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楼主: ainatipen

有哪些耗资巨大、差点拖垮公司的游戏?

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发表于 2021-7-19 17:56 | 显示全部楼层
Star Citizen 3.2亿美元的开发募资,从2011年开始的超长周期,已经让Cloud Imperium Games和 Chris Roberts焦头烂额了
截图就是最新的新闻:Chris Roberts laments cynicism around Star Citizen development
差不多就是:你们不懂游戏,你们没有基本的耐心,你们根本不了解我的企图心
几天前的评论
Cloud Imperium Games的Star Citizen作为从2011年开始研发,从280万用户手里众筹到3.2亿美元的游戏
已经只有超乎想象地成功一条窄路
如果Cloud Imperium Games不能成功,就会成为游戏史上最大的骗局
这款让所有的粉丝一起为梦想窒息的梦幻产品,每多撑一刻,对开发者,对支持者,时间都已经是坐如针毡般难熬了
不敢想象,Cloud Imperium Games将以什么方式收场
我估计最后的结果是:所有的媒体和粉丝一起上,对Chris Roberts进行全面翻旧账审判
Chris Roberts laments cynicism around Star Citizen development

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发表于 2021-7-19 18:05 | 显示全部楼层
题主是不是来黑我大se的?
这样说吧 ff12之后的每一款都差点让这家公司gg还好及时转型成为了手游大厂(滑稽)
发表于 2021-7-19 18:14 | 显示全部楼层
星际公民?
这大概是这个星球上饼画的最大的游戏
基本上是想做一个完整的未来世界...但是能不能做出来就不知道了,众筹了十个亿,现在测试版本3.0的更新各种无限跳票,然后最近好像吃了CryEngine的官司,要换游戏引擎?
给这游戏捐了五百多,还是蛮希望他能做出来的,如果真做出来了,而且没有缩水,应该就是一个跨时代的游戏了
更新:才发现3.0十二月末就更新了,不说了,下游戏去了
<hr/>三更;18年回答的问题,有人问我19年怎么样了
说实话近两年的开发速度明显比以前快了,但是离完成还是差的远
附一些最近玩的照片


















<hr/>2020年初,疫情无聊在家体验一下最新出的探索旗舰船克拉克




















现在已经给这游戏捐了五千多了,我永远爱克拉克

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发表于 2021-7-19 18:17 | 显示全部楼层
中二社的作品


op烧钱+销量暴死
而且就做了两条线路,也就是说游戏还没做完就快垮了,之后就一直是巨乳回血大法。
图片来自于百度百科
op连接
【Minori OP收集】(8)

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发表于 2021-7-19 18:27 | 显示全部楼层
那一年,做国游单机是不赚钱的,做的越努力,亏得越多,公司死得越快,


比如,
目标软件的《秦殇》,
像素软件的《刀剑封魔录》,


当时中国玩家穷,整个社会以玩游戏为耻,玩家无法用网络支付购买正版,
钱的原因让目标和像素消失了,很难想象这两个公司承受了多大的压力,


第一代优秀的国游制作者们,梦碎了
发表于 2021-7-19 18:32 | 显示全部楼层
游戏的话莎木
不过还有一个大名鼎鼎的拖垮游戏公司的电影—最终幻想灵魂深处,直接导致史克威尔与艾尼克斯的合并。
发表于 2021-7-19 18:37 | 显示全部楼层
其他的我不管
我很担心赛博朋克2077会拖垮蠢驴
我特喵的是真的爱蠢驴
发表于 2021-7-19 18:38 | 显示全部楼层
提名一个
奇异人生 当然小厂的投资自然比不上动辄几千万美刀的大作,但是做到第五章,制作组已经申请破产,几乎是尽了全了才做出了《奇异人生》当然结局令大部分人失望
不过对我而言,有遗憾的奇异人生才是真正的奇异人生
这游戏真的太厉害了


(还有你d社吸血鬼做好没,快回来做奇异人生2啊!)




听说6.27号有个奇异人生2的预告游戏
登陆steam 免费 官中
各位可以期待一下

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发表于 2021-7-19 18:42 | 显示全部楼层

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发表于 2021-7-19 18:45 | 显示全部楼层
digital anvil家的《自由枪骑兵》,制作人就是现在搞《星际公民》的Charis Roberts。从1998年开始搞,一直到2003年才搞出来。这时候digital anvil已经不存在了(1999年被微软收购2003年被微软解散)
所以现在Charis Roberts搞《星际公民》的时候就自掏腰包做了个PPT,游戏的实际开发费是靠卖画赚多少花多少→_→
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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