找回密码
 立即注册
查看: 1004|回复: 20

如何加入游戏行业,从事游戏编辑和记者之类的职位?

[复制链接]
发表于 2021-7-19 13:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
我是一名大学生,我很热爱游戏行业,也希望毕业之后能进入和从事游戏行业,怎么做或者怎么去实践?才能增加机会,或者学习什么之类的,望详解
发表于 2021-7-19 13:09 | 显示全部楼层
问题和问题说明不太一样,默认楼主问的是问题吧...平媒貌似也不是很多,所以纯以从事网站的游戏编辑和记者之类的工作作为职业规划来讲。

首先在我看来,想要成为一名好的游戏编辑、记者,并且将其作为一个长期的职业的话,热爱文字与热爱游戏同样重要,甚至可以说更重要。如果你只是单纯地喜欢玩游戏,而在将其作为职业规划之前对写作、对阅读没有任何的兴趣的话,那么请慎重考虑这一选择。其次,游戏编辑、记者类的工作并不会是某些人想象的上班玩各种游戏(除了纯评测编辑,当然也需要写)。第三,在游戏行业的各种分工里,游戏公司跟对了项目还能有不错的分成,但是从事游戏编辑、记者类的工作待遇相对要少一些。

所以综合以上因素如果还想要做这方面的工作的话,我的建议是大学期间可以多看看游戏杂志和网站的文章,课余时间写一些自己熟悉的游戏介绍、评测文章(可以试着投稿给杂志或者网站),寒暑假的时间找一些游戏网站或者其他网站实习来学习一些专业知识(如果是北京上海广州的话机会应该蛮多的,机会好的话其实可以不用考虑实习工资),实习的过程中与一些专业编辑、主编建立长期的联系,有些游戏网站可能平时也会需要一些线上兼职人员,这些都可能成为今后找工作的助力。当然最重要的还是提升自己的专业技能和知识,这些才是找工作时招聘方最看重的。

耐得住寂寞这种没用的话就不说了,说一些通用的建议:

1、勤奋是一个很重要的特质,在游戏编辑、记者这个领域主要就是坚持阅读、写作。既然以此为目标,那么可以多读一些对专业技能有帮助的书,比如《<华尔街日报>是如何讲故事的》、《美联社新闻报道手册》、罗伯特麦基的《故事》等,以及《商业周刊》、《LENS》之类优秀杂志的文章。另外读一些游戏设计相关的书籍对于提升专业性也有帮助,推荐《全景探秘游戏设计艺术》、《网络游戏开发》以及《DOOM启示录》之类的游戏史书籍。当然常逛知乎以及一些专业、主题社区也是一个好选择~

至于写作,这个没有什么取巧的途径,技巧性的学习是一方面,但对文字的熟悉和敏感更需要依靠长期不断地写作来培养。《文心雕龙·知音》有句“操千曲而后晓声,观千剑而后识器”,适用在任何领域。

2、懂得循序渐进和积累。在我看来从事游戏文字类工作多少需要对游戏行业的纵向历史有一定了解、对各类游戏有一个横向的全面了解,以及对某些自己感兴趣的类型的游戏有比较深入的了解,这些都是需要很长时间的学习、了解和积累。

单独把这条列出来是因为很多新人确实不理解这一点,一上来对基础性的、琐碎性的工作嗤之以鼻,一上来就想做一些能让业界瞩目的专题、大稿之类的,但是对于多数人来讲并不现实。第一份工作在网易的时候曾经被分配在日常工作之余每天更新5个网游专区,每个专区每天不少于5条新闻和推荐图,后来到新浪的时候每个新入职的编辑还会要求先发两周的新闻邮箱新闻来熟悉系统和培养对文章规范、图片规范的认识,培养改标题的能力等(新浪后台对弹出标题限定字数,很多新闻都需要延展或缩略),虽然做这些的时候都会觉得很烦,但是实际上是有帮助的。

3、学习任何对工作有帮助的技能。编辑和记者是两种性质的工作,当然很多网站不会区分的那么细,而网站编辑这类工作向外延伸可以到一个网站运营的各个角落。所以有些时候需要一些HTML代码、CSS代码的知识,需要应用到Dreamwever、Photoshop、Axure等工具软件,需要了解一些SEO的知识——如果你觉得这不是一个编辑、记者应该需要具备的知识,那其实也很正常,但是如果你今后不想永远只做一个编辑、记者的话,那么学习这些是没有任何坏处的——没错,这些我都会,虽然谈不上精通。

以个人经验来讲,很多优秀的编辑其实也是被逼成为“通才”的,因为大部分网站的网页设计师、UE工程师数量远比编辑团队要少,而且多数是支持很多部门很多人的,所以如果不想自己想要做的东西被太多不可抗力影响,自己至少应该具备一些基本的技能。

然后再说一些算是个人的意见。

实际上目前多数被称为“编辑”“记者”的人缺乏原创优秀内容的能力,一些人只会转载、只会写一些发布会报道和简单采访,没有选题、组稿和做大稿的能力,所以具有优秀选题能力和原创能力的人在这个行业尤其可贵,而且也只有这类人有更好的发展前景。所以具备做属于自己的原创内容的能力应该永远是从业者的发展方向。

1、专业是比任何态度都重要的事情。

(1)专业是获得同行业人士尊重的最重要因素,所以在媒体工作最重要也是最基础的就是对自己的文章负责,对自己的名字负责。所以要对自己写的主题多研究、多采访、多修改,保证专业性,尤其保证关键论据、事实不要出专业问题(这年头错误和槽点才容易被传播)。
(2)尽量不要对任何事物和人有偏见,所以尽量不评价自己不了解的领域、没玩过的游戏、没有实际接触过的人。当然这点很难做到,但是是个可以努力的方向。
(3)个人是无法成为所有领域的专家的,所以要在专业领域有可以给自己提供专业意见的专家、朋友。

2、如果要有态度,请一以贯之。

简单地讲,不要一边批判诸如山寨之类的某些现象,一边自己帮忙宣扬山寨产品。站在商业网站的角度这点很难做到,但是站在个体的角度只要自己能坚持也不是不可以。

3、学会建立自己稳定、可信的信息源。


一种是公开的信息源,一些游戏网站、个人博客、个人社交网站发布的信息等,根据自己工作和兴趣的领域建立一个每日访问列表,坚持定期去看,及时获取信息。在获取信息的同时要多思考,某些微不足道的小事也许就可以成为很不错的选题。

另外一种是基于“人脉”的行业信息源,这种每个人有每个人的建立和维护方式,就不多言。

4、与优秀的内容为伍。

工作的过程中伴随着学习,国内有一些优秀的网站专题、文章和媒体人,国外游戏网站的同行经常有一些不错的选题、专题,都是值得学习参考的重要内容。同时,也有很多哗众取宠,很多专业度很差的文章,要学会辨别内容优劣,不受这些文章的影响。

5、学好一门外语。

这一条我特别希望有人在我上学的时候告诉我...题主你还来得及。

6、如果以进入游戏行业为目标,最好不要只玩一类游戏。

玩游戏也是加深专业性的一个重要方式,但是建议能够拓展游戏的类型,对多种类型游戏有所了解,而不是只玩一类游戏。虽然在一类游戏上做到绝对的精通也有独特的发展道路,但是道路相对狭窄很多。作为爱好而言这当然没有任何问题,但是对于从事游戏行业媒体、开发等专业领域的工作,这其他都是不利因素。就游戏网站而言,只玩一类游戏容易造成目光狭隘,对其他游戏的抵触与排斥无法做到专业、全面。

基本要说的就是这些,多是个人经验和感悟,希望对题主有些帮助。
发表于 2021-7-19 13:11 | 显示全部楼层
曾经烂尾的一个系列文,前两篇贴给你,希望对你有用吧

第一篇:如何顺利成为一名游戏人
本文是写给那些有兴趣在游戏行业顺利找到一份合适于自己工作并实现自己梦想的朋友,至于那些进游戏圈可以选择很有钱自己开公司的公子哥儿或大老板,则完全可以跳过本篇,谢谢。
有许多人在少年时期就浸泡在家用机游戏和PC游戏的海洋中,也有许多人到互联网时期才对网络游戏萌生了兴趣,总之有一天,当你因为某些原因,或许是爱好,或许是就业,开始想踏入游戏这个领域,成为一名以游戏为爱好并从事相关工作的游戏人,这时候的你,应该如何迅速实现自己的目标呢。
首先,你应该有很好的认识,爱好和工作永远都是两码事,在游戏行业工作,并不是会玩游戏就可以的,也不是玩好游戏就可以的。既然决定在这个行业工作,你就必须先要对这个行业有所了解,包括这个行业的核心,行业的历史、现状、发展、环境、政策等。了解的方式,可以通过在互联网的一些类似17173等这样的专业游戏门户站点,去搜集阅读你所需要的信息,也可以通过订阅游戏杂志来补充自己对行业的基础知识。总之如果你什么都不准备,就贸然进入一个新兴的行业,这并不适合你在初期和将来的发展。
当你通过一段时间的积累,对目前中国游戏行业有所认识后,接下来要做的就是对自己的定位。游戏行业在中国是一个新兴的行业,但目前已初步有了自己的规则,各大小公司的经营模式和职能划分已渐渐清晰并有了独特的脉络,和传统行业有着许多区别。通常在游戏运营领域,分有运营、渠道、客服、产品、推广等许多个不同的职能区域,每个区域有自己的工作内容;而在游戏研发领域,也分成程序、策划、美工、测试等职能区域;在游戏媒体领域,也分为网媒和平媒,相关工作职能也有编辑、记者、技术支持等划分;在电子竞技领域,则有专业的游戏教练、电子竞技运动员、公司相关运营部门等职能划分;而在各个公司之外,也存在着许多以撰写游戏稿件为工作的职业撰稿人。当然,目前游戏行业里的工作类型划分远远不只以上几种,甚至各相关行业,例如点卡渠道、互联网、网吧等许多领域的公司也有从事和游戏有关的职能。所谓的定位,就是在这些职能里找到合适自己的工作岗位,比如你可以选择做一个运营媒介、客服、策划、记者、编辑等,并以此作为你学习相关工作技能的切入点。
到你对游戏行业有一定认识和了解,并对自己擅长的工作职能有了清晰的定位和认识后,你就可以开始整理和学习对胜任你所选择相关职能的技能。这些相关技能包括:语言表达能力、文字表达能力、行业分析能力、游戏鉴赏能力、人际沟通能力、程序技能、美工技能等等,总之你需要具备的技能与你选择的工作职能有着密切的关系,不同的工作职能对于不同能力的有着不同的要求,你必须对此有很好的认识和定位。而获得这些相关技能的方式,可以通过阅读相关书籍和参与相关行业的一些培训学校来进阶,而在游戏行业中,程序技能和美工技能是可以通过在学校系统的学习所获得的,语言表达能力、文字表达能力、行业分析能力、游戏鉴赏能力、人际沟通能力这类能力则也要通过一段时间在学习、工作、游戏、生活中获得进阶,也需要个人的一些学历和能力作为基础。
做好以上的一切准备,你就具备了进入游戏行业工作的基础,这时候你要做的是选择一个合适的途径,去找一家合适的游戏公司推销自己,并附上自己的简历和一些能力展示。当然,许多人都认为自己只是个学生,并没有多少工作经验和优势,如何能在招聘中成功过关,进入一家公司呢,这是一个很重要的问题,就需要运用此前打下的基础和技巧用一些途径来充实自己的优势和简历。
这些途径包含如下:一、实地去体验一款游戏,并参与相关游戏公司举办的一些游戏活动或公会运作,在游戏和相关游戏活动中展现自己对游戏的认识和相关能力;而许多人就是因为这样的途径,对面试公司和产品有了一定的了解,并在简历中得到体现而从招聘中杀出重围的。二、通过一些平台,表现自己的能力,获得一些成就来证明自己,并以此充实自己的简历。例如在17173等专业的游戏媒体开博客撰写相关游戏行业看法认识、投稿相关游戏经验、张贴自己的作品(例如美术作品和程序作品)等。三、通过一些方式与游戏行业工作人员建立沟通,并将之作为自己的人际关系,予以推荐;当然这是比较困难的,因为当你与之并无良好交往或其认为你相关技能准备并不符合要求时,并不会为你推荐,或就算推荐了你也未必能顺利就业。
从认识到定位到运用途径到能力展示,一系列的工作准备都将为你在游戏圈的发展而起到助益,但至于是否都做到了就能很顺利进入游戏行业工作呢?在这里,所谓的“做到”有一定的问题,因为这些准备对于许多已在行业的工作者而言,都是需要一直在工作中去充实的,没有所谓的“到”,只有尽力去做的更“好”,才能保证不会因此而失败。
另外,在应聘中也包含了一定的运气因素和竞争因素存在,总之成功的展现自己的能力并为此坚持不懈,最终你将会成功实现自己的目标,顺利成为一名专业的游戏人。到那时候,你所要注意的就不仅仅是本文中描述的,工作态度、工作经验、人际交流等等方面都将注定你更长久的发展,而这些则需要你自己在工作和生活中去体验去成长。
祝愿每一个想在游戏行业找到工作的朋友都能得偿所愿。

第二篇:如何当好一名游戏记者
在许多游戏媒体和游戏玩家论坛中,我们都可以接触到所谓的游戏记者,这类记者有媒体官方雇佣的,也有玩家公会或记者团招聘的。前者属于在职人员有正式待遇,后者属于兼职与兴趣的融合,性质与写手类似,未必有待遇但会根据文章的发布给予一定奖励。
游戏行业的记者,就工作岗位机会而言,并不普遍,因国内就前几家网络游戏媒体和平面媒体有专门招聘记者,其他中小媒体大都由编辑兼任。另外,对于游戏记者而言并无所谓的管理工种进阶,从普通记者到资深记者到首席记者,基本属于单兵作战,就国内目前的媒体规模和行业规模,基本不具备所谓的记者组组长或主管等管理工种,当然在具备一定的工作经验后,你可以选择从记者职位进行转职成游戏行业的其他类职业,例如编辑、运营人员、游戏策划等。
胜任游戏记者工作所必备的能力基础有五,分别为:语言表达能力、文字表达能力、人际沟通能力、游戏鉴赏能力、行业分析能力,若非专业的游戏记者则可以忽略掉第五项。语言表达能力决定了记者在采访时的沟通用词和与被采访对象的交流,文字表达能力的功底深厚则决定了记者在该岗位上的长期发展,人际沟通能力则可以很好的构建记者在工作与新闻消息来源的交际网,游戏鉴赏能力和行业分析能力则为在独特行业中所必须具备的采访创作等一系列工作内容的出发基础。当然,除了这五点外,做游戏记者的还必须对新闻事件有一定程度的敏感性和对阅读文章用户需求用户的分类创作能力,新闻事件的敏感性是取决于你的游戏鉴赏能力和行业分析能力,而对新闻事件的来源则是取决于你对周边事件的关注挖掘程度。
总的来说,做好游戏行业的记者实际上是很困难的一件事情,不单可就业岗位稀少,实际操作的技术难度也很独特,这也是导致游戏行业目前并未出现许多所谓的‘著名记者’原因所在。但是否这说明了就工作选择而言,游戏记者在游戏行业是很鸡肋的呢,答案是不的,游戏记者在游戏行业有着很特殊的魅力存在,胜任一名专职的游戏记者将让你在很短的时间成为一个专业的游戏人员,积累到你将来发展的一切人脉,这绝对是一个行业新人入行的最佳起步工种。
前面花了较长的篇幅对游戏记者这个工种进行了一定的介绍,接下来说心得,游戏行业的记者所面对的采访内容可大致分为两个取向,分别是玩家向和业界向。玩家向集中表现为报道游戏中玩家所关注的新闻事件,例如WOW 70级,某公会PK某超级BOSS,某游戏比赛获胜玩家采访等等。业界向则为报道游戏行业发生的一些事件,例如某公司代理新游戏、新游戏推出、签约代言人等等。一般专业的游戏记者两取向的报道都要顾及,甚至更偏向业界向一些,而论坛和公会为兴趣而兼职的玩家记者所涉及的大都仅止玩家向而已。
作为一名记者,首先要明白自己的工作内容面对的用户群体,这个群体是偏玩家还是偏业界,这篇文章是趋向于玩家阅读还是业界人士阅读,都成了记者采访和撰稿时最先需要考虑的一点,而在前面我们说到采访内容时我们也谈到了关于不同新闻事件的取向,两种不同内容的新闻事件和两种不同阅读受众的搭配,就这样决定了记者在创作和采访提问时运用的语言和最终成稿的内容。
记者所面对的工作内容大致可以分为报道和采访两种,形式有实地和网络及电话三种,通常网络采访最经常用到,实体采访则在一些发布会、CJ、年会等特别场合现场可以接触到,电话采访偶尔在联系时也会有使用。通常当你掌握了文中所说的五项技能,对此工作内容都能很好的胜任。我接着再特别提一点,就是游戏行业媒体人员所最需要具备的一点工作准则,那就是“新闻最大化”。既:如何去挖掘新闻事件,进行最大覆盖面最广效果最好最具深度的报道,是所有游戏记者和编辑所需要具备的工作效果准则。一切事件的深入采访挖掘,创作的内容考量,报道的篇幅角度特色等等,都是为了“新闻最大化”而服务的。而所谓“新闻最大化”也不是仅仅局限在你所依靠的媒体平台上,而是要能跳开平台的限制,做到不同取向的平台都会进行转载,不同取向的用户都会感兴趣和阅读,这时候,记者和编辑就这篇新闻的制作才真正是成功的,所以在工作时,请时刻注意到这一点,对手头上的新闻素材、报道内容和标题,进行一切最大化可能的用户分析、深入构思和后期制作。
当然,游戏记者的实际工作并不单单以上这些基本内容,还有很多细节和方式是需要在具体工作去揣摩学习的,比如,发布新闻和采访时的工作效率,如何塑造记者的个人魅力,创作新闻取向和内容个性……。单就这些,不同的媒体也将有不同的需求,比如网媒说的“短平快”,平媒讲究的精品个性化等。限于篇幅和细节,本文就先谈到这,有志于成为一名优秀的“游戏行业记者”的朋友可以给我留言交流。

PS:其实这两篇写自08年的文字都有点老调,最近这几年因为更多时间放在了销售和市场领域,记者也快成了我的副业,没什么时间写新手教程文了。不过叶子猪游戏网一直在招记者编辑,可以把简历给到我,面试进来看看,你可以用自己的实际行动来加入游戏行业,做一名记者或者编辑,加油
发表于 2021-7-19 13:11 | 显示全部楼层
刚好做过五年游戏编辑,大概把自己的感受分享一下。

首先,题主要确定你是热爱游戏,还是热爱游戏行业。
其实热爱哪一个都不重要,重要的是你要学会自己去理解它。
游戏行业和游戏是不一样的,你要接触游戏行业会发现远没有他们推出的游戏那么有意思,说白了游戏公司也是公司,你要接触的也是公司动向、数据、财报。
当了游戏编辑再去玩游戏,就不是单纯的图一乐了。再渣的游戏,你也要耐着性子去玩,一款被90%玩家喷的游戏,你也要做那10%的人,去找到它的可玩点,深入挖掘。
商业网站,广告软文无可避免。有时候你也要违心的写一些软文。特别是面对一款需要写软文的渣游戏的时候,你要想好该如何应对。

如果你想从事游戏编辑,并且想依靠自己的文章在游戏媒体圈子里混出点名气,先开一个自己的博客把,随便写写,影评,书评,游戏心得,多关注游戏行业,试着去分析动态,用自己的角度去想一想行业中的事情,然后写出来,都可以。最后给自己树立一个文章质量的标准。让自己写出有独特角度的内容,不是标新立异,而是听从你的内心的理解。
坚持写,然后你就要做到最基础的心理素质:不!怕!被!喷!
没错,中国游戏玩家总是要站队的,你作为一个媒体人,想写出让一部分人赞同的文章,势必就要被另一部分人喷。包括行业性的文章。假如你要写的文章的观点就是说腾讯的游戏就是牛X,那么你就会发现无数喷子已经磨刀霍霍,他们会用无数个观点来反驳你,做游戏编辑,一定要有一颗强大的内心。

游戏编辑除了要有自己的观点,圈子关系也是非常重要的一点原因。游戏媒体和其他媒体是一样的,想获得更多的关注度,就一定要有第一手资料“消息知道的人越少,就越值钱。”你要抓住一切机会去跟圈子里的人联系,玩家、同行、竞争对手、客户。这样你能拿到的资源才会多,你有的,别人都没有,你的文章关注度才会更高,你的身价才会更高。

最后要说的,媒体现在已经从单纯的拼内容变成拼权威,拼资源,拼技术了。你攻略写的再好,没用。评测攻略谁都会写,截个图码个字不叫编辑,叫填空员。现在比的是谁写的更权威,更容易让人看,更有创意,展现模式更新颖,用户体验更好。

补充
写评测、写攻略、写新闻这些完全吸引不了眼球。暗黑3发布的时候,我第一时间通宵写了一篇N张截图+几十页文字的游戏体验,浏览量却比预想中要低很多。而不久后写了一篇争议性很强的类似于“DOTA,LOL对比”这样的文章,却被转载N次,当然也被底下的评论喷的狗血淋头。要博眼球,就一定要有站队,观点越鲜明越好,而且要敢做天下之大不韪。做游戏编辑有些时候就是做娱乐编辑,越没下限的观点,反而越能获得最好的效果。

做了几年你会发现,你每天写10篇原创的攻略,评测,评论,坚持一年下来,浏览量能拿得出手的只有区区几十篇,所以游戏编辑,一定要耐得住寂寞。
发表于 2021-7-19 13:12 | 显示全部楼层
    说说我的经历吧。我现在是178DOTA组的编辑,其实一开始我应聘的是完美的DOTA2项目组运营,阴差阳错来到了http://dota2.178.com。虽然178也是被完美收购了,算是完美的一份子。
    其实这一行业真的不需要太多的经验,唯一需要的就是你对游戏的热爱,以及你愿意努力学习的态度。
    我刚入职两个星期,说说我在这期间的感受吧。
    以前我总觉得网站编辑就是写文章的。但是来到178之后才发现不是那么回事。除了写文章,我还要会代码,因为代码是网站的基础,你必须了解代码才能管理好一个网站。这里说个糗事。前几天,我在做头条的时候,不知道为什么模板里的一串代码被我删了。然后我们网站的首页大半页变成空白的了。因为当时我是一刷新就第一个看见了,慌得不行。正好那个教我的同事不在,我又不敢和老大说,(PS:老大就是我们的组长)然后网上找了一个主编问他,还好当时马上就改正过来了,不然估计我有的被骂。然后还要会做图,也就是PS,虽然我不是电脑白痴,但是在PS上,我还是有很多都不会,这些又要重新开始学习。
    一句话总结,每天都在不断的学习。我现在接触的只是很小一部分的网站版块,以后要掌握全部的网站版块。所有的一切都是从零开始,一点点的学习。要加入很简单,但是坚持下去还是很难。每天上班对着电脑,回家还是对着电脑。还是很辛苦的事情。每天都要保持网站的更新,周末,节假日也不例外。有的时候比赛打得很晚,我们也必须在公司加班到很晚。
    怎么说呢,每个行业都有他辛苦的地方,但是也肯定会有它的乐趣所在。看到自己的文章被这么多人浏览,还是很开心的。虽然评论区经常有些喷子。。。人家愿意喷你也说明人家看了,等别人不看了才叫痛心。那么最后,打个小广告咯。欢迎各位DOTA爱好者来我们http://dota2.178.com逛逛咯。
发表于 2021-7-19 13:18 | 显示全部楼层
最重要的建议就是:千万不能只会写稿。

我玩游戏,也喜欢媒体行业,现在正媒体实习。我不想捆绑两个爱好,当然这只是个人理解。

今天的媒体不比十年前。你打开任何一个网页链接,首先肯定被其中的多媒体内容吸引。大部分读者很快的扫过标题和图片,或者看完视频就直接关掉网页。内容必须够深度才能吸引一部分读者继续阅读。

那文字不再重要了吗?不对,文字是有风格有态度的,能让人记住你喜欢你,你做到张佳玮那种地步,你空口吹逼我也会读完。但是话说回来,一方面你没做到那个地步,文字不那么抓眼球,不能给你攒粉;另一方面就算是张佳玮,老吹逼没干货大家也会烦他。因此这个时代对文字质量的要求也高起来,要深度要态度,不好写。

不过总的来说这是好事儿,大浪淘沙嘛。所以时刻准备着,你必须不断的写作、尝试、磨练,直到有足够多的人看到你。

但是此前,你需要掌握基本的新闻图片摄影技巧,掌握美编手里的工具PS和AI,开始学习木疙瘩和H5制作的方方面面,视频上不必花大把时间钻研后期(因为可以轻易外包呀)而是要考虑如果做视频新闻,你打算怎么拍,镜头、动作、文案怎么做,从每一个新闻视频中学习起来。

其实优秀的媒体早就在做了,就游戏媒体科技媒体尤甚。国内的机核从一开始就非常重视全媒体,爱范儿也逐渐从单纯的博客转型。从视频质量上,Verge可以说是一个典范,没事去学习一个。

以上
发表于 2021-7-19 13:18 | 显示全部楼层
放弃吃饭来怒答!
我多么希望我能在5年前看到这样的问题。

先说说我自己,高中时迷上游戏,高三毕业时规划自己将来能在从事游戏媒体相关工作。大学时填报志愿直接选了新闻,后来细分模块时选择了网络传播(当时是很小众的模块,但是是我觉得最接近自己规划的模块)。
在校期间创办了游戏社团,组织全市范围内各高校的游戏联谊活动,帮助市立一些游戏相关的IT公司和广告公司做一些宣传辅助和活动推广。
我建立自己的博客,定期会写一些诗和散文,我有一些固定的读者(数量不多,都是朋友和同学)。学校里老师组织的一些课题中有关游戏的部分,基本上都是由我来完成的(比如我们在学网络传播的时候就有一个子类是游戏相关的),我毕业论文做的是《传统文化在网络游戏中的传播与应用》。老师对我的评价是我如果做游戏相关的媒体会很顺手,也有老师建议我放弃媒体,专注做游戏。
临近毕业时先后在报社实习,后在一家房地产网络媒体、论坛做网络编辑、摄影记者。当时主要工作是替甲方(开发商)写软文,为网站做专栏,顺带为政府相关部门做网络舆情窗口(我当时还以网站代表的身份去参加政府的网络舆情会议,都是关于互联网舆情控制,如何做好一个5毛党之类的)。
以上这所有的经历,都是一路根据自己的规划和实际对行业理解不断修正不断改进而得的。我当时曾经给《电子竞技》这份杂志写过一封信,我说“我要陆续探寻电子竞技产业链中的各个环节”,这封信还被杂志登出。
我现在是一名游戏设计师,在上海做着一些游戏项目。

虽然说我最后没有成为一个游戏媒体从业人员,在我的经历中大家也可以看到,毕业时我对自己的规划有了一些动摇,由于大学是在一个二线城市中念的,没有本质的游戏媒体,当时有些迷茫,所以也开始有些随波逐流的倾向(当时房地产真的很火,大家都在向这个方向走)。
直到有一天,我突然想起了高三那年对自己的期望,于是我狠下心来辞掉了原本还算稳定的工作,来到上海探寻游戏相关的工作。我很幸运,最后还是进入了行业,虽然是做研发,但是我相信,万流归宗,我如果现在想要转行媒体,也并不难,但这没有必要。就像俞敏洪说的,“每条河流都有自己不同的生命曲线,但是每条河流都有自己的梦想,那就是奔向大海。”不论是在行业中的哪个环节,最终的目的就是希望游戏行业能够健康发展,我们为了这个目标来奉献自己的绵薄之力。

说了这么多自己的经历,来说一下自己总结的道理吧。如果你想进入一个行业,

第一要素,兴趣
我想这点不需要我多说,我相信题主既然问了这样的问题,一定是对游戏行业有很强的兴趣。但是我想说的是,当你把兴趣当做工作以后,会发生很多微妙的改变。就像 @独行蜗牛说的,
当了游戏编辑再去玩游戏,就不是单纯的图一乐了。再渣的游戏,你也要耐着性子去玩,一款被90%玩家喷的游戏,你也要做那10%的人,去找到它的可玩点,深入挖掘。
商业网站,广告软文无可避免。有时候你也要违心的写一些软文。特别是面对一款需要写软文的渣游戏的时候,你要想好该如何应对。
写软文真是件很恶心的事情,但是你需要耐着性子做,因为这是工作。

第二要素,专业技能
情怀是不能当饭吃的(这句话是用来黑锤子的),你想要在一个行业里立足,喂饱自己,那就需要专业技能。一个媒体工作者,基本的技能有如下几点:

1.对材料的收集、整合能力;
2.对当事人或公司的沟通、调查技巧;
3.要有较强的分析总结和逻辑思维能力;
4.最后要有较强语言组织和表达能力(写作);
5.除此之外摄影、排版、外语、网页设计、视频制作都会为你的专业技能进行加分。

这些技能你都可以通过专业的教育或者自己实践得来,这里推荐几本书给你:
看见 (豆瓣),柴静写的,语言比较平实(文艺范儿),写了很多媒体的道理,可以了解媒体工作者的一些故事。
不要因为走得太远而忘记为什么出发 (豆瓣),陈虻生前的一些教育内容,从纪录片出发,可以学习一些媒体的基本技巧。
娱乐至死 (豆瓣),一直想看但是没看的一本书,我觉得很切合游戏+媒体的概念,看看这本书有什么独特的理解。

第三要素,途径
我之所以最后没有进入游戏媒体,后来总结来看其实是缺少对途径的探索。我在二线城市没有找到游戏媒体的进入途径,但是我拒绝去思考其他方式。我曾经想过去NEOTV或是SITV这些媒体实习,但是最后也无疾而终。
我们在学网络传播概论的时候,老师会经常拿微博来举例(当时是微博这种传播方式爆发的年代),毕业以后,听曾经的同学讲起,老师在研究微信。说这些是想证明,现在是自媒体传播最繁荣的时候,在游戏媒体岗位较为分散且没有传统途径的时候,我觉得可以通过自媒体传播的方式使自己在圈内建立一些威信,而当你有这些威信时,再去找游戏媒体相关工作会更加容易。
具体做法楼上也说过了,多写些文章,多发出点声音,多出现在圈内的活动中。
也有很多其他方式,比如从一个视频解说开始做起。具体例子可以参照敖厂长、 @叫兽易小星之类。

最后,勿忘初心
我很喜欢这个词,也是我这几年悟得的最深刻的道理。
你要永远记得你的初衷,无论是为爱好、为名、为利。只有带着你的初心,你才能在迷茫不前的时候踏出脚步,因为它是你前进的明灯;只有带着你的初心,你才能在受到别人的质疑、不解甚至诽谤时不动声色,因为它是你内心的守护;只有带着你的初心,你才能在浸满浮躁与诱惑的世界中,不迷失自我,善始善终,因为它是你茫茫人生中的指路牌。
也只有带着你的初心,我们才能最终回馈社会,使行业健康地向前发展。

以上,共勉。
发表于 2021-7-19 13:25 | 显示全部楼层
非游戏业人士试答。

由于题主提供的背景信息有限,以下答案是建立在一个猜测的基础上,未必完全符合题主的个人情况,不过我希望这个答案可以帮助到更多类似的、处在迷茫状态的青年。

——————正文——————

这是一个可爱又可怕的错觉。年轻人很容易被这种错觉所蒙蔽。

其实,你压根就不热爱游戏行业,甚至可能谈不上热爱游戏。

你试没试过阅读一些国外的业界新闻资讯,将其翻译成中文?
如果你不会英语和日语……
你试没试过自己深入研究一个游戏的机制,写下自己的心得?
如果你觉得写攻略太难……
你试没试过搜集整理各种杂乱的游戏资料,进行萃取和浓缩?
……

无论如何,用心,写一篇你想写的东西,然后投稿。不管是杂志还是网站,甚至发到论坛上。

如果你对游戏或者游戏行业有足够的爱,你早就这样做了。

我那个年代,是可以为了玩懂游戏学外语的。
其实现在也可以,你做了吗?
我那个年代,是可以为了折腾游戏学编程的。
其实现在也可以,你做了吗?

如果你投过稿,你也问不出这样的问题。

因为你早就知道,怎么才能向这个你热爱的事物走得更近一步。

尤其是现在这个便利的互联网时代,你了解游戏业的渠道早就不局限于杂志阅读和玩家讨论,无论是获取信息还是发布信息,有那么多的网站可以利用,有那么多的事可以做。门槛又是前所未有的低,在网络上没有人在乎你是大学生还是中学生,只要你能拿出像样的内容,就算你是史莱姆也一样可以获得认同。

你,又做了什么?

恐怕你甚至没有完整地看过一款游戏通关后的STAFF字幕。

恐怕你从来没有注意过几乎所有游戏专题站的页脚都有「联系我们」「招贤纳士」之类的链接。

如果你很衰,不必在这里羞愧,你只需要告诉自己一个答案,然后去做正确的事。
如果你很牛,不必在这里反驳,你只需要发挥自己的底蕴,然后发送给业内人士。

自然能够踏上想走的道路。

问题在于,当你有了足够的能力,你会发现这条路未必是你真正想走的。

之前说的全部是错觉的现象,而下面我要说这个错觉的本质。

记者也好,编辑也好,如果说这是你向往的职业,那么……
你知道他们平时需要做什么工作吗?
如果你知道了,你还会继续向往吗?
如果你依然坚持,那么三年、五年后你的职业规划又是什么呢?你选择的职业道路是否支持你的目标呢?

先不论你的答案如何,我猜你根本就没想过这些。

我在不同场合和很多年轻人聊过。有在校大学生,有毕业一年的、两年的、三年的。其中不乏素质非常出众的,但更多的普通人呈现出的状态,就像注了水一样。

不知道自己想做什么、能做什么、该做什么。

有些人对世界的解读,幼稚得可怕。
一位85后被问到规划问题的时候,一直紧张而严肃的脸上露出了一丝微笑,他说,他的目标是要在30岁之前做团队领导,因为「大家都说程序员做不到30岁」。
而这位青年表现出的现实状态是:编程功底非常弱,业务流程一窍不通,语言表达力和理解力都较差。
一个缺乏技术、缺乏知识、缺乏基本沟通能力的人,想要带团队,用剩下不到两年的时间实现这个目标似乎不是完全不可能,但已经是近乎幻想了。更糟糕的是,他已经有了两年的工作经验还呈现出这样的素质,这代表他的学习能力也堪忧;就连他的目标也不是自己的目标,而是似懂非懂、人云亦云的呓语。
所谓「程序员做不到30岁」,是指,到那个年龄,你没办法再用年轻来当做能力低下的借口。萎靡的身体状况、技术水平将越来越配不上膨胀的自尊、薪水要求。我告诉他,实力雄厚的人,未必真的去到管理岗位,技术路线一样可以走成大牛,只是任何路线都需要足够的个人能力。

不光是编程,做很多事的道理都是相通的,玩游戏也是一样。

你为什么「热爱」游戏行业?

说起来,当我问到你「想做什么、能做什么、该做什么」时,你又是如何想的?

未必是你,但大概有人会这么想:

想做什么?
他妈的,那几个瘪三组个战队打几局游戏就赚了几百万奖金,还是高中学历的小屁孩……
做记者也不错,每年跑各种展会,抱着公家的单反从各种角度拍大胸大屁股Show girl……
编辑呢,可以白玩最新的游戏,一天到晚就是玩玩游戏蛋蛋逼,转载两三篇新闻,似乎很闲很爽……
教练,我想干游戏!

能做什么?
家里没法安排太好的工作,自己找吧。专业相关的学得一塌糊涂就算了;金融财务不会;做销售太累了;行政显得太低端;运动和演艺这个岁数入行似乎太晚;画画不太行……
一拍大腿:我练了好几年DotA啊,我火枪超过神啊,我CF老爆头啊,我天天酷跑朋友圈常年前三啊,我6步围死神经猫啊……
哈哈哈哈,我原来是游戏天才!

那……该做什么,才能用游戏赚钱呢?
麻痹,还是网上发个帖子问吧……

……

所谓「热爱游戏」,往往只是一块遮羞布,用来掩盖自己的空虚和无助。

遗憾的是,现实往往比较残酷。

游戏业的工作大多并不像你想像的那么轻松有趣。
你玩游戏的水平更未必如自以为的那么勇猛精进。

唯一「喜欢」的,没那么美好。
唯一「擅长」的,没那么优秀。

如果是这样,你又怎么办呢?

——————后记——————

这一大篇废话,其实翻来覆去地在说孙子兵法里的八个字:

知己知彼,百战不殆。

记住,无论今后从事什么职业,你现在最需要锻炼的是认知能力。你要学会了解自己、了解对象。能想到来知乎提问,其实已经很值得鼓励了,至少这是以你现在的水平获取答案最快捷的办法。但不是所有问题都有人帮你解答,很多事需要自己观察摸索。
举个例子,如果你不知道怎么找到一家心仪的公司并向它推销自己,我认为你也不具备从海量信息中采编最有价值新闻的能力。
再举个例子,如果你玩了很多年游戏,却一篇攻略心得甚至同人小说都写不出来,那我认为你也不具备在游戏媒体上撰稿的能力。

即使你有了足够的基础,我依然不建议你在充分了解这个行业之前贸然决定方向。业界现在鱼龙混杂,事实上自己没什么文字功底只是摘抄别人东西凑数的编辑也大有人在,混一时不代表能混一世,长远来看还是要有上进心。问题是随便搜搜就能看到几个关于游戏编辑转型策划有困难的提问,升主编又不是随时有机会……面对这些,你做好心理准备了吗?

真想干这行,就努力去干。哪怕毕业前你能在A9、多玩、NGA上发几个精华帖子,哪怕你能进个汉化组翻译几话漫画、几集美剧,也比这么迷茫着做行尸走肉强百万倍了。
发表于 2021-7-19 13:31 | 显示全部楼层
补充一条最重要的,大家目前都没提到的:知识面。你要知道,游戏、电摄影什么的都是综合艺术,包含了许多其他领域的东西,如果你对这些里领域不懂,又如何能拿得出正确的视角和态度来审视它呢?更何况,这些作品都会请一些领域专家做顾问,一些深意的东西无可避免,因此你也许不仅需要做到了解,更需要做到精通才行,这样的稿子无论是组稿还是写稿,含金量都会大大增加。如果你对这些不了解,无论对于组稿还是写稿,完全没有头脑,弄出来也是虚的很。比如你要写刺客信条3评论,首先你必须对美国内战、印第安人、大航海时代等等要有一定的了解和认识甚至自己的见解,如果你没有却霸王硬上弓,领域中的常识性错误绝对会坏了你的笔名。人生无非追逐名利,名前利后,坏了名声后果的严重性可想而知。
知识面广不仅是积累,更需要对大部分领域有兴趣,因为一些领域中总会有枯燥无味但却很重要的内容,光靠努力和意志力个人认为这很难,但只凭兴趣,这样的事情立刻变得简单起来,甚至难理解的东西也会变得容易理解起来。
个人非常崇尚的一个观点:先衡量一下你有没有相关天赋,再去决定是否做这件事。
如果你对大部分领域没有兴趣,你的知识面也注定受制于它而难以宽广,因而也很难胜任写稿、编辑和组稿的任务。
最后提一点,游戏圈并不像你想象的那样光鲜美好,万物两面性,看到贼吃肉,也要明白你没看见的贼挨揍的一面。
发表于 2021-7-19 13:40 | 显示全部楼层
原创比较稀缺,外语比较重要,再就是努力吧,对游戏的热爱是基础,不然你干不了枯燥的工作。文字表达和语言表达能力是记者和编辑所具备的。我做了段时间的编辑,也做了段时间的文案策划,跟学的专业毫无关联。总之想好就去做,然后努力,就这样。
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Unity开发者联盟 ( 粤ICP备20003399号 )

GMT+8, 2024-11-23 23:18 , Processed in 0.118592 second(s), 23 queries .

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表