本积累期是血腥丑陋的这点。
然而他们就没一丁点追求跟情怀吗?
当越过了资本积累期的他们。
每个都跟腾讯这样吃相这么丑陋吗?


一样身为游戏业内顶头老大,任天堂索尼微软为游戏界贡献了多少精华
任天堂带来独一无二的精美游戏体验。
索尼带来了华丽的电影化游戏体验。
微软尽管主机地位比不上另外两家,但也带来光环战争机器这两个优秀游戏,以及带来了最好的游戏手柄。
你,腾讯,除了毁灭抄袭以及赚钱以外
又为国内游戏业内带来了什么,贡献了什么?
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之前看到一篇回答非常非常喜欢,也分享下。
作者:命运sniper
链接:https://www.zhihu.com/question/38585504/answer/78394482
来源:知乎
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

我对腾讯不能叫“敌视”只能叫不喜欢,至于原因只有一个:
腾讯在中国游戏圈里占据的份额和利润与他为中国游戏发展做出的贡献完全不匹配
用通俗的话讲就是,腾讯太“商人”,太精明了
任何一个行业,把行业做大做强做成熟后,行业中的每个成员都会有更多的钱赚,这是一种常态。
而能多赚的钱往往和市场份额有关,也就是说如果你是行业中的大佬,那么行业做大后利润涨幅最大的肯定也是你。因此往往行业中大佬是最有动力,也是最有资本去为行业的发展做出贡献的(更不提这种贡献也是一种宣传,更有利于自己的营销)。
但是腾讯不同,腾讯能赚钱的面太多了,即使是在游戏方面,腾讯也几乎插脚了每一种游戏类型的开发或者代理(目前就差RTS了?),因此腾讯完全没有欲望为去做大做强任何一个方向,因为虽说为行业做贡献有利于自己的宣传营销,但是终归是一种难以直观地看见收益的事情,而且多少会伴随一定的风险,远不如坐镇如今超大的用户群体,然后通过模仿或者直接收购,去套别人以及成熟游戏模式来得稳定简单。
如果你玩过多款腾讯的游戏,你会发现其运营模式非常相似,也就是其他答案里大家说的那些内容,什么收费点多而杂,让你玩不爽之类的。因为说实话这些运营才是腾讯游戏的核心,而游戏内容反而不是
如今的游戏,任何游戏内容,只要你想,都能挖掘出收费点来,而运营这些收费点是没有风险的,只要抓准用户心理,瞄准用户自认为不缺那几个钱,温水煮青蛙的方式就一定能赚到钱。但开发游戏内容是有风险的,万一游戏内容玩家不买账,那就是血亏。
对于腾讯这种精明的商人来说,怎么选择就摆在眼前了。所以腾讯非常能抓住人性的弱点,例如攀比、懒惰等等,从而在一些能准确触及你痛点的地方设下收费点,自然让你觉得玩得不爽,从而收费(不要觉得玩得不爽就弃坑了岂不是大亏,要知道别人瞄准的不是你们这些会抱怨收费点不合理让人不爽的人,而是每天充个10来块不觉得自己付出了什么的那种人)
正是由于腾讯在游戏收费点运营上下的功夫,才让腾讯的游戏个个能触及你的痛点,每个收费点都设计得很“精妙”,所以让很多人不爽了……但不得不说,从商人赚钱的角度,腾讯是大成功的。
所以你问我为什么不喜欢腾讯,原因就是他虽是游戏界的大佬,占据了巨大的份额和利润,但是他却把自己的精力花费在如何更好的运营游戏中的收费点,如何让自己在同一款游戏里赚更多上;而不是投资在整个游戏行业,不去想办法让游戏行业更加繁荣昌盛大家一起happy,只靠别人无法模仿的庞大的用户基数以及推广渠道让自己赚得盆满钵满。
这种只顾自己狂暴刷无解肥,不管队友死活和局势的毒瘤打法,即使最后能赢(赚到钱),我相信无论是作为队友还是最为观众,都不会喜欢的

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发表于 2021-7-26 17:07 | 显示全部楼层
在腾讯追求情怀的工作室,都死了。

怪物猎人OL刚开始做的时候,也是找了一群有情怀的制作人,里面不乏本身就是怪物猎人的玩家。结果测试数据不理想,导致不少开发者纷纷离职,最后做成现在这个样子。

腾讯内部kpi真是一根高压线。

说回头,大部分游戏从业人员都没达到财务自由的程度。当你看到王者荣耀工作室发100个月工作作为奖金的时候你不眼红吗?谁不想做出一款月流水几亿的游戏,一年赚了一辈子的工资?谁不想买豪车,住别墅?与之相比,情怀值几个钱?
发表于 2021-7-26 17:11 | 显示全部楼层
不好说,这个答案当然敲不出。


因为问题有两点
1、腾讯曾经很有情怀
2、腾讯不是游戏公司


腾讯曾经很有情怀的,想不到吧?了解一下斗战神?当初量子工作室是真的有情怀,也是因为太有情怀。从当初的立项,到CG,再到游戏测试,一步步真的是惊艳,让人惊艳。


然后呢?情怀之后,不赚钱。。。尴尬的地方来了,接着打散,大神离职,坑钱的人来接受,改,大改,慢慢改。


改完之后的斗战神上面满意了,营收满意了,有情怀的玩家不满意了。。。


所以,你说腾讯有情怀吗?那个时候也是愿意去搏一搏情怀制作的。奈何,时不我待,KPI等一系列的指标,压死了有情怀,留下了KPI完成的人。


另外,腾讯真的真的不是一家游戏公司,虽然他现在收入全球顶尖,虽然他游戏收入占了大头。但是本质上来说,腾讯是一家科技公司,一家互联网公司,做游戏是因为游戏赚钱,如果下一个赚钱的项目火了,你猜他做不做?


其实游戏当初就是腾讯导量的一个出口,很早的时候腾讯就觉得游戏是庞大的QQ用户量导出的最佳口子,那个时候他们选择的游戏叫《凯旋》也就是QQ凯旋。结果这游戏死的不要不要的,也让腾讯止住了游戏的想法。


现在你们看腾讯互娱,其实对于游戏而言,只是一环,也就是大IP计划的一环。简单来说的话,IP源头阅文,中间发酵动漫,漫画,扩大影响力。接着就是电影及游戏的收割,完美。


所以如果电影赚的钱比游戏更多,腾讯早就奔着电影市场去了,奈何如今的大头还是游戏为主。


所以,你问腾讯是不是毫无情怀的游戏公司,这本质上就是错的,腾讯真的不是游戏公司。都不是游戏公司了,哪来的情怀?
发表于 2021-7-26 17:16 | 显示全部楼层
腾讯把我们叫做用户,而不是玩家
发表于 2021-7-26 17:24 | 显示全部楼层
这个命题本身就是有问题的,因为
腾讯根本就不是一家游戏公司

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发表于 2021-7-26 17:29 | 显示全部楼层
反过来问,天朝有情怀的大游戏公司或者中等规模的游戏公司,存在吗?


答案是不存在的,在天朝,活下来并且要活得好的,都没有情怀。


上一个被吹逼有情怀的天朝游戏公司,网易,现在脸都没了
发表于 2021-7-26 17:32 | 显示全部楼层
腾讯最有情怀。
他们代理CF和codol里各种黄金水晶枪让我回忆起小时候在农村赶集,小摊上的劣质塑料玩具。
花花绿绿的外观,鬼斧神工的造型,围观的拖鼻涕小孩……都是满满的情怀和乡土,那是家乡黄土的味道,还掺杂着农家肥的气息。
我很少在腾讯这个词面前展开联想,因为想来想去,总是水晶枪→乡下集市→玩具小摊→空气中的粪味,最后就是“一头猪就是一个小型肥料厂”、“为革命大养特养其猪”。
久而久之,腾讯那企鹅形象也逐渐淡化了,变成猪猪侠。
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