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楼主: acecase

为什么手机机能和switch差不多,但却没有相应的佳作游戏,比如塞尔达?

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发表于 2021-7-22 20:14 | 显示全部楼层
这中间差了一个任天堂。
这里面其实是两个问题,一是为什么塞尔达不移植到手游;二为什么其他人不能在手机上作出类似水平的作品。
先说一。
类似的问题我在知乎见过不知道多少个了,基本逻辑就是硬件技能差不多,为什么A平台上没有B作品。一般A多半是手机,B多半是任天堂的作品。
主机在中国断代造成了中国玩家,特别是手游玩家的认知偏差,以为硬件是决定软件的关键因素。
再说一遍,软件才是决定游戏平台命运的决定性因素。任天堂几十年起起伏伏一路走来,就是靠软件存活下来的。其硬件全部都是挂靠下软件之下生存。索尼的第一方策略也是坚定的贯彻。当年战胜土星的决定性一击就是FF7。微软现在第一方力量薄弱,开始转型做服务,走另外一条差异化道路。然而第一方的策略也没有放弃过,Halo和Forza还在搞。甚至一些小规模作品也搞独占了。
更何况手游的玩家是一个迥异于传统玩家的群体,他们对于游戏有一套自己的价值观,对于游戏本身的质量其实并不敏感。费尽心思把看家作品移植上去很有可能既得罪老玩家,又讨好不了新玩家。所以现在的厂商很注意区隔主机手机产品线。主机玩家闹腾起来股票是会大跌的,在手游界特别是国内这是不可想象的。
综上所述,任天堂是不会把看家IP塞尔达正统续作出在手机上的。
再说二。
这个很简单,塞尔达水品太高,做不出。
发表于 2021-7-22 20:18 | 显示全部楼层
有啊,怎么没有,曾经有个叫gameloft的公司,试图把当时的各种单机大作“复刻”到手机上








后来他被维旺迪收购了,然后凉了
发表于 2021-7-22 20:28 | 显示全部楼层
有光遇
由索尼最强(滑稽)艺术大师陈星汉打造。
还有我的世界
由微软最强(滑稽)游戏制作团队制作
而且都由网易代理,网易集结索软神作,手机游戏秒杀任天堂妥妥的!


——————抖机灵分割线————
本身手机游戏与主机游戏的核心受众群体不一样,你说塞尔达在开放世界上无出其右,我还能说我的世界在自由度上举世无双,堡垒之夜完美融合大逃杀模式和创造模式,FGO建立了前无古人后无来者的独特亚文化圈,这怎么比?没法比!
手机上不是没有优秀游戏,但手机游戏优秀的点不一样。手机游戏会致力于提高受众的依存时间,这本身也需要自己有一定的实力,比如建立亚文化圈,使得受众群体能从中获得强烈的社交归属感。这当中厂商作出的努力就比主机游戏少吗?我看未必,只是不被传统游戏玩家承认而已。
另外有个很有趣的点,假如一款手机游戏,它优秀的点不在于手机社交属性本身的话,那么它就非常容易移植回主机平台,并且因为主机平台的操作加成和硬件提升而得到更多的好评。所以很多著名游戏的手机版没有得到重视,这也是没办法的事情。。。

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发表于 2021-7-22 20:33 | 显示全部楼层
因为舍得花300块钱买游戏却不舍的花一千多买游戏机的人,不多。


简单来说就是,舍得花大价钱玩单机游戏的人一般都是单机游戏的死忠用户,这部分人一般单独买一个游戏机。


多平台发售的游戏售价差距不能太远,不可能pc上卖60刀,安卓上卖6刀。


(一个小例子,《这是我的战争》pc售价19.9刀,手游售价9.9刀)


因为pc售价比较低,所以可以它的手游售价在正常的手游范围。


而大作的手游和其他平台差价过高,很可能会引起大量的差评,造成其他平台的销量下滑,反而得不偿失。
发表于 2021-7-22 20:42 | 显示全部楼层
我提供一个略不同的思路:
1,国内手游市场收到各个渠道的裹挟。渠道的权限很大。
2,渠道收的是提成,你这个游戏越赚钱越愿意推你的游戏,你要是不赚钱那你别想排前面,甚至可能最终连搜都搜不到了。毕竟不能挡了那些收入高的游戏的路啊。
3,所以你说手游为什么不会有良心大作?因为你越良心,就意味着你收入就越低,给渠道的提成就越低,你越逼氪越坑钱,你的收入就越高,给渠道的提成就越高。
所以这个结果是:渠道根本不愿意卖良心大作,如果良心大作占据了坑钱作品的排行位置以及曝光位置,会影响渠道收入。
真的所有人都不想做良心大作吗?其实是有的,但如果你真的做良心大作,哪个渠道愿意把它推荐给用户呢?
要想等良心大作大规模出现在手游市场,除非有一个良心渠道出现在手机市场。这,就是我的观点。
发表于 2021-7-22 20:48 | 显示全部楼层
几年前,iPad上架了怪猎p2g,然而国区销量惨淡,我从未在热销榜看到过它,大部分人都是找盗版玩,联机的房间里基本都是沙盒仔,我估计卡婊连成本都没收回,所以没有接着移植。。。。要是能赚钱,我们早就看到怪猎1234+x+xx+gu+生化危机+鬼泣4超级无敌高清重制版了,之所以为什么没有,不就是一个原因,不赚钱吗。。。
发表于 2021-7-22 20:57 | 显示全部楼层
你要玩过主机就不会问这种问题了,手机性能跟家庭主机差不多?我tm快笑死了,楼下还一堆一本正经胡说八道的,运行游戏的性能就是拖拉机跟超跑的区别,还谈什么市场行情。
云玩家真可怕,不说帧数高分辨率能不能跟上,光是散热就够手机喝一壶的,我用xsmax玩个王者都发热,玩主机游戏怕不是要爆炸。
另外补一句,网游笼统意义上是社交软件,游戏内容多少与好坏没关系,只要有用户,有阶级就行,开发商只有一个目的,最大限度榨干你的金钱,所以精力会放在怎么让你氪金上面,怎么让土豪氪更多的金,让穷鬼在陪玩的同时保持不弃坑,而不是想着怎么提高游戏性,提高游戏内容玩家的体验度,纯粹就是满足赌博心态,攀比心态或者交友。
主机大作就不一样了,付费一次的特点让厂商只注重内容,因为你游戏不好,必定没人买单,你游戏好评如潮,不管过多少年,总有人想体验一下,也就是挖空心思让你觉得好玩。
有钱有闲的家里搞个大电视,买个主机撸一下,才能感受到游戏大作的魅力
发表于 2021-7-22 20:58 | 显示全部楼层
因为手机游戏的市场定位和主机游戏是有区别的。如果游戏市场大体格局不变,就算手机性能超过了PS4,3A手游也不可能成为主流。
现在的手机游戏的使命就是凭借智能手机巨大的保有量,结合手机娱乐时间分配的客观事实,争夺用户的碎片时间。手游最大的优点就是开发成本低,受众多,变现快,因此大多数手游都是拿来收割用户氪金的挣钱机器,你想做个大体量有内涵的手游?同行会笑死你。而且这游戏要是几个月都搞不出来,投资方也得急得跳脚。目前手游市场的大环境就是这样的,你想慢慢打磨搞个掌上艺术品?做梦吧。
主机游戏经历了这么多年的发展,用户的需求基本上都固化了,厂商就不可能按手游标准做主机游戏。目前电子游戏最高的水准都在主机和PC上体现,主要就是满足日益固化的主机玩家的挑剔需求。所以主机游戏需要高成本投入和长年累月地打磨,就算没有手游挣钱,厂商也必须慢工出细活,因为主机玩家口味比手游用户挑剔得多。
而就目前看来,主机用户和手机用户对游戏的需求天差地别,主机玩家就算玩了手游,也绝对不会以主机游戏的高度要求手机游戏,这就让手游没有必要靠向主机游戏的标准。因为主机游戏需要的是高品质的沉浸式体验,手游不需要。
题主所谓的3A手游,不仅让高成本削弱了利润率,也不一定就能满足手机用户的口味。如果这个成了趋势,所有中小手游开发商通通歇菜,而市面上大多数手游不就是这些中小厂搞出来的吗?这些中坚力量没了,手游也别想发展了。
我平时坐地铁的时候摸出来随便打几局农药、抽几张卡就可以了,你让我在手机上玩塞尔达?万一坐过站了咋办?
Switch性能再怎么不堪也是主机规格的机器,就算芯片参数打不过骁龙845,也能流畅地跑《上古卷轴5》。正因为它是主机规格,面向的还是主机玩家,所以其大部分游戏都是名厂名制作人精心打造的游戏,这跟定位有关系,跟性能关系不大。
发表于 2021-7-22 21:07 | 显示全部楼层
我认为不太可能,游戏主机专注的就是游戏,你可以坐在沙发用游戏机(PS系,软系,任系)狂打一天3A游戏;反观手机呢,假如真的有开发商在手机平台上制作并发布3A游戏,你看看有多少人会这么玩,玩一会微信响了、再过一会QQ响了、再过一会来电话了、然后顺便收条短信?如此这般,游戏过程经常被打段,再说了,手机的电池更是扛不住,因此体验十分不友好;因此,综上所述,私以为手机只适合一些巧妙应用碎片化时间的游戏,而非需要长时间沉浸在里面的3A级游戏。
发表于 2021-7-22 21:12 | 显示全部楼层
首先,那些玩手游的,假设现在有一款完爆所有主机游戏的超级无敌优秀3A大作,愿意用100人民币买这款游戏的,会有几个???
他们愿意免费入坑一款超辣鸡的游戏,然后往里面扔个几千块,但买游戏那是不愿意的。
这些就是为什么手游玩家不配玩相应的佳作
不是机器问题,更不是厂商意愿问题。而是愿意花钱买游戏的都聚集在主机和steam等地方,手游里聚集的那帮家伙只愿意免费入坑。
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