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楼主: XGundam05

[笔记] Unity的未来,是固守Mono,还是拥抱CoreCLR?

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发表于 2021-7-10 20:50 | 显示全部楼层
coreclr已经在.netcore上用了好几年了,所以没被.NET社区完全接受是个假命题
发表于 2021-7-10 20:59 | 显示全部楼层
zgc比较有优势的一点就是低延时(STW),低延时是牺牲了吞吐量实现的,内存占用会更高,导致在高频场景造成OOM概率很大,GC这块已经没有银弹了
发表于 2021-7-10 21:02 | 显示全部楼层
maoni在2015公开回答过gc.cpp大小这个问题,https://github.com/dotnet/runtime/issues/4024
发表于 2021-7-10 21:02 | 显示全部楼层
还有那么多人还在使用.net frameworks呢,哪来的“完全接受”。
发表于 2021-7-10 21:06 | 显示全部楼层
按照这个逻辑的话  社区也还没有完全接受java 8  C++ 11  还有 Go 1.3    我懂了
 楼主| 发表于 2021-7-10 21:08 | 显示全部楼层
某个社区有大量的人觉得某个技术不好或者不够好,因此不接受该技术,选择留守现有技术并观望,因此说该社区没有完全接受该技术,有问题吗?如果你说的那几种情况符合上面的描述,说它们没有被完全接受,也没问题啊。
发表于 2021-7-10 21:09 | 显示全部楼层
按照你的逻辑  你说的没错
发表于 2021-7-10 21:12 | 显示全部楼层
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发表于 2021-7-10 21:18 | 显示全部楼层
其实现在是mono也在runtime里维护。BCL一套。两套runtime。根据需要自己选择,并且可以切换。web端用coreclr。maui目前只能用mono.但是clr也在支持修改中。比如oc的支持。clr已经完成。估计还得再等最少一个版本才可以实现自由切换
发表于 2021-7-10 21:24 | 显示全部楼层
吞吐量下降不超过15%,内存占用有统计问题,虚高了3倍,实际物理内存并没有那么多。不过移动设备其实并不需要ZGC,内存总共才几G。
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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