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楼主: Arzie100

游戏行业现在普遍薪酬真的算高吗?

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发表于 2021-7-10 22:03 | 显示全部楼层
应届生美团外卖员每天跑的勤快点,不做其他副业的话,月薪可以到1.3万(外卖员薪资结构是基础薪资+每单提成,大头在提成),送外卖时候顺带发点传单,安空调之类的副业,月薪可到1.5到2万。香港金融行业深更5年,年薪普遍可以在200万港币以上。而目前游戏行业3到4年工作经验的策划,薪资普遍也就1.5万上下,这也是往高了说的,美术和技术的薪资普遍比策划高1/3。
福利方面,比外卖员好,游戏行业普遍有五险一金,包三餐。五险一金这部分,各个公司差距很大,主要差在社保和住房公积金缴纳比例和基数这块,一些公司承诺1万薪资,但劳动合同上只写3000薪资,其余7000以其他形式发放,这样的劳动合同主要影响的是社保缴纳和住房公积金缴纳,两者都是按劳动合同写的薪资为基数交的,写3000能为公司省下很多支出。但对于劳动者而言,由于社保和住房公积金的权益公式是倍数公式,实际存入总额越多,最终享受权益越多,所以劳动者这方面会很吃亏。具体权益公司可在往上查询。大厂通常会全额全缴,这个面试的时候问清楚。
包三餐这方面,各个公司差距巨大,有的提供食补,我了解到比较少的,一天就给10块钱食补。有的按一顿饭15块钱给食补,一天45块。有的公司有自己的食堂,广州这边4399,网易,食堂水平比较好,至少比外边买的强。有的公司三餐直接由公司叫外卖,外卖差距也比较大,有的不仅吃不饱,饭菜口味也“味同嚼蜡”。这个面试时候也问清楚。
加班方面,普遍996、715,除大厂外,基本都没加班费,“自愿加班”,所以综合时薪很低,不热爱做游戏,建议别进游戏行业,相信我,你撑不住。
还有大家最关心的“项目分红”部分,首先你得有项目分红,假如面试时候跟你说,项目分红分多少要看项目实际收益,那就是说没有分红,假如要给你分红,分红比例会写在一个额外合同上,上边会写清楚,月流水达到多少时,分多少红给你,比如项目月流水上1000万,你可以拿走流水的2‰作为这个月的项目分红,月流水上2000万,你可以拿走5‰,诸如此类。大厂的分红比例很低,但人家自带高流水属性。月流水过千万,对于大部分项目组还是挺难的。
发表于 2021-7-10 22:06 | 显示全部楼层
能在游戏行业混到高薪的有哪几种人?
有履历的人,全世界通用,看履历。
有作品的人,你做过一个大火的作品就能拿来混个十年八年,游戏圈很多一鸣惊人然后到处混,还是泯然众人的。
有竞争力的人,比如铁三角里的美术和程序能在游戏行业混到高薪的,完全可以去别的行业也混到高薪。
最重要的混进头部项目的人,你就算是个新人打杂的,混进没爆火的新游项目组,然后新游几个月破百亿,你的高薪基本就稳了。
<hr/>如果你不幸以上都没沾到,那游戏业就是加班加的多,前途极不确定的行业。
我讲个虚构的故事:
我一个朋友, 美国游戏专业本硕。 开发设计能力都可以说是在校生里最拔尖的,凭借一个出色的毕设demo,校招就拿到了动暴和艺电等大厂的offer。
毕业后在动暴工作两年, 然后被同学校一学长忽悠着出门创业。
后,该公司被国内TOP2大厂整个打包买回了国,继续做第一个未完成的作品。
该作品质量在全行业都算基准线上之上,
但是由于大TOP空降管理,版号限制迟迟无法上线国内。
最后只得先在steam发行,在发行之前,我这朋友的学长就已经被架空,他自己被扫地出门了。
发表于 2021-7-10 22:12 | 显示全部楼层
作为一个从业者,看到这个问题,内心有点复杂~
首先如果按 知乎的游戏标准,那么国内做游戏的人,收入确实不高。
注意我说的是游戏标准,不是收入标准。
因为正儿八经的游戏类型,在国内市场很难吃得开,比如国产单机天花板——《古剑奇谭3》,卖了这么久,算上推广我估计也就是勉强回本的水平,所以烛龙整体薪资,甚至还不到二线手游公司的一半水平。
收入高的都是我们这群 付费app产品设计员 ——也就是国内俗称的 手游策划
但我们薪资又真的高么?
绝大大部分策划,论月薪是极高的,时薪是不高的,年终是双薪的,奖金是几乎没有的。
996是打底的,个人时间是没有的,35岁的职业生涯是短暂的。
身体水平是极差的,头发是稀少的。
薪资大多是避税的,五险一金是最低标准的。
我们看起来高的薪资,也就是提前在赚我们35岁之后的生活低保、医药费。
所以我并 不鼓励家庭条件不错的年轻人,因为不切实际的梦想,投入这个无止境的黑洞行业,因为真的没必要。


大家都知道我国游戏市场是畸形的、原始的。
个人能做的有限,没法逆转市场,没法对抗资本,甚至连自己任何一个团队成员都说服不了。
更不要说因为比较优渥的家庭条件,游戏行业那点低时薪对这类年轻人来的毫无意义。
而且他们从小的游戏标准就不一样,理想从来是给国内5%的人做游戏,根本不明白剩下95%的玩家想要什么。
这样的前提条件,你有什么能耐和资本斗,更不用说对国内游戏有多少改天换地的能力。
可能还天真的以为游戏是灵感作品,而不是依赖团队协作的工业化产品。
工业化生产序列里,我们每个人都是工人,是值钱但又终究不值钱的,年轻有性价比的工人才能一直存在,其他要么被内卷,要么最终被机器取代。


但如果家庭条件并不好,我是建议的。
因为比起社会上大部分行业来说,游戏行业又是纯粹的,大部分从业者都比较单纯。
而且能让有一定天赋的人,付出极大努力的人,得到10年内比较稳定而且较高的收入。
这会让原本不富裕的家庭,短期内生活质量高出很多。
手里有钱了,人才能活的更有尊严。
工作不是,工作是出卖尊严和劳动力换钱的行为。
至于长期,其实这类家庭出来的孩子,原本就没有多少长期选择,不是么?
指望长期,还不如指望接下来漫长的10年、20年,这一轮轮大国博弈中,天朝能彻底干翻美帝,让我们的“一带一路”能走出去,让外面的资源和钱能流进来,让不发大的国家发展起来成为我们的市场,这样顺应时代浪潮,全国人民都能活的更好,所以——
干翻美帝!!!
发表于 2021-7-10 22:13 | 显示全部楼层
国内游戏行业恐怕是收入最不平均的行业。
大厂,头部精英,肯定是拿着远高于平均薪酬的收入。但不少小厂,无数创业团队,真的就是字面意义的用爱发点,很多都是只拿生活费(前不久微博上鬼谷八荒的文案招聘信息就是最好的证明,一月几千块钱,这还是已经在业界里混出名的团队)。


而且就算你在大厂拿着高薪,但能保证拿多久呢?游戏项目倒闭起来比起所有的行业那是更加的风卷残云。无论大厂还是小厂,无一例外,哪家没砍过无数项目?早上还聊着项目奖金,下午就团队全裁掉,而且说裁就裁,一点缓和都没有。


这一切的原因就是游戏业本质上是用高科技工具打造的“手工业”,而且是定制向,小众向的。大家喜欢你的时候都掏钱,但明天说不喜欢就不喜欢了,相对其他工业化的行业,非常难以预测,赌脸概率极大(例如对比任何互联网产品,无论知乎还是视频网站,这些都是依赖性的,但游戏不是。。不想玩就不玩了。。)。再加上网络渠道,移动互联网,更是放大了这种效应,赚的时候似乎天下所有人都爱我,但人走茶凉的时候也是大家说好一起走,说没人玩就没人玩。
上面这种说的都还是能赚钱的好项目。至于剩下那些99%都赚不了钱的游戏项目就更不用说了。能赚钱的都尚且如此,何况是不赚钱的。。。




这就是当下国内业界的常态。只有爱追求刺激的赌徒,或者真的就是用爱坚持的真.游戏人能坚持下来。也许以后会越来越正常吧。
但你想问有没有稳妥点的能闷声发大财的,那。。。。当然有啊。只是都写在刑法里了。例如境外菠菜啊,例如给当下最火的游戏搞私服啊,写外挂啊,这些一看就是能发财的活路嘛。但是呢,再重申一遍,都写在刑法里了。
发表于 2021-7-10 22:22 | 显示全部楼层
其实互联网时代最大的优势,对于咱们眼窝子浅的劳方来说,是获得了很多风口的机会
以前风口浪尖上的做咨询的、玩投行的、搞金融的,现在基本都是互联网圈的刷爆了收入榜
到并不是说传统咨询和金融的就赚的少了,只是媒体的目光都聚焦在了新锐高收入阶层
游戏自然是里面最吃香的一款
还记得王者荣耀成都团队100个月工资的年终奖么








可惜,对于资方来说,现在小动作已经玩儿起来了
今年5月份的时候,美国那边的互联网企业率先借着疫情开始提出了永远在家办公
当时知乎上一片羡慕
我就知道,中计了
如果中国的各大厂开始学习的这种模式的话,放心,享受完最初几个月惬意的工作生活以后,很快就会发现自己的工作已经被印度、埃及、波兰的劳动力拿走了
你说这夸张?我知道搞编程的都有几分心气,觉得自己技术牛,不可取代,天之骄子……
那咱们先回溯一下一个互联网圈已经忽略多年,但是是真实发生的故事
事情是这样的…主人公是个叫 Bob 的美国程序员
他 40 多岁,性格内敛,平时很少说话,几乎没啥存在感,他在美国电信公司威讯做了好几年,表现很优秀,一手代码写的干净利落,甚至被认为是整栋楼里面最厉害的程序员
在2012年的时候,公司突然发现自家的系统有来自中国的登录记录,最开始以为遇到黑客了
结果仔细一查,居然是Bob把自己的编程工作外包给了沈阳的一家编程公司
Bob一年工资约25万美元,他给中国程序员 20%,也就是 5 万美元每年
他自己每天就花很长的时间表演「无实物上班」
你觉得资方怎么看这个问题?
换成是我
首先,炒掉了Bob
接着,找到这家沈阳的编程公司,把工作直接外包,省去了Bob这个中间商赚差价
干嘛还要用美国员工?
大家以为美国这些年骂工作外流,真的就只是骂低端制造业么
现在这个故事,正在中国大陆上重复
大家可能平时不是这个圈子里面的,不知道数据
现在同样一个资质的中国程序员,竞标的时候对外报价是3000人民币每天的话,印度能做到2200人民币,波兰能做到1800,埃及能做到1200
越是高工资岗位,外流的冲动就越大










全球化和互联网化,决定了全球的劳动力可以让资本随意的选择,也决定了工作不再像曾经的那样受到地域的束缚
这个问题已经在当年学金融会计的那帮人身上得到体现了
宜家大家感觉是哪个国家的公司,是瑞典的对吧
不好意思,现在宜家的总部已经搬到荷兰了,而宜家的结算中心已经大量外包印度了
再想想国内的华为,知乎上那么在华为工作的,有多少IT研发业务已经都开始用外包公司了,这个已经持续了多少年了,你们应该更清楚
再想想昨天的新闻,腾讯今年要招5000应届毕业生,那之前招来的那些已经拿高工资的人呢?
按马云老板的说法,都提供给社会了嘛
我相信大家都知道我在说什么了
风口就这么几年,而一个人的职业生涯是持续多年的,前面还要有很长时间的学习锻炼
当年千游之城的成都,从2012年的爆发,到2013-14年的巅峰,再到2016年的颓势,短短几年时间,我们看到的是冷冰冰的数据,背后都是一个一个溢出的从业者,和他们的跌宕人生
所以你问有哪些游戏行业职位是在闷声发大财的潜力股呢?
当拿到这个问题的时候,我就很替你担心啊,不为你的现在,为的是几年后的未来
发表于 2021-7-10 22:25 | 显示全部楼层
对比一些传统行业,游戏行业的薪酬确实偏高,但这是一种可悲的虚高,可悲到脱离群众、脱离玩家,并且越来越畸形,越来越像一场后浪人上人做题家的狂欢。


我们先看看游戏行业的薪资在国内处于什么水平。
根据《中华人民共和国2019年国民经济和社会发展统计公报》:
1.全国居民人均可支配收入中位数26523元。平摊到月为2210元。
2.城镇居民人均可支配收入中位数39244元。平摊到月为3270元。
3.农村居民人均可支配收入中位数14389元。平摊到月为1199元。
4.按全国居民五等份收入分组,低收入组人均可支配收入7380元,中间偏下收入组人均可支配收入15777元,中间收入组人均可支配收入25035元,中间偏上收入组人均可支配收入39230元,高收入组人均可支配收入76401元。
平摊到月分别为:615元、1315元、2086元、3269元、6367元。
这个事实可以说明一个问题:基本上只要你有3.5k的薪酬,无论你从事什么行业,你的收入水平就差不多踩在十亿同胞的头上跳舞了。尽管这点钱可能还不够你在一线城市苟活的,而且3.5k在游戏行业中算是极低的薪资了。


那么游戏行业的从业人员薪酬是多少呢?
根据2019年发布的《中国游戏产业职位状况及薪资调查报告》,早在2017年时,整个游戏行业的平均月薪就已经超过了一万元,即便在几个主要城市以外的地方,游戏行业的平均薪资依然在8000往上,这早就已经超过了中国最高收入组的平均收入了。
比较起其它头部高新产业,游戏行业的薪酬待遇似乎还有进一步提升的空间,但即便你只拿着行业内最最低档的工资,只有平均工资一半的水平,要知道,那你也已经超过大部分人了。


这种现象的背后,是游戏行业愈发畸形的现状。
一些资本家认为游戏能赚快钱,盲目的投资游戏行业,用资本的压力缩短研发工时,使我国的游戏数量越来越多、质量却越来越低,虽然不乏确实能带来短期高回报的,但绝大多数最终都石沉大海,甚至连本都收不回。
由于无法推出一套游戏员工从业能力的鉴别方法,游戏资本便推行简单粗暴的“唯学历论”。如今游戏行业已有超过一半的从业者是本科以上,而对高学历做题家的需求有增无减。
然而就如同电影创作一样,除了职责明确的技术性工种以外,学历和专业与产品的成功真的不呈正相关。北大影视博士能拍《逐梦演艺圈》,药学院出身的却能做《魔童降世》,游戏行业何尝不是如此?你把九成的投资都用在请一个流量明星身上,拍出来的电影一定能好看吗?你把程序、美术、数值、宣发等领域的投资拉到最大,你的游戏就一定好玩吗?就一定能回本吗?你敢作出这种保证吗?
主策制作人拉胯,作品没有灵魂,其他工种再牛也是白搭。
如今的某些上市公司,拿股东的钱不当钱,高薪聘请内斗型做题家来公司内斗,面对股东责问时不惜篡改财报,做足表面文章,所有的钱都投到了莫名其妙的地方,能到国外找外包出大价钱做一段CG,可偏偏就是不肯提升游戏质量。
你做的游戏就是不好玩,就是没人玩,就是不挣钱,你自己知道吗?


那么中国游戏玩家对这些垃圾游戏为什么不买账呢?是因为他们品味高的离谱、挑剔的过分吗?
恰恰相反!中国的玩家对游戏,尤其对国产游戏,有着令人发指的容忍度。只要别烂出一片天际,稍微合格就一定能收获大量死忠,赚到让你怀疑人生。
但在这种环境下,居然还有大量的企业和从业者能做出连中国玩家都瞧不上的、不赚钱的游戏,真是一件奇迹!这项殊荣一定要归功于后浪做题家和统治他们的布尔乔亚。
根据《2019年中国游戏产业报告》,中国游戏玩家规模已达6.4亿人,单从人数上看,它就涵盖了我国至少三个收入组的人群,而这些人的贫穷已经远超过后浪们的想象。
不要说他们收入低是因为他们不努力,你也不努力,你也不敬业。你拿着今天的高薪不过是乘上了资本家盲目投资游戏行业的电梯而已,一人得道鸡犬升天,你有什么功劳?你摸着良心说,你的劳动比其他人更配得上你的所得吗?
有些同行听了不高兴了,说要比时薪。什么意思?你一个月赚6000,是三十天每日工作20小时,时薪只有10块钱。别人月薪615元,是每天只做一个小时,时薪20.5元,所以全人类的时薪都比你高了是吧?
不食肉糜到了这种程度,说做题家思维还不服气,你是真不知道穷人的疾苦。是不是从思维层面都想象不出那些底层玩家他们是怎么工作的?他们有没有工种职责、有没有固定工时、有没有工作日节假日之分、有没有五险一金、住什么环境、吃什么饭、平时怎么生活怎么娱乐,说起这些是不是脑内一片空白毫无概念呢?
我写这篇文章不是为了说明游戏行业的工资太高了、还应该再低点。而是游戏行业、尤其是设计层和管理决策层,其所得与贡献完全不成比例、德不配位、对金钱奢靡的追求和安逸享乐不思进取的风气实在到了令人发指的地步!以至于产品质量严重内卷化。
你可以拿五位数甚至六位数,但请你不要脱离一个普通玩家的初衷。
因为人们玩游戏的目的,是出自想要获取娱乐、想要暂时逃避现实,到游戏的虚拟世界里寻找现实社会中受到压抑的社交需求、尊严需求、发泄情绪,并缓解在工作中积累的压力。玩游戏的需求与其生活的环境是息息相关的。中学文化程度的客服徐波能带出在那个时期月入过亿的《梦幻西游》,正得益于他本人就是一名地地道道的游戏玩家。
而在一个游戏群里,当有人聊起“一个月充值3000的根本不算大R”时,我都不敢说话。
他这话本身并没有错,可是表达出的思想却是耐人寻味的。这6.4亿玩家群体中,有多少人一个月的全部收入都不够3000呢?
绝大多数都不够,绝大多数中国同胞都不够,而且是远远不够。
但他们就不玩游戏了吗?
他们也会玩,不仅是会玩,他们才是游戏玩家的主力,只不过他们不是消费主力。
而一些游戏公司带头雇佣做题家,用高薪培养成后浪人上人,这一行为本身,就会让你的员工越来越远离大多数游戏玩家的生存现状。
何况,你根本就不是一个游戏玩家。
你总说你是,总说自己玩过某某游戏,可你真的能算得上是“游戏玩家”吗?
做题家玩游戏,有这么几个特点:
1.三好学生型。仅在极为有限的课余时间玩过一点游戏。别人在玩游戏,你却靠在墙壁背你的ABC,然后抽一点点时间玩游戏,而且通常是只玩一款或极少几款游戏。
2.后天发力型。读书期间几乎不玩游戏,通过做题技巧顺利成为后浪人上人之后,开始跟风恶补一些主机3A游戏,总之是常规玩家玩不到的游戏,然后叫嚣自己品味比国内玩家高,是硬核玩家。
3.竞品扒皮型。几乎不玩游戏,但为了抄袭,专门玩同类竞品游戏,自己并不喜欢,但为了让老板满意,已经玩到吐了。
4.我是大佬型。我之前问过一位做题家策划前辈,你最喜欢什么游戏。一般被问到这种问题正常人都能随口冒出几个游戏名,但他居然一个都叫不出,在我的再三追问下,他说他什么都玩。
你懂吧?这种做题家根本就不是游戏玩家。
一个正常的游戏玩家,四位数以上时长的游戏经历,能轻松超过10款,还有很多玩家的游戏接触量轻松达到三位数。
而前半辈子光顾着做题的做题家们的游戏经历,在就业前可能连1000小时都没有。
不知做题家们能不能理解,在受教育阶段中拿出上万小时打游戏,对游戏玩家而言真的是很平常的事情。
但一边玩游戏,不一定能一边做好题。
你根本不是游戏玩家,你跟本就不在游戏玩家“中位数”里,你根本就不玩游戏。
后浪人上人做题家们拿着五位数的薪水,租住在一个月好几千的大楼,吃着上百块的外卖,惦记着什么时候能在北上广深买车买房。一方面向往本地人的小资生活,时不时的哭哭穷,一方面又嫌贫爱富,毫不吝啬于表露自己的奢靡价值观。活到35岁,月薪大概也有好几万了,还坚定地认为自己的收入都是自己应得的,至于为公司、为产品、为玩家做了多大贡献,答不上来也不想回答。
大部分游戏玩家是你们这样的吗?——根本不是。
但你们口中的大R是这样生活的吗?——也不是!这才是最离谱的!
大腕谐星出名了,生活环境早已脱离群众,再想讲出一个接地气的笑话,就只能找那些火星上早就过时的陈词滥调,结果是你的笑话越来越不招笑,越来越多的平民大众再也不看你的表演了。
因为你赚的太多,思想又太堕落,很快便坠入纸醉金迷之中不思进取,怎么可能创作得出更好的作品?
你既没有生活在玩家主力的环境中,也没有生活在消费主力的环境中,你怎么能够理解玩家呢?你怎么能明白玩家想要什么呢?你怎么能解决玩家对游戏产品的诉求呢?
做一个IP游戏,公司高管连IP的电视剧都不看,就想天真的骗电视剧观众进来付钱?
你说,我每天工作都忙死了,哪有功夫看电视剧啊?
你每天工作忙死了,那你更需要娱乐,找个自己喜欢的游戏、电影、电视剧看看不是挺好的消遣吗?
但,那个电视剧,你并不喜欢,你根本不是它的受众,只是数据告诉你,这个ip的表现不错,你想去蹭一把热度。
结果怎样,可想而知。据某公司主策透露,他家的这款垃圾做题家游戏两年也回不了本。


游戏产品非常类似影视产品,但游戏产品间的竞争却超过影视产品。因为影视产品的营收期都很短,而游戏产品的营收期普遍较长,过程中所有的同类产品,所有先来的和后到的,甚至所有的娱乐产品,都可能成为竞争对手。
可平时我们读一本书,花费几十块钱;看一部电影,花费几十块钱;玩一款3a,也就几十上百块钱;充一个月梦幻西游或魔兽世界的点卡,也是几十块钱。他们对每个人只收一点点钱,难道就赚不到钱吗?为什么非要每个用户每个月都充五位数六位数你才把他当人看,每个月充几十上百的人就不是人了呢?
如果你的产品真的是一个人在生活中所能接触到的最好的娱乐产品,他又怎么会不愿意把所有娱乐消费都花在你身上呢?
何况你以大R为人畜分界线所设计的游戏产品,赚得真就比梦幻西游多了吗?梦幻西游卖点卡换游戏币能使其他玩家获利。而你的大R却在伤害其他玩家的利益,就因为别人没有充足够的钱!
可那些被营收冲昏头脑之后所做出的产品,于营收、于玩家,真的有利吗?除了吃固定工资的你以外,有任何人从中收益了吗?
就是因为抱着这种不把玩家当人看的后浪人上人的思想,他们在面对普通玩家做公关时毫不掩饰自己对玩家的鄙夷嘴脸,出了事的第一反应也是该怎么对上级交代,不尊重玩家的下场就是遭到玩家的强烈反抗,也不知某做题大厂能不能吸取教训。
一个人没充到你想要的钱,不是因为你没逼到位,而是因为他就没那么多钱。
一个游戏行业没那么多精品游戏,也不是因为你没逼到位,而是因为当前的环境劣币驱逐良币,没有精品化的出路。搞这么多倒逼纯属揠苗助长。就如同上面写产业报告的做题家一样,策划叫“游戏策划”,美术叫“游戏设计”,那Game Designer到底是谁?是你?是我?还是谁都不是?


在游戏这个畸形产业中,正是因为国内玩家对劣质国产游戏过度的容忍,才使低质产品过于容易的赚到了大量的钱,给许多资本家形成了能赚快钱的错觉,导致大量外行布尔乔亚盲目进场,高薪圈养一些根本不玩游戏的后浪人上人做题家充数,然后开发更多劣质产品。有很多本不该、本不配进入游戏行业的人,居然也能在这个行业什么正事都不做,光凭专心做题的本事就混出高薪,这难道不是一场悲剧吗?
简直就是跟钱有仇!

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发表于 2021-7-10 22:28 | 显示全部楼层
算。
从数据上来说,行业平均和中位数来看,算高。
从实际从业8年个人感官上来看,也算高。
但从理性分析,行业996现状来看,每周工作时间在60小时以上,算到平均时薪,一般,没有很高,并且行业内部分化非常严重。
游戏行业,现在基本已经成为了一个劳动密集型行业。
正因为是劳动密集型,个体的劳动在短时间内无法被机器替代,随着行业增长,企业想扩大规模,用工需求增多,所以出现招工难,企业被迫加薪留人。
所以行业薪资高是供需关系决定的,并不是员工所创造的价值来决定的(好像大部分行业也都是这个样子,狗头)
并且行业内内卷相当之严重,相同薪资下,企业更倾向于选择年轻可以加班更多的雇员,所以行业35岁以上淘汰现象也屡见不鲜。
一旦你无法在持续高压下输出内容,企业就会考虑你的产出比。
行业内部,薪资分化也非常明显。
之前有个同事,10年以上的游戏策划经验,有过腾讯、有爱互动(就是被字节刚收购的那家公司)等经验,薪资也才18K,无法想像。
行业头部大厂,米哈游去年年终还传出200个月年终奖。
但大部分中小厂,没有盈利的公司,基本就是13个月薪资而已,高低落差非常大。
所以,游戏行业的薪资与本身公司是否盈利也有很大关系。
碰到良心公司,运气好996一年以后游戏上线赚了钱,可以分点汤喝,但大部分情况是连汤的影子都没见到。
打工人更多是博运气,博公司产品能够上市赚一波分钱。赢了会所嫩模,输了下海干活。
18年的时候,原来的总监出去自己创业想拉我一起,我拒绝了。最后他成功赶上了微信小游戏的那一波,赚到接近财富自由。
所以,游戏行业平均薪酬高么?
相比传统行业,即便是下限也比传统行业高。
但需要面临的是996以上的工作时间,产出比降低以后的被优化的风险,以及项目是否能顺利上线且赚钱的好运气。
力丁:能不能进BAT就靠它了
发表于 2021-7-10 22:35 | 显示全部楼层
美日欧游戏行业一般都是比同等水平IT行业薪酬低个3成起步。。。
毕竟做游戏的一般多少都有用爱发电的倾向。那么作为资本家能用爱抵消成本肯定义不容辞。
发表于 2021-7-10 22:35 | 显示全部楼层
对刚入行的(本科及本科以下)
视学校nb程度和技能水平薪资在0-8k波动,大多数貌似是2-4k左右
上海和深圳稍微高点


对工作一年以上的
90%以上(也许更高)的人只能拿1w不到,少数能过1w,动不动2w+的只能说普通人没法做到,大厂的岗位就那么点,主程的岗位也是有限
北上广深稍微高一点
发表于 2021-7-10 22:38 | 显示全部楼层
看跟谁比了,如果比当下最火的互联网的话,即使对比头部那5%,游戏行业也不算高。
顶线有腾讯网易压阵,确实是非常地高,网易在过去一段时间内甚至是高得出奇,相当于今天的字节、拼多多的地位,比其他大厂要高出一截。
但稍稍往后一点呢?准一线,米哈游莉莉丝,对比一下京东华为,游戏已经没有优势了。
再往后,二线大厂,盛趣完美西山居不到或将将20W,对比360滴滴等,游戏已经落败了。
如果还要比三线,4399边锋之流,那游戏的薪资简直惨不忍睹。
总的来说,作为IT行业的分支,游戏的待遇不至于太差,但如果跟互联网比,那还是提鞋吧。
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