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楼主: fwalker

如何加入游戏行业,从事游戏编辑和记者之类的职位?

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发表于 2021-7-19 13:46 | 显示全部楼层
最简单的是,你玩一个游戏,然后,写个文章,然后,给各种杂志社投一下看看,如果能收到“文章不错,但是这个游戏我们有人写了”,那就说明你至少具备基本的技能。
发表于 2021-7-19 13:52 | 显示全部楼层
做媒体的时候经常劝毕业生别进游戏圈,至于媒体编辑更是‘深恶痛绝’,怎么做@楚云帆 已经说的很清晰了,我想提醒一下题主是不是要做编辑,喜欢游戏可以从事很多岗位,编辑记者是不是你一定要做的或者是最想做的?这个可以通过你对游戏的爱要如何表达来判断,比如我的梦想是做大家喜欢的游戏,或者我最喜欢和别人分享自己的思想。做编辑和记者,有一个很大的考验同时也是最大的乐趣,是感受精神财富而非物质财富。

就目前的环境来说,选择媒体未必与令人尊敬的媒体理想更近,让你恶心的媒体人遍地都是,与无良厂商的低俗铜臭相比,无良媒体更像是跳梁小丑,还要拿着媒体理想与道义来做粉饰道具。那么,你选择这一行以后,能不能接受这些现实,继续遵从初心对读者负责,还是变成自己原本讨厌的那个人,这事情还是要看你的爱到底能到什么程度。

游戏行业是个燃烧爱同时也践踏爱的地方,选择一个发自内心最想做的岗位,整个人的承受能力会更强,而很多机遇和成功,也是坚持不懈默默忍受熬出来的。另外做了媒体其实转换的空间并不大,调头去做厂商身位并不理想。我个人的建议,尽量不要出现换行这种事,虽然各有各的好,各有各的不好,但想顺利且迅速的适应调整,把大部分好处都占了,不容易,选条前景好能走得远的路,更适合大多数人。
发表于 2021-7-19 13:59 | 显示全部楼层
热爱游戏和热爱游戏行业其实是有差别的,主要还是要喜欢。
每天想的不是还有什么我就做完了,而且我还有什么没有做。
如果真的有兴趣的话,可以PM我。
发表于 2021-7-19 14:08 | 显示全部楼层
刚入职快一个月说说自己的感想吧。
进入编辑部的第一份工作:去测试一个小说改的手游,然后写两篇软文。 是的,这特么就是我进去后第一个任务,我忍着想吐的心情玩了两天写完了两篇软文。(最后起标题的时候被老大骂的狗血淋头)
我最后还是把任务完成了,因为不管你喜不喜欢那个游戏,有任务安排你去玩去写软文你就得写完,因为这是工作,而不在是单纯的玩游戏了。
你就算被大厂的产品把口味养的再刁也不行,而且就算是现在国内世面上那些量产货依旧还是有一些优点的。而找出这些优点,并写下来告诉玩家们就是编辑的职责之一。(虽然我真的不想写,厂商那边连个毛资料都没给我,图都是我一张一张截的)
emmmm第二就是,学习。是的,我呆的这家公司我现在挺喜欢的,就是因为他每周都有一次培训课,会教一些必须懂的知识或者技能。我之前干销售学到的一句话就是:培训是给员工最好的福利。我对此表示无比的认同,因为有人教跟自己学是两种概念,我从未想过我能在上培训课的时候能拿出我认真的态度(平时我这人摸得很,但是爆肝能力强,毕竟在玩手游)上学那么多年没几次那出过这种态度的。为什么出到社会后就知道要学习了?为了生存,你不学就会被淘汰,跟在学校终究是不一样了。现在笔记记了小半本,大概是我大学小半年的量吧。(笑)
现在这个星期就要开始论坛考核,还有尝试着原创的内容了,怎么说,继续努力吧,萌新就该注重当下。
发表于 2021-7-19 14:11 | 显示全部楼层
用Extra Credits的视频来回答,加了字幕。
视频总结: 从兼职写作开始,试一段时间后在做决定。
    练习文笔,养成定期输出的习惯(平台不限,题材不限),分析别人的文章,直到有几篇拿得出手的样稿。分析平台的文章类型,投其所好,直到投出第一篇稿件(最好有稿费)。学习写荐稿,主攻专题文章(容易起步),从小众题材写起,直到编辑接受稿件。坚持投稿,提高产出,与编辑打好关系。
注:同一时间内,一稿一投。
<hr/>视频里面提到的书是:
"Up Up Down Down Left WRITE: The Freelance Guide to Videogame Journalism" by Nathan Meunier

<a href="http://link.zhihu.com/?target=https%3A//book.douban.com/subject/25660745/" data-draft-node="block" data-draft-type="link-card" data-image="http://pic1.zhimg.com/v2-d9c98ef835e76d94763ed95819eaaf6c_120x160.jpg" data-image-width="270" data-image-height="411" class=" wrap external" target="_blank" rel="nofollow noreferrer">Up Up Down Down Left WRITE"Critical Path: How to Review Videogames For a Living" by Dan Amrich

Critical Path (豆瓣)
发表于 2021-7-19 14:17 | 显示全部楼层
游戏玩精通,语言和掌控文字的能力比较强就差不多了。
发表于 2021-7-19 14:22 | 显示全部楼层
我觉得吧,首先自己要热爱游戏;其次要明白从编辑、记者类工作并不是每天可以打游戏;接着要喜欢写东西;然后要耐得住寂寞,吃得了苦;之后要有专业精神和踏实做事的态度;最后就是要有自己的思想,自己的思想是灵魂。
发表于 2021-7-19 14:27 | 显示全部楼层
年纪轻轻的做什么游戏呀
发表于 2021-7-19 14:29 | 显示全部楼层
个人认为现在这个产业还是不成熟的,劳动的多收获的少。但如果去的话,应该具备一下几点吧:第一,热爱文字,喜欢写作,文学功底扎实,可以熬夜赶文不马虎。第二(重点)真正的热爱这个产业,热爱游戏,但不能只喜欢自己喜欢那个类型的游戏,要任何类型都有有所涉猎。第三,要有一定的经济基础,因为这个工作是一个放长线钓大鱼的工作,一时间见不了成效的,所以前期一定要有自己的经济基础。以上,就差不多了吧。

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发表于 2021-7-19 14:36 | 显示全部楼层
不请自来。
如果真的是喜欢游戏行业请直接奔着游戏业本身去,不要折中去游戏媒体做什么游戏编辑。对你的职业规划并没有什么帮助。你能不能进入游戏行业关键在你个人的能力和对游戏理解的积累,票数最多的楚老师已经说的很清楚了。
现在游戏媒体都是看上去很美,基本上都是败絮其中。学不到真正的东西。但不如把时间放在一些学习上更有帮助。
从媒体向厂商和行业转行中间真的隔座山,毕竟严格来讲一个还是传媒,另外一个才是游戏行业。
相关人员必须匿
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