老任也不是没做尝试,而且是非常努力的尝试。
老任16年做的Super Mario Run。并且为了迎合手机端的消费习惯采取了免费下载,然后in app 花钱解锁内容的模式。操作上更是努力试图只保留马里奥最最核心的跳。不客气的说就红帽子的品牌效应,如果在NS上,即使相同的关卡内容,卖个30刀-60刀,我觉得销量应该也会很喜人的。但是结果是2亿的下载量也没有给老任赚足可以接受的盈利。来自the verge的文章
Super Mario Run’s 200 million downloads didn’t result in ‘acceptable profit’ for Nintendo
Super Mario Run’s 200 million downloads didn’t result in ‘acceptable profit’ for Nintendo3A大作普遍上市60刀的首发价格,100刀的豪华版价格。而在手机端6刀以上的就算是贵的游戏了。和马里奥比,几乎不会有更大的ip,制作的经费也很难减少。当初塞尔达荒野之息首发护航NS,一度创造了游戏比游戏机销量还大的奇迹。一己之力保证了NS初期的热度。而目前在手机端,没有任何游戏证明了自己有这样的影响力。
另一方面所谓佳作游戏,即是游戏性高,制作精良。从这个诉求上,题主想的是在手机上玩主机级别的优质游戏。从本质上这是和手游有区别的。手游,尤其是能赚钱的手游,最常见的莫不是花钱变强。脱离这个模式,想赚60刀的首发价格,在手游历史上是从没有过的。
这么一想,除非哪个3A大厂脑子进水了,我们几乎没可能看到类似塞尔达荒野之息这种级别的大制作佳作在手机上出现。